スマホのアプリ配信や決済システムの分野で他企業との競争を促すための規制となります。
2024年1月末にオープンを予定しています。
Live2Dを用いたアニメーションでコンテンツプロモーションを手がけるイクリエが「alive 2023」のセッションに登場。Live2D導入のきっかけ、その活用法、今後のチャレンジについて語ってくれました。
同様の比較研究はこれまで例が少なく、本研究もデータ規模が小さいものではありますが、今後の研究の発展に期待が高まります。
木村情報技術は、現役を引退した選手を社員として受け入れるなど、eスポーツ選手への支援を行っています。
開発15年以上をかけたことが話題のアクションRPG『ASTLIBRA Revision』。本作は長い期間をかけ、どのように完成させたか。その秘訣には、ゲーム開発で大事なヒントが数多く含まれていました。
大手3銘柄の株価急落で大きな損失が生じている模様。
今年はチームの吸収合併なども多くみられました。
今年PCゲーマーを夢中にさせたゲームたち。
JeSUが「日本eスポーツ白書2023」の内容を先行公開しました。
Worlds2023はeスポーツ大会史上最高の記録を打ち立てています。
23年間見つからなかっただけあってその手順はなかなか複雑です。
開発スタジオFntasticが正式に運営を終了したことが発表されました。
大手企業を標的にしたハッカー集団「Lapsus$」の主要メンバーに、実質的な無期懲役が言い渡されました。
VTuberグループ「にじさんじ」を主軸としたエンターテイメント事業の展開で知られるANYCOLORによるセッション「Unityエンジニア×Live2Dデザイナー社員インタビュー」のレポートをお届けします。
スマートフォンゲームの運営に強みを持つマイネットが黒字転換を図りました。
GameWithは、自社が運営するゲームメディア「GameWith」を活用した「Fortniteクリエイティブマップ制作及びプロモーションプラン」の提供を開始したと発表しました。
インディーゲーム開発者向けカンファレンス「Indie Developers Conference 2023」が開催。技術的知見やノウハウを提供するセッションが多数実施されました。
RATELは木村情報技術と共同にて、札幌市内で開催するeスポーツイベント企画の制作・配信をパッケージングした「札幌eスポーツイベントパッケージ」サービスの提供を開始したと発表しました。
Epicは以前よりNFTやブロックチェーン技術の利用に対し寛容な態度を見せていました。