レイオフ/リストラ/解雇ニュースまとめ(9 ページ目) | GameBusiness.jp

レイオフ/リストラ/解雇に関するニュースまとめ一覧(9 ページ目)

レイオフ/リストラ/解雇 最新ニュース(13ページ中9ページ目)

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スクエニ、L.A.オフィスで『ファイナルファンタジーXIV』のスタッフなどをレイオフ 画像
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スクエニ、L.A.オフィスで『ファイナルファンタジーXIV』のスタッフなどをレイオフ

スクウェア・エニックスは、ロサンゼルスのオフィスでMMORPGに携わるスタッフなどをレイオフしたことを明らかにしました。今回のレイオフによって、MMOゲームの制作・運営には影響はないとのこと。

Eurocomが200人規模の大規模なレイオフを敢行、従業員数は50人以下へ 画像
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Eurocomが200人規模の大規模なレイオフを敢行、従業員数は50人以下へ

90年代からゲーム業界で活躍し、数多くのアーケードタイトルのコンソール移植や、ライセンス作品のゲーム化を手掛けていた英国のデベロッパーEurocomですが、海外サイトのGamesIndustryによれば、同スタジオは今月の23日に200人規模のレイオフを敢行していた模様です。

ジンガ、大規模レイオフ後にミッドコア・ゲームアプリ開発のNovember Softwareを買収 画像
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ジンガ、大規模レイオフ後にミッドコア・ゲームアプリ開発のNovember Softwareを買収

米大手ソーシャルゲームディベロッパーの ジンガ が、スマートフォン向けのハイエンドなゲームアプリを開発する November Software を買収したと発表した。

ジンガジャパン、本社のレイオフに伴い『まちつく!』など3タイトルを終了 『あやかし陰陽録』は継続 画像
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ジンガジャパン、本社のレイオフに伴い『まちつく!』など3タイトルを終了 『あやかし陰陽録』は継続

ジンガジャパン株式会社 が、同社が提供しているソーシャルゲーム『もじとも☆』『まちつく!』『モントピア』の3タイトルのサービスを12月21日を以て終了すると発表した。

ジンガ、まずは『FishVille』と『Treasure Isle』のサービスを終了 画像
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ジンガ、まずは『FishVille』と『Treasure Isle』のサービスを終了

米大手ソーシャルゲームディベロッパーの ジンガ が、同社がFacebookと同社独自のプラットフォーム「Zynga.com」で提供中のソーシャルゲーム『 FishVille 』と『 Treasure Isle 』のサービスを12月5日を以て終了すると発表した。

Activision Publishingのミネアポリス部門でレイオフ、『Prototype 2』などの販売を担当 画像
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Activision Publishingのミネアポリス部門でレイオフ、『Prototype 2』などの販売を担当

アクティビジョンは、ミネアポリスにあるActivision Publisighin Minneapolisのスタッフをレイオフしたと、Joystiqなど複数の海外サイトに対し明らかにしました。Joystiqbによればレイオフはパブリッシングレベルに留まったため開発スタジオに影響は出ていないものの、

匿名ハッカー集団「アノニマス」、次の標的としてジンガを指名 画像
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匿名ハッカー集団「アノニマス」、次の標的としてジンガを指名

匿名のハッカー集団「アノニマス」が、次の標的として米大手ソーシャルゲームディベロッパーのジンガを指名している。度重なる訴訟行為とスタッフの大量レイオフに対する抗議だという。

ジンガ、第2四半期は赤字転落・・・リストラ策でコスト削減&自社株買いも実施へ 画像
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ジンガ、第2四半期は赤字転落・・・リストラ策でコスト削減&自社株買いも実施へ

米ジンガが現地時間24日に発表した2012年度第3四半期業績(7月1日〜9月30日)は売上高が3億1663万ドルと前年同期比に比べて3%の増加となったものの、純損失5272万5000ドルの赤字となりました(米国会計基準)。1株あたりの損失は0.07ドルです。

「未来に投資するための困難な決定」・・・ジンガのマーク・ピンカスCEOがリストラについてメッセージ 画像
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「未来に投資するための困難な決定」・・・ジンガのマーク・ピンカスCEOがリストラについてメッセージ

ジンガが約100名のレイオフと13タイトルのシャットダウンを軸としたリストラ策を発表しました。本件について、同社のマーク・ピンカスCEOが従業員に対するメッセージを伝えていますので、参考までに紹介します。

ジンガ、約100名をレイオフ、13タイトルをシャットダウン、日本スタジオも近く閉鎖へ 画像
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ジンガ、約100名をレイオフ、13タイトルをシャットダウン、日本スタジオも近く閉鎖へ

