マーケティングニュースまとめ(5 ページ目) | GameBusiness.jp

マーケティングに関するニュースまとめ一覧(5 ページ目)

マーケティング 最新ニュース(5ページ中5ページ目)

マーケティングとプロモーションの違い・・・イバイ・アメストイ「ゲームウォーズ 海外VS日本」第10回 画像
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マーケティングとプロモーションの違い・・・イバイ・アメストイ「ゲームウォーズ 海外VS日本」第10回

2010年もいよいよ終わりを迎えようとしています。今年も日本のゲームメーカーは新規市場開拓を目指し、海外へ向けてゲームを販売、配信、ライセンシング等を行なってきたことでしょう。そして多くの作品は新しいユーザーを獲得したに違いありませんが、その反面、新しい

Kinectの認識映像を広告のターゲティングには利用せず・・・マイクロソフト 画像
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Kinectの認識映像を広告のターゲティングには利用せず・・・マイクロソフト

Kinectの情報は広告を絞り込む目的には使われないとのことです。

ドリコム、リワード広告に関する調査結果を発表・・・利用額は半年で6倍に拡大 画像
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ドリコム、リワード広告に関する調査結果を発表・・・利用額は半年で6倍に拡大

ドリコム<3793>は、11月15日、同社のリワード広告「Poncan」の現状に関する調査結果を発表しました。

マイクロソフトがKinectのロンチタイトルを発表、マーケティングに5億ドルを投入 画像
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マイクロソフトがKinectのロンチタイトルを発表、マーケティングに5億ドルを投入

Wii版のマーケティング?英国で『ゴールデンアイ 007』の思い出語りを募集 画像
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Wii版のマーケティング?英国で『ゴールデンアイ 007』の思い出語りを募集

名作FPSの思い出を語れる人を広告会社が募集しています。

THQ、「テレビCMのコストに疑問」と副社長 画像
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THQ、「テレビCMのコストに疑問」と副社長

米国の大手ゲームパブリッシャーTHQのDanny Bilson氏は、様々なメディアが広がっていく中で、今後もゲームの宣伝にテレビCMの莫大な費用を投下していることを疑問視しているようです。

低コスト海外マーケティングのコツ・・・イバイ・アメストイ「ゲームウォーズ 海外VS日本」第3回 画像
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低コスト海外マーケティングのコツ・・・イバイ・アメストイ「ゲームウォーズ 海外VS日本」第3回

グローバルな金融危機以降、世界中の企業はコスト削減に乗り出しました。合理的に無駄な部分を排除することは、ビジネス社会において当然の処置でありながら、近年はそれが更に激化しているようです。収益に直接影響を及ばないような事業は特に危機的状況に置かれていま

ゲーマーのシビアな情報選択−口コミはより身近な人、動画よりデモ、予告編よりプレイ動画 画像
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ゲーマーのシビアな情報選択−口コミはより身近な人、動画よりデモ、予告編よりプレイ動画

ゲーマーは既存のゲーム広告に批判的なようです。

ヤフー、「ハンゲーム」に興味関心連動型広告「インタレストマッチ」の配信を開始 画像
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ヤフー、「ハンゲーム」に興味関心連動型広告「インタレストマッチ」の配信を開始

ヤフーは、2月23日よりNHN Japanの運営するゲームポータルサイト「ハンゲーム」向けに興味関心連動型広告「インタレストマッチ」の配信を開始しました。

エンターブレイン、ノンパッケージ流通ゲームの販売動向調査を今春から提供開始 画像
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エンターブレイン、ノンパッケージ流通ゲームの販売動向調査を今春から提供開始

エンターブレインは、従来のパッケージゲーム・ハードの販売本数集計に加えて、ダウンロードゲームやiPhone向けアプリなどのノンパッケージ流通のタイトルについてもマーケティングデータの提供サービスを今春から開始すると発表しました。

英国任天堂、効果的なテレビCM第2位に選ばれる 画像
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英国任天堂、効果的なテレビCM第2位に選ばれる

英国の広告専門誌「キャンペーン・マガジン」は、最も効果的であった2009年のCMの第二位に任天堂を選びました。

「地獄へ堕ちろ」−『ダンテズ・インフェルノ』のCMが放映拒否される 画像
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「地獄へ堕ちろ」−『ダンテズ・インフェルノ』のCMが放映拒否される

ダンテの「神曲」をモチーフとした『ダンテズ・インフェルノ』、そのCMが放映拒否されました。

アクティブゲーミングメディア、中小メーカー向け海外市場参入支援を開始 画像
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アクティブゲーミングメディア、中小メーカー向け海外市場参入支援を開始

大阪に拠点を置く、ゲームローカライズ専門会社アクティブゲーミングメディアは27日、主に中小メーカーを対象にした北米および欧州でのマーケティングサービスを開始すると発表しました。今後はローカライズのみに留まらない、海外市場への参入を支援していくとのこと。

電車内広告、認知度3位に『レイトン教授と魔神の笛』 〜 ネットエイジア調べ 画像
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電車内広告、認知度3位に『レイトン教授と魔神の笛』 〜 ネットエイジア調べ

モバイルリサーチを展開するネットエイジアは2010年1月5日(火)に、「電車内広告の広告効果に関する実態」についてのアンケート結果を発表しました。

教会シミュレーターは『Dante’s Inferno』のバイラルマーケティングだった 画像
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教会シミュレーターは『Dante’s Inferno』のバイラルマーケティングだった

「ゲームのクオリティを上げるより広告にお金をかけるべき」−海外の調査結果 画像
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「ゲームのクオリティを上げるより広告にお金をかけるべき」−海外の調査結果

ゲームの売り上げアップにはレビューサイトの点数よりも広告にお金をかける方が効果的・・・そんな調査結果が発表されました。

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