市場ニュース記事一覧(126 ページ目) | GameBusiness.jp

市場ニュース記事一覧(126 ページ目)

LINEでニュース配信可能に・・・企業向け新機能「LINEアカウントメディア」 画像
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LINEでニュース配信可能に・・・企業向け新機能「LINEアカウントメディア」

LINEは1日、スマホアプリ「LINE(ライン)」の公式アカウントを利用したニュース配信機能を外部メディア向けに開放する「LINEアカウントメディア プラットフォーム」を発表した。第一弾として、大手新聞社・通信社・TV局など24メディアがアカウントを開設した。

2015年米国年末商戦の人気プラットフォームは? 世代別統計データ明らかに 画像
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2015年米国年末商戦の人気プラットフォームは? 世代別統計データ明らかに

米国で最も買い物が行われる日であるブラックフライデーが終わり、米調査会社が当日の各ゲームプラットフォームの売り上げ比率を明らかにしています。

LINE、タイムラインでの広告表示を開始・・・海外展開も視野 画像
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LINE、タイムラインでの広告表示を開始・・・海外展開も視野

LINEは30日、コミュケーションアプリ「LINE」のタイムラインにおいて、広告配信・表示を開始することを発表した。12月1日より、外部企業案件でのトライアル運用を開始する。

UAEの日本テレビドラマ、アニメ、ゲーム JETROが市場調査レポートを公開 画像
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UAEの日本テレビドラマ、アニメ、ゲーム JETROが市場調査レポートを公開

JETROは、中東地域の経済の要であるUAEのコンテンツ産業の最新動向をまとめた。「UAE のコンテンツ産業 市場調査」をサイトにて公開している。

今年のクリスマスに関する意識調査 プレゼント人気1位は知育玩具、2位は僅差でゲーム 画像
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今年のクリスマスに関する意識調査 プレゼント人気1位は知育玩具、2位は僅差でゲーム

バンダイは11月6日から8日にかけて実施した「今年のクリスマスに関する意識調査」の結果を発表。玩具の需要が高まるシーズンに合わせ、世相を分析した。

セガゲームス、ゲームのグローバルパブリッシング支援サービス「goPlay」を来春から提供 画像
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セガゲームス、ゲームのグローバルパブリッシング支援サービス「goPlay」を来春から提供

セガゲームスは、2016年春からスマートフォン向けゲームのグローバルパブリッシング支援サービス「goPlay」をシンガポールのGo Game Pte.Ltdを通じて提供開始すると発表しました。

PlayStation 4の全世界累計実売台数が3,020万台を突破! 画像
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PlayStation 4の全世界累計実売台数が3,020万台を突破!

ソニー・コンピュータエンタテインメントは、PS4本体の全世界累計実売台数が、2015年11月22日(日)の時点で3,020万台を超えたと発表しました。

10代のスマホ利用時間、1日あたり「約153分」・・・LINEやゲームを長時間利用 画像
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10代のスマホ利用時間、1日あたり「約153分」・・・LINEやゲームを長時間利用

ジャストシステムは20日、「10代のスマートフォン利用に関する実態調査」の結果を公表した。同社「Fastask」を利用し、スマートフォンを利用している15歳~19歳の男女600名から回答を得た。調査期間は11月6日~8日。

NTTソルマーレ、Facebookで乙女ゲームを世界展開・・・スマホともデータ連動し、ソーシャル機能も搭載 画像
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NTTソルマーレ、Facebookで乙女ゲームを世界展開・・・スマホともデータ連動し、ソーシャル機能も搭載

エヌ・ティ・ティ・ソルマーレは、Facebookにて、女性向け恋愛ゲーム『Shall we date?: Destiny Ninja 2+』英語版のサービス提供を開始しました。

VR最大の課題は市場規模「小さい市場でゲームは作らない」―EA幹部が語る 画像
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VR最大の課題は市場規模「小さい市場でゲームは作らない」―EA幹部が語る

Oculus RiftやPlayStation VRを筆頭に、ゲームにおける新しい可能性を提示しているバーチャルリアリティ分野。Electronic Artsの最高財務責任者Blake Jorgensen氏がUBS Global Technology ConferenceにてVRの課題に言及し、同社の方針について語りました。

