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その他 その他ニュース記事一覧(66 ページ目)

基本無料のゲームやアプリへの支払い許容派は4割 ― 「20代の金銭感覚についての意識調査」結果発表 画像

基本無料のゲームやアプリへの支払い許容派は4割 ― 「20代の金銭感覚についての意識調査」結果発表

SMBCコンシューマーファイナンスは、「20代の金銭感覚についての意識調査」を実施し、集計結果を公開しました。

スマホゲーム動画のプラットフォーム「Kamcord」、ガンホーがリードするシリーズBラウンドにて1500万ドルを調達 画像

スマホゲーム動画のプラットフォーム「Kamcord」、ガンホーがリードするシリーズBラウンドにて1500万ドルを調達

スマートフォン向けゲームのプレイ動画共有プラットフォームを運営する米 Kamcord が、 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 がリードするシリーズBラウンドにてWargamingや中国のTencent、TransLink Capitalらより計1500万ドル(約17.8億円)を調達

Oculus VR、スウェーデンの3Dモデリング&AR企業の13th Labを買収 画像

Oculus VR、スウェーデンの3Dモデリング&AR企業の13th Labを買収

VR(仮想現実)ヘッドマウントディスプレイの開発を手がける Oculus VR が、スウェーデンでAR(拡張現実)と3Dモデリングを手がける 13th Lab を買収した。

記野直子の『北米ゲーム市場分析』2014年11月号―DLCが今後のカギになる! 画像

記野直子の『北米ゲーム市場分析』2014年11月号―DLCが今後のカギになる!

こんにちは。2014年もあと半月ですね。北米の年末商戦も最後の追込みの期間です。ビジネスの意味では北米ではクリスマス休暇などで12月の後半にコミュニケーションがとりにくくなりますが、購買意欲は旺盛です。今回報告する11月のセールデータ集計結果と合わせて見守っ

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】 画像
特集

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】

ソニー、中国のゲーム市場に正式参入…PS4/PS Vitaを2015年1月に発売 画像

ソニー、中国のゲーム市場に正式参入…PS4/PS Vitaを2015年1月に発売

SCEは、中華人民共和国(以下中国)での「プレイステーション」ビジネスを2015年1月11日から開始すると発表しました。

一緒にいる友だちと遊ぶ協力プレイの楽しさを広めていく・・・『モンスターストライク』の台湾での育て方 画像

一緒にいる友だちと遊ぶ協力プレイの楽しさを広めていく・・・『モンスターストライク』の台湾での育て方

2014年5月に台湾版の提供開始したのを皮切りに、『 モンスターストライク 』の海外展開をスタートしたミクシィ。現在、北米・韓国・中国とアグレッシブに進めています。現地でどのようなマーケティングが行われているのか、台湾展開を担当する安藤希倫氏と村田明子氏に

スマホ向け戦国ゲーム『戦国炎舞 -KIZNA-』が台湾での配信を決定 画像

スマホ向け戦国ゲーム『戦国炎舞 -KIZNA-』が台湾での配信を決定

サムザップは、Garena台湾と提携し、iOS/Androidアプリ『戦国炎舞 -KIZNA-』の台湾での配信が決定したと発表しました。

VRでネイルを体験できる「Oculus Rift」向けネイルアートシステム「NailCanvas VR」登場 画像

VRでネイルを体験できる「Oculus Rift」向けネイルアートシステム「NailCanvas VR」登場

VoxcellDesignは、VRヘッドマウントディスプレイ「Oculus Rift」に対応したバーチャルネイルアートシステム「NailCanvas VR」を公開しました。

ゲームコマースの最前線ーXsolla特集 画像
特集

ゲームコマースの最前線ーXsolla特集

LINEファンの聖地!? 13日オープンの原宿「LINE FRIENDS STORE」をチェック 画像

LINEファンの聖地!? 13日オープンの原宿「LINE FRIENDS STORE」をチェック

LINE株式会社は、日本初となるLINEキャラクターグッズショップ「LINE FRIENDS STORE」を12月13日(土)に原宿にオープンするのに先立ち、報道関係者向けの内覧会を実施しました。

『妖怪ウォッチ2 真打』予約本数が100万本を突破 画像

『妖怪ウォッチ2 真打』予約本数が100万本を突破

レベルファイブは、ニンテンドー3DS『妖怪ウォッチ2 真打』の予約本数が100万本を突破したことを発表しました。

海外で学生e-Sports団体が大幅増加― 「1940年代のバスケと同程度」という声も 画像

海外で学生e-Sports団体が大幅増加― 「1940年代のバスケと同程度」という声も

New York Timesの報道より、海外の学生e-Sports団体数が昨年度と比べ大きく増加し、10,000名以上の学生プレイヤーが活動中であることが伝えられています。

