注目の記事ニュースまとめ | GameBusiness.jp

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海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任 画像
産業政策

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任PR

Apple・Googleが導入を進める「年齢シグナル」は、子どもや保護者への重複した質問を減らす有用な仕組みだが、それ自体はコンプライアンス対応の出発点にすぎない。k-ID提供による本記事では、年齢シグナルの実態と限界、そして「受け取った後」に開発者が判断すべきことを、GDPR・ルートボックス規制・チャット機能を例に解説する。

“第3のゲームエンジン”Godotはどこへ向かうのか―Godot Foundation×CRI・ミドルウェアが語る日本展開と協業の狙い【CEDEC2026】 画像
ゲーム開発

“第3のゲームエンジン”Godotはどこへ向かうのか―Godot Foundation×CRI・ミドルウェアが語る日本展開と協業の狙い【CEDEC2026】

急成長を続けるオープンソースエンジンの責任者と、Godot完全対応を発表した「CRIWARE」のキーパーソンが、協業の狙いと日本市場攻略、生成AI時代の展望を語りました。

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】 画像
ゲーム開発

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】PR

「CEDEC2026」におけるAudiokineticのスポンサーセッション「Wwise 2026.1における集中的かつ持続的なワークフロー / WwiseとUnrealによるWwise Acoustics活用法」のレポートと、同セッションに登壇したプロダクトマネージャーのダミアン・キャストバウアー氏、およびシニアフィールドアプリケーションエンジニアの合田浩氏へ実施したインタビューをお届けします。

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】 画像
マネタイズ

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】PR

外部決済をめぐる規制が各地域で大きく変化する中、ゲームメーカーはどのように海外収益を伸ばしていけるのでしょうか。CEDEC2026のセッションで紹介されたXsollaのWeb ShopやMoR、不正決済防止対策の事例から、その具体的な打ち手を紹介します。

『ウマ娘』から学ぶ、“創造的翻訳術”ー英語版はなぜキャラの個性が伝わる?関西弁は「南部訛り」に訳さない【CEDEC2026】 画像
その他

『ウマ娘』から学ぶ、“創造的翻訳術”ー英語版はなぜキャラの個性が伝わる?関西弁は「南部訛り」に訳さない【CEDEC2026】

CEDEC2026にて、英語版『ウマ娘』の創造的な翻訳術が解説されました。方言直訳を避け、キャラクター性と一貫性を両立する独自手法と運用体制が紹介されています。

もし『FF6』や『FF8』がリメイクされるなら、4~5部作になる可能性―吉田直樹氏「気持ちは分かるけど、規模がハンパじゃないんですよ」 画像
ゲーム開発

もし『FF6』や『FF8』がリメイクされるなら、4~5部作になる可能性―吉田直樹氏「気持ちは分かるけど、規模がハンパじゃないんですよ」

吉田直樹氏と浜口直樹氏のトークパネルにて、もし『FF6』や『FF8』がリメイクされるとしたら、4部作や5部作になる可能性が語られました。

ソフトバンクと共同通信ら、AI学習データ基盤「GaranAI」ベータ版を開始 画像
企業動向

ソフトバンクと共同通信ら、AI学習データ基盤「GaranAI」ベータ版を開始

・ソフトバンクが2026年7月22日に「GaranAI」ベータ版を開始しました
・共同通信社や毎日新聞社など8社がデータ提供を予定しています
・2027年1月以降の正式提供を目指し、ハルシネーション防止ロジックなどを追加予定です

【キャリアクエスト】ゲーム作りを仕事にするということ。セガの若手の事例に見る、ゲームプログラマという働き方 画像
人材育成

【キャリアクエスト】ゲーム作りを仕事にするということ。セガの若手の事例に見る、ゲームプログラマという働き方PR

Game*Sparkと4Gamerの合同による就活イベント「キャリアクエスト」の第4回が東京都立産業貿易センター浜松町館で開催されました。このイベントに合わせて取材した、各社の現場で実際に働いている若手社員へのインタビューをお届けします。

縦型ショートドラマはマンガを育てる新たな一手になるか?STUDIO ZOON×DoFullが挑む同時展開の狙い 画像
その他

縦型ショートドラマはマンガを育てる新たな一手になるか?STUDIO ZOON×DoFullが挑む同時展開の狙い

膨大な作品が溢れ、読者の注目を集めることが難しくなったマンガ業界。連載開始と同時に縦型ショートドラマを展開する新企画が始動した。仕掛け人のZOON村松氏とDoFull河辺氏が、『スリーコールアサシン』を題材に、"別の文法"でマンガIPを育てる挑戦を語る。

