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その他 その他ニュース記事一覧(98 ページ目)

【週間売上ランキング】『マリオカート8』32.6万本で首位、『妖怪ウォッチ』ついにミリオン達成(5/26〜6/1) 画像

【週間売上ランキング】『マリオカート8』32.6万本で首位、『妖怪ウォッチ』ついにミリオン達成(5/26〜6/1)

メディアクリエイト提供、国内ゲームソフト売上ランキング(5月26日〜6月1日)です。

AR企業のBlippar、近日中にGoogle Glass向けのARゲームのSDKを提供 画像

AR企業のBlippar、近日中にGoogle Glass向けのARゲームのSDKを提供

イギリスとアメリカに拠点を置くスマートフォン向けAR(拡張現実)企業の Blippar が、近日中に外部の開発者向けにGoogle Glass向けのARゲームのSDKを公開すると発表した。

『テトリス』の次世代機向け最新作『Tetris Ultimate』発表 画像

『テトリス』の次世代機向け最新作『Tetris Ultimate』発表

1984年に登場し世界中で爆発的なヒットを記録した落ち物パズル『テトリス』。今年で30周年迎える本シリーズの最新作となる『Tetris Ultimate』がユービーアイソフトより海外向けに正式発表されました。

ユービーアイの完全新作『Watch Dogs』初週セールスは400万本以上を突破 画像

ユービーアイの完全新作『Watch Dogs』初週セールスは400万本以上を突破

発売初日から驚異的なセールスを記録したユービーアイソフトの新作オープンワールドゲーム『Watch Dogs』。そんな同作の売上が、一週間で400万本以上にまで昇ったことがUbisoft公式ブログより明らかになりました。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け

フェイスブック、フィンランドのモバイルデータ企業のPryteを買収 画像

フェイスブック、フィンランドのモバイルデータ企業のPryteを買収

Facebook が、フィンランド・ヘルシンキに拠点を置くモバイルデータ企業の Pryte を買収した。金額や条件などの詳細は明らかにされていない。

Unreal Engine 4を使用したiOS向け技術デモが公開、iOS8からの新技術「Metal」にも注目 画像

Unreal Engine 4を使用したiOS向け技術デモが公開、iOS8からの新技術「Metal」にも注目

現地時間の2日、アップルはサンフランシスコで開催した開発者向けカンファレンス「WWDC14」にて、Epic GamesのUnreal Engine 4を使用したiOS向け技術デモ「Zen Garden」を公開。またあわせてショウケース映像にてiPad上で動作する『Plants vs. Zombies: Garden Warfare

データホテルとスクエニHDが新クラウドゲーム技術活用の共同研究を開始、本格的なクラウドゲーム配信の時代到来を見据え 画像

データホテルとスクエニHDが新クラウドゲーム技術活用の共同研究を開始、本格的なクラウドゲーム配信の時代到来を見据え

データホテルは、スクウェア・エニックス・ホールディングが開発した新クラウドゲーム技術を活用した共同研究を開始したと発表しました。

【スマホゲームマーケ部:事前予約最前線】事前予約施策の定番化は施策多様化の流れへと繋がる?&2014年5月度まとめ:Google Play事前予約市場の全貌を大解剖(6月4日) 画像

【スマホゲームマーケ部:事前予約最前線】事前予約施策の定番化は施策多様化の流れへと繋がる?&2014年5月度まとめ:Google Play事前予約市場の全貌を大解剖(6月4日)

5月24〜5/31日に新たに開始された事前予約アプリは8タイトル、登録数の発表に絡める等で追加施策を発表したタイトルが2タイトル。※筆者調べ

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流 画像
特集

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流

「任天堂ゲームセミナー2014」開催決定 ─ 今年から学生向けのインターンシップに 画像

「任天堂ゲームセミナー2014」開催決定 ─ 今年から学生向けのインターンシップに

任天堂は、学生にゲーム制作の素晴らしさと奥深さを教えるセミナー「任天堂ゲームセミナー2014」を開催すると発表しました。

多数の事例が紹介された、2D スプライトアニメーション作成ツール「OPTPiX SpriteStudio」勉強会レポート 画像

多数の事例が紹介された、2D スプライトアニメーション作成ツール「OPTPiX SpriteStudio」勉強会レポート

ウェブテクノロジは5月29日、「OPTPiX SpriteStudio Ver.5.3」のリリースを記念して「OPTPiX SpriteStudio 勉強会#01」を開催しました。初級から上級まで幅広く対象としたセミナーだったこともあり、当日の参加者は約60名をかぞえ、そのうちの7割が「OPTPiX SpriteStudi

