守るべきものと、挑戦すべきもの。スマートフォンで“しっかりアクションする”狩猟を成立させるまでの話を伺いました。
映画公開前のセールにより、PS5版の一部作品では販売本数も増加したとも。
TGS2026会場で、辻本P・平岡D・藤岡EDに話を聞きました。ブーストブレイサーは「チャンスメイクの新しい手段」、ラオシャンロンは「結構進化する」。開発陣が語った設計思想をお届けします。
「Nintendo Swicth2 (日本語・国内専用) モンスターハンターワイルズ セット」も2026年12月4日に発売!
ユーザーレビューも海外レビューも高評価!
『モンハンNow』のリアルイベントが、舞台を大阪へ移し2年ぶりに復活。今年で3年目を迎える『モンハンNow』にさらなる盛り上がりが来る!
リュウとケンの因縁が描かれています。
「もっと『ドグマ』の世界で戦いたい」気持ちに応えるDLC
『MHS3』でいかにNPCの戦闘AIを、そのキャラクター性を生かしたものに仕上げたのでしょうか。本講演からは、ゲーム中のNPCのAIなどをより自然に感じさせるためのヒントが凝縮されています。
約1,000万円するという『モンスターハンター ブリッジ』専用PCの展示や、『バイオハザード レクイエム』のアセットで“怖い廊下”を作る体験なども用意されています。
カプコン本社で開催されたゲーム開発の裏側を知りながら著作権について学べる学生向けイベントに潜入!
2027年3月期第1四半期のカンファレンスコールで実施された質疑応答の概要が公開。『モンスターハンター』シリーズ関連の内容をお届けします。
カプコン、決算カンファレンスコール質疑応答にてデジタル版販売が9割以上である現状をあらためて明かす。
「年間1億本販売」を目指すカプコン、その目標に向け体制の拡充を表明。
迷走と酷評の連続を乗り越え、ハッキングパズルというシステム確立が転機となり、大ヒット作へと生まれ変わりました。
2027年3月期計画では特に新作本数を伸ばすよう目標を設計しているようです。
『ストリートファイター6』全世界累計販売本数が700万本を突破!
運用5年超のCAPCOM IDシステムでリバースエンジニアリングによる仕様可視化に効果を発揮しており、今後はチーム全体への展開も検討しています。
シリーズ複数作に携わったスタッフがディレクターに。
2026年3月期の決算説明会にて、生成AIの活用方法に言及しました。