ロックスター共同創設者ダン・ハウザー氏、「人々がパッケージ版を望むのであれば提供すべき」と語る。自分の気持ちは何とも言えないとしつつ 画像
文化

ロックスター共同創設者ダン・ハウザー氏、「人々がパッケージ版を望むのであれば提供すべき」と語る。自分の気持ちは何とも言えないとしつつ

パッケージ版を望んでいるかとの質問に回答。

AI時代に「人の心を動かす」ブランドをどう設計するか KDDI・ファンベースカンパニー・GOが語った実践論 画像
市場

AI時代に「人の心を動かす」ブランドをどう設計するか KDDI・ファンベースカンパニー・GOが語った実践論PR

・2026年6月18日、コンテンツ東京でAI時代のブランド戦略セミナーを開催
・佐藤氏が定義するAIに選ばれる「AIルート」と指名買いの「ファンルート」の2軸
・KDDIが掲げる新ブランドスローガン「Spark Your Journey」とブランドづくりの実践

吉田修平氏が約30年で出会ったクリエイターたちの創造力を振り返る。『クラッシュ』や『Demon's Souls』などの裏話も【CEDEC 2026】 画像
ゲーム開発

吉田修平氏が約30年で出会ったクリエイターたちの創造力を振り返る。『クラッシュ』や『Demon's Souls』などの裏話も【CEDEC 2026】

元ソニーインタラクティブエンターテインメントの吉田修平氏が、過去30年のあいだに関わってきた様々なタイトルと、そのタイトルを生み出すクリエイターたちとのやりとりを振り返る歴史的な基調講演

小学生のゲーム事情 『Roblox』が14倍超の急成長、フォートナイトは1位から5位に後退―カヤックがデータ公開 画像
市場

小学生のゲーム事情 『Roblox』が14倍超の急成長、フォートナイトは1位から5位に後退―カヤックがデータ公開

小学生367人を対象にした「ゲムトレ ゲームに関するアンケート調査2026」で、ロブロックスが昨年の1.5%から12.7%へと8倍強の急成長を見せ2位に浮上。マインクラフトは31.8%で首位を堅持し、ゲーム実況YouTuberではHikakinGamesが29.6%で7年連続トップとなった。

『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』のプロモーション・マネタイズスキームを徹底分析 ―シリーズ初スキルビルド×アクションRPG【LIVEOPSIS 調査レポート】 画像
市場

『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』のプロモーション・マネタイズスキームを徹底分析 ―シリーズ初スキルビルド×アクションRPG【LIVEOPSIS 調査レポート】

著名なゲームIP『ドラゴンクエスト』を活用したマーケティングと、パス課金を軸とする収益構造を読み解きます。

「業界のイベント」に賭ける3年目――単独主催に踏み切った「GAME FUTURE SUMMIT 2026」、運営体制変更と業界トレンドを主催・佐藤基氏に訊く 画像
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「業界のイベント」に賭ける3年目――単独主催に踏み切った「GAME FUTURE SUMMIT 2026」、運営体制変更と業界トレンドを主催・佐藤基氏に訊く

3回目を迎えるゲーム業界のビジネスイベント「GAME FUTURE SUMMIT 2026」」が、2026年6月3日(水)にベルサール渋谷ガーデンで開催。スポンサーは27社から42社へと拡大し、登壇者は70名超を数えます。主催のMOTTO代表 佐藤基氏に、運営体制の変化と注目セッションを訊きました。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け 画像
産業政策

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開けPR

ブラジルの「デジタルECA」により、2026年3月からゲーム業界は未成年者保護規制に対応が必須となりました。

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流【イベントレポート】 画像
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デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流【イベントレポート】PR

デロイト トーマツ主催の招待制イベント「東京ゲームエンタメサミット」では、グローバル市場の成長展望やAI・ブロックチェーン・空間キャプチャーなど先端技術の活用事例に加え、異業種からのゲームIP参入など全6セッションが展開された。

【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】 画像
人材育成

【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】PR

『麻雀ファイトガール』『ポラリスコード』などで2Dデザイナーとして働いているK.M.さんにお話を伺いました。

ゲームの力は万能ではない。ゲーム研修の実像と虚像を通して見える、ゲームの有効性とは【東京シリアスゲームサミット】 画像
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ゲームの力は万能ではない。ゲーム研修の実像と虚像を通して見える、ゲームの有効性とは【東京シリアスゲームサミット】

ゲームには社会課題の解決や、教育を促進させる力があるように思えます。しかし、実態はやりっぱなしになったり、本来の目的である教育効果に繋がらない問題も。本講演では高橋氏が実務経験からこの問題を語ります。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応ー経産省「IP360補助金」の目標とグローバルコンプライアンスの壁(おさらい) 画像
産業政策

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応ー経産省「IP360補助金」の目標とグローバルコンプライアンスの壁(おさらい)PR

日本のパブリッシャーが直面する主なグローバル規制上の課題と、それを克服するためのインフラソリューションについて解説します。

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