カプコンニュースまとめ | GameBusiness.jp

カプコンに関するニュースまとめ一覧

カプコン 最新ニュース

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「聖騎士」から生まれた古龍―『モンスターハンターアウトランダーズ』開発者インタビュー 画像
ゲーム開発

「聖騎士」から生まれた古龍―『モンスターハンターアウトランダーズ』開発者インタビュー

守るべきものと、挑戦すべきもの。スマートフォンで“しっかりアクションする”狩猟を成立させるまでの話を伺いました。

新作映画「バイオハザード」公開後、ゲームのプレイヤー数にも変化が?『RE:2』の1日あたりのプレイヤー数が約48%増と調査会社が分析 画像
文化

新作映画「バイオハザード」公開後、ゲームのプレイヤー数にも変化が?『RE:2』の1日あたりのプレイヤー数が約48%増と調査会社が分析

映画公開前のセールにより、PS5版の一部作品では販売本数も増加したとも。

『モンハンワイルズ:アセンダンス』開発者インタビュー―目指したのは「ワイルズの正統進化」、ブーストブレイサーは“チャンスメイクの新しい手段”、ラオシャンロンは「結構進化する」【TGS2026】 画像
ゲーム開発

『モンハンワイルズ:アセンダンス』開発者インタビュー―目指したのは「ワイルズの正統進化」、ブーストブレイサーは“チャンスメイクの新しい手段”、ラオシャンロンは「結構進化する」【TGS2026】

TGS2026会場で、辻本P・平岡D・藤岡EDに話を聞きました。ブーストブレイサーは「チャンスメイクの新しい手段」、ラオシャンロンは「結構進化する」。開発陣が語った設計思想をお届けします。

スイッチ2版『モンハンワイルズ』12月4日発売!これまでのアップデートを全て収録、大型DLC「アセンダンス」にも対応 画像
企業動向

スイッチ2版『モンハンワイルズ』12月4日発売!これまでのアップデートを全て収録、大型DLC「アセンダンス」にも対応

「Nintendo Swicth2 (日本語・国内専用) モンスターハンターワイルズ セット」も2026年12月4日に発売!

『鬼武者 Way of the Sword』発売初日に100万本突破!20年ぶりの新作がシリーズ累計1,000万本達成に貢献し高評価で堂々復活 画像
市場

『鬼武者 Way of the Sword』発売初日に100万本突破!20年ぶりの新作がシリーズ累計1,000万本達成に貢献し高評価で堂々復活

ユーザーレビューも海外レビューも高評価!

辻本P、『モンハンNow』ではハンマー使いじゃない!? カプコン本社の発表会に参加したら、思わぬ話がきけちゃった!【イベントレポ】 画像
その他

辻本P、『モンハンNow』ではハンマー使いじゃない!? カプコン本社の発表会に参加したら、思わぬ話がきけちゃった!【イベントレポ】

『モンハンNow』のリアルイベントが、舞台を大阪へ移し2年ぶりに復活。今年で3年目を迎える『モンハンNow』にさらなる盛り上がりが来る!

実写映画「ストリートファイター/ザ・ムービー」本予告が公開―紫色の波動やゲームの効果音、エドモンド本田の百裂張り手など登場 画像
その他

実写映画「ストリートファイター/ザ・ムービー」本予告が公開―紫色の波動やゲームの効果音、エドモンド本田の百裂張り手など登場

リュウとケンの因縁が描かれています。

『ドラゴンズドグマ2:ダークアリズン』インタビュー!日本と欧米圏の要望のベクトルは真逆。多様なユーザーのための「選択肢を増やす」アップデートとDLC 画像
ゲーム開発

『ドラゴンズドグマ2:ダークアリズン』インタビュー!日本と欧米圏の要望のベクトルは真逆。多様なユーザーのための「選択肢を増やす」アップデートとDLC

「もっと『ドグマ』の世界で戦いたい」気持ちに応えるDLC

NPCに個性ある行動を取らせるAIの作り方。『モンスターハンターストーリーズ3』のバトルAIの事例から考える【CEDEC2026】 画像
ゲーム開発

NPCに個性ある行動を取らせるAIの作り方。『モンスターハンターストーリーズ3』のバトルAIの事例から考える【CEDEC2026】

『MHS3』でいかにNPCの戦闘AIを、そのキャラクター性を生かしたものに仕上げたのでしょうか。本講演からは、ゲーム中のNPCのAIなどをより自然に感じさせるためのヒントが凝縮されています。

『モンハンワイルズ』を裏で支えるサーバーはどのように動く?カプコン、ゲーム開発技術の体験イベント10月開催へ―「タルコロチャレンジ」でサーバー動作を可視化するブースも 画像
その他

