Digital Brosが完全所有権を確保。開発元へのロイヤリティ支払い義務が解消とも。
ゲームの世界を飛び越えて新たな楽しみ方を発信していくとのこと。
創立75周年を迎えた東映が、映画・テレビ・アニメに続く「新たな柱」としてゲーム事業に本格参入し、既存IPに頼らないオリジナルタイトルで世界市場を狙います。
3年間で10タイトル程度のリリースを計画し、自社パブリッシングによるゲーム事業を新たな成長基盤に据えます。
第一弾として、同社独自キャラクター「Yoshiko」を題材にしたサービスを公開しています。
グローバルで高い認知度を持つIPをモバイルゲームとして展開する形です。
『アイドルマスター』シリーズの来年度に向けて、IP活用パートナー企業・自治体の募集がスタート!
株式会社KADOKAWAとnote株式会社は2026年3月24日、次世代のIP運用エコシステムを構築することを目的に、資本業務提携を締結したと発表した。
複数のプロトタイプを作成し、Unreal Engineに実装して検証段階。
ジェトロは2026年のAnime Expoで「Geek Street」ブース出展企業を募集し、インフルエンサー活用やBtoB交流支援を行う。
スタジオは「100~150人規模」を目指しているそうで、スタッフも募集中です。
マルチプレイ『アサシン クリード』も。
介護福祉とエンタテインメントの知見を持つ4社が製作委員会を設立して開発します。
TBS HDが米Legendary Entertainmentと戦略的パートナーシップを締結し、1.5億ドルを出資。『DUNE』『ゴジラ』のスタジオと連携し、THE SEVENを軸に日本発IPのグローバル共同制作・開発を加速させる。
WBD買収はNetflixのゲーム事業にメリットをもたらすとしつつ、大きな変化はないと述べています。
巨額の違約金50億ドルを提示。Netflixがワーナー買収の独占交渉権を獲得したと報道。
今後のアップデートなどではKRAFTONがパブリッシャーを担当。
『Depth』は2014年11月に発売されました。
インディーズIPの海外展開と戦略を専門家と議論するシンポジウムが2025年11月27日に開催される。
コナミグループは2026年3月期上期を2割の増収で折り返しました。