NTTぷらら、「ひかりTV」でスマホ向け4K映像の配信をスタート 画像
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NTTぷらら、「ひかりTV」でスマホ向け4K映像の配信をスタート

NTTぷららは17日に15年度下期事業説明会を開催。代表取締役社長の板東浩二氏が出席し、「ひかりTV 4K」のサービスを中心に直近の戦略を語った。

グリー、Wright Flyer Studiosの『消滅都市』を中国で配信開始 画像
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グリー、Wright Flyer Studiosの『消滅都市』を中国で配信開始

グリー株式会社が、株式会社Wright Flyer Studiosのスマートフォン向けRPG『消滅都市』を中国のApp Storeを含む13のプラットフォームにて配信を開始した。

記野直子の『最新北米市場分析』2015年10月号―Xbox Oneが『Halo 5』で首位奪還! 画像
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記野直子の『最新北米市場分析』2015年10月号―Xbox Oneが『Halo 5』で首位奪還!

こんにちは。11月だというのに暖かい日が続きますね。さて、本格的に年末商戦真っ只中の北米市場、NPD Groupより2015年10月度の北米市場データ速報が発表されました。 早速見て行きましょう!

中国『モンスターハンターオンライン』最終テストが11月27日に開始、最新映像も公開 画像
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中国『モンスターハンターオンライン』最終テストが11月27日に開始、最新映像も公開

中国のオンラインメーカーTencentとカプコンが共同開発している、PC向けオンラインゲーム『モンスターハンターオンライン』の最終テストの開始日が11月27日に決定しました。

スマホゲームの世界市場が250億ドルへ上昇、日本は世界2位の51.6億ドル・・・EEDAR 画像
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スマホゲームの世界市場が250億ドルへ上昇、日本は世界2位の51.6億ドル・・・EEDAR

米国の調査会社EEDARが公表したモバイルゲーム市場の統計データによると、2015年のモバイルゲーム市場規模は世界で250億ドルに増加し、プレイヤー人口は15億人にも昇ることが明らかになりました。

「Google Playゲーム」アプリ、実況動画の録画・投稿機能を搭載 画像
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「Google Playゲーム」アプリ、実況動画の録画・投稿機能を搭載

Googleは11日、ゲームプレイの様子を簡単に録画・投稿できる機能を、「Google Playゲーム」アプリに追加した。

中国企業のエグゼクティブが語る中国のアニメビジネスの現状とメディア展開の未来 画像
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中国企業のエグゼクティブが語る中国のアニメビジネスの現状とメディア展開の未来

Happy Elementsが主催する「Happy Elements 日中デジタルエンターテインメント サミット」が2015年11月6日(金)には東京ミッドタウンにて開催された。

オプト、アプリプロモーション総合支援プラットフォーム「Spin App」を提供開始 画像
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オプト、アプリプロモーション総合支援プラットフォーム「Spin App」を提供開始

株式会社オプトが、アプリプロモーション総合支援プラットフォーム「Spin App」の提供を開始した。

『Halo 5』はシリーズ最大のローンチを記録―ハードと合わせて4億ドル以上の売上 画像
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『Halo 5』はシリーズ最大のローンチを記録―ハードと合わせて4億ドル以上の売上

海外では2015年10月27日、国内では10月29日に発売された『Halo』シリーズ最新作『Halo 5: Guardians』ですが、マイクロソフトは本作がシリーズ最大のローンチであったとともに、Xbox One専用タイトルとしては史上最速の売上を記録したことを明らかにしました。

コナミ、中国市場に向けモバイルゲーム『魂斗羅』最新作を配信―テンセントと協業で 画像
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コナミ、中国市場に向けモバイルゲーム『魂斗羅』最新作を配信―テンセントと協業で

コナミデジタルエンタテインメントは、1987年にアーケードゲームとして登場して以来、人気を継続してきたアクションシューティングゲーム『魂斗羅』シリーズの最新作を、中国のインターネットサービス大手テンセントと協業で、中国市場向けに配信します。