『モンハンワイルズ』を裏で支えるサーバーはどのように動く?カプコン、ゲーム開発技術の体験イベント10月開催へ―「タルコロチャレンジ」でサーバー動作を可視化するブースも

約1,000万円するという『モンスターハンター ブリッジ』専用PCの展示や、『バイオハザード レクイエム』のアセットで“怖い廊下”を作る体験なども用意されています。

実は「若者ほど著作権意識が高い」んですよ!―カプコンとコンピュータソフトウェア著作権協会のイベントで「ゲームの音作り」と「著作権」を学んできた 画像
その他

実は「若者ほど著作権意識が高い」んですよ!―カプコンとコンピュータソフトウェア著作権協会のイベントで「ゲームの音作り」と「著作権」を学んできた

カプコン本社で開催されたゲーム開発の裏側を知りながら著作権について学べる学生向けイベントに潜入!

カプコン、『モンハンワイルズ』販売は“改善傾向”と回答―中長期では販売本数『ワールド』超え目指す 画像
企業動向

カプコン、『モンハンワイルズ』販売は“改善傾向”と回答―中長期では販売本数『ワールド』超え目指す

2027年3月期第1四半期のカンファレンスコールで実施された質疑応答の概要が公開。『モンスターハンター』シリーズ関連の内容をお届けします。

カプコン「デジタル販売が約9割、ディスク市場縮小の大きな影響は想定していない」―決算の質疑応答にて答える 画像
企業動向

カプコン「デジタル販売が約9割、ディスク市場縮小の大きな影響は想定していない」―決算の質疑応答にて答える

カプコン、決算カンファレンスコール質疑応答にてデジタル版販売が9割以上である現状をあらためて明かす。

カプコン、「年間1億本販売」に向けて開発人員・開発環境の拡充を目指す。毎年100名規模の積極採用へ―株主総会の質疑応答で明言 画像
企業動向

カプコン、「年間1億本販売」に向けて開発人員・開発環境の拡充を目指す。毎年100名規模の積極採用へ―株主総会の質疑応答で明言

「年間1億本販売」を目指すカプコン、その目標に向け体制の拡充を表明。

『プラグマタ』開発初期は「ゲームロジックが完全に崩壊」「心底失望」など社内で酷評の嵐―衝撃の開発秘話も、それを乗り越え大ヒットへ 画像
ゲーム開発

『プラグマタ』開発初期は「ゲームロジックが完全に崩壊」「心底失望」など社内で酷評の嵐―衝撃の開発秘話も、それを乗り越え大ヒットへ

迷走と酷評の連続を乗り越え、ハッキングパズルというシステム確立が転機となり、大ヒット作へと生まれ変わりました。

アニメ効果で『DMC5』は初年度越えの大人気!?カプコン、リピート作好調で総販売本数は右肩上がりのコンシューマ販売本数データ更新 画像
企業動向

アニメ効果で『DMC5』は初年度越えの大人気!?カプコン、リピート作好調で総販売本数は右肩上がりのコンシューマ販売本数データ更新

2027年3月期計画では特に新作本数を伸ばすよう目標を設計しているようです。

『スト6』全世界累計販売本数が700万本を突破!鋭意制作中のYear 4には『FF7』より“ティファ”参戦予定 画像
市場

『スト6』全世界累計販売本数が700万本を突破!鋭意制作中のYear 4には『FF7』より“ティファ”参戦予定

『ストリートファイター6』全世界累計販売本数が700万本を突破!

カプコン、AIコンテキストプラットフォーム「Jitera」を導入——長期プロジェクトの属人化解消へ 画像
企業動向

カプコン、AIコンテキストプラットフォーム「Jitera」を導入——長期プロジェクトの属人化解消へ

運用5年超のCAPCOM IDシステムでリバースエンジニアリングによる仕様可視化に効果を発揮しており、今後はチーム全体への展開も検討しています。

『モンハンワイルズ:アセンダンス』ディレクターは『エグゾプライマル』の平岡拓朗氏に―過去には『ダブルクロス』『アイスボーン』リードゲームデザイナーも担当 画像
ゲーム開発

『モンハンワイルズ:アセンダンス』ディレクターは『エグゾプライマル』の平岡拓朗氏に―過去には『ダブルクロス』『アイスボーン』リードゲームデザイナーも担当

シリーズ複数作に携わったスタッフがディレクターに。

カプコン、生成AIは「定型業務の効率化」に限定―創造性は人の手で、補助ツールとしての活用方針を改めて強調 画像
企業動向

カプコン、生成AIは「定型業務の効率化」に限定―創造性は人の手で、補助ツールとしての活用方針を改めて強調

2026年3月期の決算説明会にて、生成AIの活用方法に言及しました。

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