詳細な理由は明かされていません。
2025年末までに国内で施行予定の「スマホソフトウェア競争促進法」が、日本市場にもアプリ外課金の可能性をもたらすかもしれないと強調しました。
会員向けには、企業ロゴ掲出や各種イベントへの招待などが特典として提供されます。
昨年度の受賞者が登壇し、感想や今年の活動を語る予定予定です。
会員システムをリニューアルし、新たに有料会員制度をスタートいたしましたのでお知らせいたします。
Steamの24時間最大同時接続数が3,800万人を突破しました。
CGの描画は元々大きなエネルギーを消費するだけに、AIの活用がエネルギー削減につながると指摘しました。
モバイルゲームで収益を上げるためのデータがまとめられた「2024 Mobile Growth and Monetization Report(2024年:モバイルの成長と収益化レポート)」が配布されています。
秋田県のシニアeスポーツチーム「マタギスナイパーズ」が秋田県警とコラボし、サイバー犯罪対策の啓発活動を行っています。メンバーが広告に登場し、高齢者層への啓発を目指しています。
KRAFTON側から見た、Tango Gameworksの強み。
権利関係の訴訟は、ゲーム業界でも多く見られます。今回の訴訟は、「パクリと掛け合わせ」を一考するいいきっかけかもしれません。
業績の停滞は一時的な要因のようにも見えますが、中期的な株価対策に力を入れる姿には焦りも見え隠れしています。
選手やクリエイターのイベント、物販、ファンミーティングなどを実施。
ポケットペアは、本日9月19日に発表された任天堂と株式会社ポケモンからの『Palworld / パルワールド』を巡る訴訟について、声明を発表しました。
映像業界向けのビジネスメディア「Branc(ブラン)」は、オフラインイベント「これからの映像業界、どうサバイブしていく? Dialogue for BRANC #4」を9月24日(火)19:00より開催する。
“動く背景”として注目が集まっているLEDウォール使用の「バーチャルプロダクション」と、演者をそのまま取り込む形で3D化する「ボリュメトリックキャプチャ」。2つの先端映像技術について使用実績を紹介します。
ルネサンス高校グループ eスポーツコースの紹介や活動成果の報告も行われる予定です。
著作権ではなく“特許権”を理由とした訴訟に。
GameBusiness.jpが送るポッドキャスト番組「GameBusiness.fm: Select & Start」配信第3回の文字起こしをお届けします。
2024年8月22日に開催された社員向けイベント「双日ファミリーデー」について、 双日労働組合の脇田美紀氏と内田智之氏にうかがいました。