元スクエニCTOの橋本善久氏がプログラミング学習を行うライフイズテックのCTOに就任 画像

元スクエニCTOの橋本善久氏がプログラミング学習を行うライフイズテックのCTOに就任

スクウェア・エニックスでCTO(最高技術責任者)を務め、2014年春にリブゼント・イノベーションズを設立し独立した橋本善久氏が、中学生・高校生向けのプログラミングキャンプ、スクール「Life is Tech!」を運営するライフイズテックの執行役員CTOに就任した事が明らかに

KLabが明かすアプリ外決済
特集

KLabが明かすアプリ外決済"急成長"の舞台裏―成果を分けたのは「商品設計」だった【セミナーレポート】

「運が悪い」人間ほど成功する・・・稲船敬二氏が語るゲームクリエイター人生 画像

「運が悪い」人間ほど成功する・・・稲船敬二氏が語るゲームクリエイター人生

ゲームクリエイターの稲船敬二氏はデジタルコンテンツ博覧会NAGOYAで12月6日、「気持ちを込めて作る〜クリエイターの仕事〜」と題して講演しました。稲船氏は会場を埋め尽くした学生や若いクリエイターに対して「世界で成功するためには、地元に誇りを持つことが大事」

業界への就職を目指すあなたへ!「ゲーム・アーティスト・オーディション」ロングインタビュー! 画像

業界への就職を目指すあなたへ!「ゲーム・アーティスト・オーディション」ロングインタビュー!

2015年1月16日に締め切りの迫ったゲーム業界への登竜門「第2回ゲーム・アーティスト・オーディション」開催にあたり、主催であるNHNPlayArtにお邪魔して意図やポイント、そして「ゲーム業界で仕事をするという事」などを、同社のリクルーティングマネージャーの柳田裕之

アカツキとgumi、スマホ向けキャラリンクRPG『サウザンドメモリーズ』を韓国にて配信開始 画像

アカツキとgumi、スマホ向けキャラリンクRPG『サウザンドメモリーズ』を韓国にて配信開始

株式会社アカツキ と 株式会社gumi が、韓国国内にてスマートフォン向けキャラリンクRPG『サウザンドメモリーズ』( iOS / Android )のAndroid版の配信を開始した。

イラストSNS「pixiv」、1300万ユーザーを突破 画像

イラストSNS「pixiv」、1300万ユーザーを突破

ピクシブ株式会社 が、同社が運営するイラストSNS「 pixiv 」のユーザー数が12月6日に1300万人を達成したと発表した。運営開始日から2,644日での達成となった。

「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】 画像
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「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】

ビジュアルワークス、女性向けコンテンツの事前予約サイト「乙女予約速報」をオープン 画像

ビジュアルワークス、女性向けコンテンツの事前予約サイト「乙女予約速報」をオープン

株式会社ビジュアルワークス が、女性向けコンテンツの事前予約サイト「 乙女予約速報 」のサービスを開始した。

「The Game Awards 2014」発表会現地レポ、任天堂レジー社長やキーファー・サザーランドも 画像

「The Game Awards 2014」発表会現地レポ、任天堂レジー社長やキーファー・サザーランドも

現地時間12月4日、米国ネバダ州ラスベガスで、ビデオゲームの受賞式「The Game Awards 2014(TGA)」が開催されました。昨年までSpike TVが放映権を持ち「VGA」という名で運営されてきたものとは異なり、本イベントは著名なゲームジャーナリストGeoff Keighley氏が個人

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「DIVE IN」プレイレポート ─ タブレットで『FF7』や『FF13』を快適にプレイできるのか

スクウェア・エニックスは、12月3日よりストリーミングサービス「DIVE IN」のサービスを開始しました。このサービスは、スマートフォンやタブレットで『ファイナルファンタジー VII インターナショナル』や『ファイナルファンタジー XIII』など往年の作品から近年の作品

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今年も大盛況の太秦上洛まつりを徹底リポート 歴史ブーム後も緩めないその勢いの裏には力強いコミュニティの結束が・・・中村彰憲「ゲームビジネス新潮流」第33回

今年で8年目、開催数にして9回目を迎える太秦地区の大規模地域活性型コミュニティイベント。歴史オールジャンルとした今年の太秦上洛まつりでは、総勢7500名、コスプレイヤー数、800名弱を達成し、「歴女」といった言葉が巷に溢れる歴史ブームが通りすぎて数年がたって

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米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】

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