映像業界や防衛用途でも真価を発揮するゲームエンジンが、次世代モデル「Unreal Engine 5.8」と「Unreal Engine 6」を発表しました。
中央集権化への懸念を語るスウィーニー氏。UE6を基盤としたオープンな未来を提唱。
UE5とUEFNを統合する次世代エンジン。
Unreal Engine最新版に対話型AIサポートが追加され、AIが開発に参加できるように。
『崩壊:ネクサスアニマ』や『Varsapura』など、発表済みタイトルでも継続的にスタッフを募集しています。
Unreal Editor for Fortnite(UEFN)との統合がこれまでにもティム・スウィーニー氏の口から語られていました。
3Dデジタルツイン構築の実績を持つ同社が、ライセンスの選定から契約・運用まで一貫した導入支援体制を整え、産業分野でのUnreal Engine活用拡大を目指します。
2025年11月に映画監督ゴア・ヴァービンスキー氏が海外メディアに発言していました。
UE5のLumenを活用したCGライティングに求められるものは、実務的な経験よりも光に関する感性や審美眼であることが語られました。
2025年のGTMFでは最新ゲーム開発技術やツール、UE5.7やAIモーションキャプチャなど多彩なブース出展と体験が行われました。
UE5.7はパフォーマンス向上とイテレーション促進を重視し、「MegaLights」や「PCG」の実用化、パラメータ最適化など多機能を追加しました。
『フォートナイト』や『ギアーズ・オブ・ウォー』などの人気ゲームを手掛ける米国のEpic Games(エピックゲームズ)が、11月14日・15日に「Unreal Fest Tokyo 2025」を開催。
Unity の開発者は自分のゲームを『フォートナイト』に展開可能に、
UE5.7は安定性と効率化重視のアップデートで、ライティング、マテリアル、環境表現を強化し、AIアシストも試験導入された。
Epic Gamesも問題解決に向け動き出してはいます。
シネマティックシーンとプレイ映像が公開
『Halo』シリーズの開発体制が一新。ゲームエンジンにUE5を採用し、既に水面下で複数のゲームプロジェクトが動いている模様。
条件を満たすことで、Unreal Engineの利用手数料が従来の5%から3.5%へ引き下げられます。
“動く背景”として注目が集まっているLEDウォール使用の「バーチャルプロダクション」と、演者をそのまま取り込む形で3D化する「ボリュメトリックキャプチャ」。2つの先端映像技術について使用実績を紹介します。
どの機能も、プロジェクトやコンテンツの制作を加速させるものであると強調されました。