『夢職人と忘れじの黒い妖精』は11月19日にオフライン版へ移行することをアナウンスしていました。
シニア向けeスポーツ市場の成長に注目し、健康増進や地域連携を重視した事例を紹介します。
Steamコミュニティは人気の機能ですが、問題点も少なからずあるようです。
ティーザー映像ではキャラクターが転ぶのを踏ん張ったり、坂道で体重移動したり、水の流れに逆らったりと、本物の人間同様の動きをする様子が披露されています。
ソニーマーケティングは「INZONE」ブランドにおいて、eスポーツ分野での取組みを推進しています。
コンテンツ・エンタメ関連のIPのアイデアやビジネスアイデアを持っていて、起業や事業拡大を検討している人向けのプログラム。ビジネス化に向け、セミナーやゲストメンターによる壁打ち等のサポートを受けられる。
中国が総合優勝しました。
韓国のモバイルゲーム市場ではRPGとストラテジーが大きな存在感を発揮することが、さまざまなデータであらためて示されました。
2025年末までに何百ものゲームに認証スタンプを付けることを目指すとしています。
アラブ首長国連邦よりGyrfalcon Holding LLC、日本からDBJキャピタル、三菱UFJキャピタル、オリックス・キャピタル、伊藤忠商事、KIDS HOLDINGSが参画しています。
コンピュータグラフィックスやインタラクティブ技術に関したカンファレンスイベント「SIGGRAPH Asia 2024」の開催記者会見をレポート
パートナー企業には、ユニフォームロゴ掲載や大会Vlog・密着動画での紹介などの特典が用意されています。
ゲーム業界の収益確保に向けてBIやライブサービスの重要性を強調し、海外展開の競争激化に留意すべきとしています。
同様の問題は電子書籍や音楽配信にも起こり得ます。
幅広い職種のスタッフ募集も!
人気選手やストリーマーが名を連ねています。
サイバーエージェントが長らく目指していた、メディアミックス展開へと昇華するタイミングを迎えています。
PS5では『パルワールド』が堂々1位に。
ソーシャルメディアがどこまでを含むのか、まだはっきりしていません。
※編集部注 本稿にはネタバレが多数存在します。未クリアの方はご注意ください。