ジンガのマーク・ピンカスCEOは従業員に向けたメッセージを送り、業績の立て直しのため、約100名のレイオフと運営中の13タイトルのシャットダウンなどを柱としたリストラ策を明らかにしました。

『Starhawk』開発のLightBoxで24名がレイオフ、今後は小規模プロジェクトの製作にシフト 画像
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『Starhawk』開発のLightBoxで24名がレイオフ、今後は小規模プロジェクトの製作にシフト

今年5月には『 Starhawk 』をリリースし まずまずの評価 を獲得した LightBox Interactive ですが、同スタジオにて24名の従業員がレイオフされ、スタジオの方針も大きく変更されたようです。プレジデントDylan Jobe氏が海外サイトPolygonに対し明らかにしました。

『Fable: The Journey』を発売した英国Lionhead Studiosでレイオフ 画像
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『Fable: The Journey』を発売した英国Lionhead Studiosでレイオフ

今月Kinect専用の新作『Fable: The Journey』を発売した英国デベロッパーLionhead Studiosで、レイオフが実施されることが分かりました。

OnLive、創設者兼CEOのSteve Perlman氏が退陣 画像
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OnLive、創設者兼CEOのSteve Perlman氏が退陣

経営難により突然の買収や大量レイオフが報じられた大手クラウドゲーミング企業OnLiveですが、創設者でCEOを務めるSteve Perlman氏の退陣が発表されました。

マイクロソフトが複数プロジェクトの中止を発表、バンクーバースタジオ閉鎖の噂も 画像
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マイクロソフトが複数プロジェクトの中止を発表、バンクーバースタジオ閉鎖の噂も

マイクロソフトは、海外メディアに送った新たな声明で、今年2月にPCでリリースしたF2Pタイトル『Microsoft Flight』と、Kinectを使った幼児向けプロトタイプUI『Project Columbia』の開発を終了する決断をしたと発表しました。

『Prototype』の開発元Radical Entertainmentで大規模レイオフ 画像
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『Prototype』の開発元Radical Entertainmentで大規模レイオフ

『Prototype』シリーズなどを手がけたカナダ・バンクーバー拠点のデベロッパーRadical Entertainmentが、大規模なスタッフレイオフに直面していることが明らかになりました。

欧州セガ、フランスやドイツなど7カ国の販売部門閉鎖を発表 画像
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欧州セガ、フランスやドイツなど7カ国の販売部門閉鎖を発表

セガヨーロッパは最近行われたリストラによってフランス、ドイツ、スペイン、オーストラリア、ベルギー、オランダ、ルクセンブルク、7カ国の販売部門が閉鎖される事を明らかにしました。SEGA EuropeのCOO Jurgen Post氏は次のように語っています。

『バイオハザード ORC』を開発したSlant Sixスタジオで4分の1以上の従業員がレイオフ 画像
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『バイオハザード ORC』を開発したSlant Sixスタジオで4分の1以上の従業員がレイオフ

海外レビュー では酷な評価を得たものの、先月には 200万本セールス の成功が伝えられていた『バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ』。その製作を務めたSlant Sixにてレイオフが行われたことが、海外サイト GameSpot にて明らかにされました。

EA創業者のトリップ・ホーキンズ氏、Digital Chocolateを退任・・・レイオフも 画像
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EA創業者のトリップ・ホーキンズ氏、Digital Chocolateを退任・・・レイオフも

『Zombie Lane』『Army Attack』『Millionaire City』『MMA Pro Fighter』などのソーシャルゲームを手がけるDigital Chocolateの創業者でCEOであるトリップ・ホーキンズ氏が退任すると発表しました。同氏がブログで明らかにしました。

『Kingdoms of Amalur』の38 Studiosで全社員がレイオフ、Big Hugeも閉鎖か 画像
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『Kingdoms of Amalur』の38 Studiosで全社員がレイオフ、Big Hugeも閉鎖か

今年に入ってから『Kingdoms of Amalur』のセールス不振により経営状態の悪化が伝えられていた38 Studiosですが、同スタジオとその傘下Big Huge Gamesにて“全社員”がレイオフされたことが公式に明らかにされました。

「THQは半年後存在していない」・・・テイクツーのCEOがTHQの開発戦略を痛烈批判 画像
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「THQは半年後存在していない」・・・テイクツーのCEOがTHQの開発戦略を痛烈批判

2月には大規模なレイオフやCEOの年俸カットなどが報じられ財政難であることが色濃くなったTHQですが、同社のゲーム開発方針に対する厳しい意見を、低屈ー・インタラクティブのCEOであるStrauss Zelnick氏がMIT Business in Gamingのカンファレンスにて述べています。