メタップス、 アプリストアの統計・調査・分析を行うApp Data Bankの事業を買収 画像

メタップス、 アプリストアの統計・調査・分析を行うApp Data Bankの事業を買収

株式会社メタップス が、Google PlayやApp Storeなどのアプリストアの統計やランキング調査。マーケット分析を行う App Data Bank の事業を買収し運営を継承したと発表した。

任天堂『マリオカート8』発売初週で120万本セールスを突破、Wii Uタイトル史上最速 画像

任天堂『マリオカート8』発売初週で120万本セールスを突破、Wii Uタイトル史上最速

任天堂は、日本と欧米で先週発売日を迎えたWii Uの『マリオカート8』が、発売後わずか数日の週末を通して全世界で120万本セールスを突破したと公表しました。

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素 画像
特集

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素

ソニー、PSPの出荷完了を発表 ― 発売から10年で役目をPS Vitaに引き継ぐ 画像

ソニー、PSPの出荷完了を発表 ― 発売から10年で役目をPS Vitaに引き継ぐ

ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジア(SCEJA)は、同社の携帯ゲーム機PSP(プレイステーション・ポータブル)の日本国内向けの出荷を、2014年6月で完了すると発表しました。今年4月に「ピアノ・ブラック」を除くモデルの出荷がすでに完了していました

アップル、iOS 8を発表・・・メッセージや写真保存に新機能 画像

アップル、iOS 8を発表・・・メッセージや写真保存に新機能

米Appleは2日(現地時間)、サンフランシスコで開催した開発者向けイベントWWDC 2014(Worldwide Developers Conference:世界開発者会議)において、新型モバイルOSの「iOS 8」を発表した。App Store始まって以来の大型リリース、とApple自ら謳う。

沖縄のSummerTimeStudio、Unity Japanと業務提携 画像

沖縄のSummerTimeStudio、Unity Japanと業務提携

沖縄県に拠点を置くスマートフォン/タブレット向けゲーム開発ベンチャーの 株式会社SummerTimeStudio が、 ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社(Unity Japan) とゲーム開発における業務提携を締結した。

LINE GAME、提供中のタイトル計20作を一挙に終了 画像

LINE GAME、提供中のタイトル計20作を一挙に終了

LINE株式会社 が、同社が運営するメッセージングアプリ「 LINE 」 のゲームプラットフォーム「LINE GAME」にて本日6月2日(月)15:00を以て計20タイトルのサービスを終了した。終了タイトルは以下のとおり。

【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】 画像
特集

【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】

ユナイテッドとRovioが共同パブリッシング契約を締結 ドコモの「スゴ得コンテンツ」にて『Angry Birds』を配信 画像

ユナイテッドとRovioが共同パブリッシング契約を締結 ドコモの「スゴ得コンテンツ」にて『Angry Birds』を配信

ユナイテッド株式会社 が、人気ゲームアプリ『Angry Birds』シリーズの開発・運営で知られるフィンランドの Rovio Entertainment と共同パブリッシング契約を締結し、NTTドコモ「スゴ得コンテンツ」にてAngry Birdsのコンテンツを配信すると発表した。

ガンホーの『パズル&ドラゴンズ』、日本国内にて2800万ダウンロードを突破 画像

ガンホーの『パズル&ドラゴンズ』、日本国内にて2800万ダウンロードを突破

ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 が、同社が提供中のスマートフォン向けパズルRPG『 パズル&ドラゴンズ 』が日本国内にて2800万ダウンロードを突破したと発表した。

スーパーセル、6月よりスマホ向け戦闘シミュレーションゲーム『Clash of Clans』の日本独自TVCMを放送 画像

スーパーセル、6月よりスマホ向け戦闘シミュレーションゲーム『Clash of Clans』の日本独自TVCMを放送

フィンランドのモバイルゲームディベロッパーの Supercell が、6月1日より同社が提供する人気スマートフォン向け戦闘シミュレーションゲーム「 Clash of Clans 」の日本独自テレビCMを東京、大阪、名古屋地域を皮切りに全国で放映すると発表した。

フェイスブックとも

フェイスブックとも"共闘"でVRを盛り上げていきたい、改めてSCE吉田修平氏に聞く「プロジェクト モーフィアス」

3月にサンフランシスコで開催された、世界最大のゲーム開発者向けカンファレンスイベント「Game Developers Conference」(以下GDC)にてソニー・コンピュータエンタテインメント ワールドワイド・スタジオ プレジデント 吉田修平氏らによってプレゼンテーションが行わ

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解 画像
特集

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解

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