全21もの工程で惜しみなく紹介されるワークフローや知見に、来場者たちが見入っている姿見られました。
この記事の感想は?





『モンハンワイルズ:アセンダンス』開発者インタビュー―目指したのは「ワイルズの正統進化」、ブーストブレイサーは“チャンスメイクの新しい手段”、ラオシャンロンは「結構進化する」【TGS2026】
TGS2026会場で、辻本P・平岡D・藤岡EDに話を聞きました。ブース…
スイッチ2版『モンハンワイルズ』12月4日発売!これまでのアップデートを全て収録、大型DLC「アセンダンス」にも対応
『鬼武者 Way of the Sword』発売初日に100万本突破!20年ぶりの新作がシリーズ累計1,000万本達成に貢献し高評価で堂々復活
辻本P、『モンハンNow』ではハンマー使いじゃない!? カプコン本社の発表会に参加したら、思わぬ話がきけちゃった!【イベントレポ】
海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任
Apple・Googleが導入を進める「年齢シグナル」は、子どもや保護…
“第3のゲームエンジン”Godotはどこへ向かうのか―Godot Foundation×CRI・ミドルウェアが語る日本展開と協業の狙い【CEDEC2026】
「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】
激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】

人気ニュースランキングや特集をお届け…メルマガ会員はこちら