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その他 その他ニュース記事一覧(586 ページ目)

英国でもゲーム開発向け優遇税制を実施に前進 画像

英国でもゲーム開発向け優遇税制を実施に前進

英国のメディア文化スポーツ省は、欧州のゲーム開発会社で作る業界団体Tiga及び欧州のゲームパブリッシャーで作る業界団体ELSPAに対して、ゲーム開発向けの優遇税制を実施することでどのような効果があるのか報告するように求めました。先日政府に報告された「Digital B

バンダイナムコ、欧州アタリの販売部門を完全買収へ 画像

バンダイナムコ、欧州アタリの販売部門を完全買収へ

バンダイナムコホールディングスは、アタリと共同出資するDistribution Partnersの株式についてプット(売却)オプションを行使すると今年3月25日に事前告知を受けていた件で、同社が保有している残りの66%の株式の取得について合意し、取得することを取締役会で決議した

ブラウザのみで高性能ゲームをプレイ―クラウドコンピューティングサービス『Gaikai』のデモ映像が初公開 画像

ブラウザのみで高性能ゲームをプレイ―クラウドコンピューティングサービス『Gaikai』のデモ映像が初公開

長年にわたりゲーム業界に携わっている開発者David Perry氏が、新たなクラウドコンピューティングサービス『 Gaikai 』の実演デモ映像を初公開しました。映像では専用のストリーミングサーバに接続し、『Spore』や『World of Warcraft』といった3Dゲームを "ブラウザ"

レビューで酷評された『Damnation』の全開発スタッフが解雇に 画像

レビューで酷評された『Damnation』の全開発スタッフが解雇に

経験ゼロ、コネゼロ、英語力もゼロの俳優が米国企業と契約するまで――大門嵩が語る「東京アニメピッチグランプリ」に挑戦すべき理由 画像
特集

経験ゼロ、コネゼロ、英語力もゼロの俳優が米国企業と契約するまで――大門嵩が語る「東京アニメピッチグランプリ」に挑戦すべき理由

Rising Star、欧州での『フラジール』の権利を獲得 画像

Rising Star、欧州での『フラジール』の権利を獲得

マーベラスエンターテイメントの子会社で、欧州でのゲームパブリッシングを行うRising Star Gamesは、トライクレッシェンドが開発し、日本国内ではバンダイナムコゲームスが発売したWii向け『FRAGILE〜さよなら月の廃墟〜』の欧州PLA地域での販売権を獲得したと発表しま

SCE組織変更―JAPANスタジオにスタジオマネジメント室を設置 画像

SCE組織変更―JAPANスタジオにスタジオマネジメント室を設置

ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は、7月1日付けで、JAPANスタジオのスタジオプランニング部を廃止し、新たにスタジオマネジメント室を設ける機構改革を行ったと発表しました。室長に就任したのはJAPANスタジオでシニアバイスプレジデントを務める小林康秀

ゲームショウ出展は見送り〜マーベラスエンターテイメント経営近況報告会 画像

ゲームショウ出展は見送り〜マーベラスエンターテイメント経営近況報告会

ゲームを中心とするデジタルコンテンツ事業、ミュージカル・舞台公演などの舞台公演事業、CDやDVD作品などの映像音楽事業を3本柱とするマーベラスエンターテイメントは経営近況報告会を開催しました。

「Wiiのデッドスペースは賭け」「去年は多くのIPを出し過ぎた」−EA Gamesのプレジデントが語る 画像

「Wiiのデッドスペースは賭け」「去年は多くのIPを出し過ぎた」−EA Gamesのプレジデントが語る

2008年のEAと言えば『Dead Space』『ミラーズエッジ』など新作ラッシュが印象的でしたが、EA GamesのFrank Gibeau氏は「あまりに多くのIPを出し過ぎた」と語ります。

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】 画像
特集

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】

SCE、周辺機器のオフィシャルライセンスプログラムをスタート 画像

SCE、周辺機器のオフィシャルライセンスプログラムをスタート

ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は、プレイステーション向けの周辺機器メーカーを対象とした「オフィシャルライセンスプログラム」を、日本、アジア、北米、欧州にて本格的に開始すると発表しました。

東京ゲームショウ2009は来場者向け新サービスを導入、会場に直行するオフィシャルバスツアーも 画像

東京ゲームショウ2009は来場者向け新サービスを導入、会場に直行するオフィシャルバスツアーも

CESAは、9月24日から27日に開催する東京ゲームショウの開催概要を発表しました。

英国でゲーム内広告評議会が設立−米国基準の適用に関して調査 画像

英国でゲーム内広告評議会が設立−米国基準の適用に関して調査

英国Internet Advertising Bureau(IAB)はゲーム広告評議会を設立すると発表しました。

歴史の中で位置づけるコンテンツ研究 〜コンテンツ文化史学会例会 画像

歴史の中で位置づけるコンテンツ研究 〜コンテンツ文化史学会例会

コンテンツ文化史学会(会長 吉田正高氏)の第1回例会「コンテンツと場所」が、6月28日に芝浦工業大学 豊洲キャンパスで開催されました。このコンテンツ文化史学会は、2009年4月に設立された新しい学会です。

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】 画像
特集

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】

エイチアイ、XSEEDやユービーアイと提携し、海外でもゲームを展開 画像

エイチアイ、XSEEDやユービーアイと提携し、海外でもゲームを展開

「HI Games & Publishing」ブランドでゲームを展開するエイチアイは、XSEED Games(米国)やユービーアイソフト(フランス)と提携し、自社タイトルの欧米での販売を開始したと発表しました。

ダッシュボードが広告スペースに?マイクロソフトがXbox LIVEにSilverlightを導入 画像

ダッシュボードが広告スペースに?マイクロソフトがXbox LIVEにSilverlightを導入

マイクロソフト広告部門のディレクターを務めるSean Alexander氏は、同社がXbox LIVEのダッシュボードに新たな技術を導入し、広告スペースとして機能させていくと伝えています。

Wii効果で女性ゲーマーが大幅増加−米調査結果 画像

Wii効果で女性ゲーマーが大幅増加−米調査結果

米国の調査会社NPDグループは女性ゲーマーが大きく増加しているとする調査結果を発表しました。

CRIの音声再生ミドルウェア、イースト辞書アプリ『デ辞蔵』に採用 〜 2万語の音声を収録 画像

CRIの音声再生ミドルウェア、イースト辞書アプリ『デ辞蔵』に採用 〜 2万語の音声を収録

CRI・ミドルウェアは2009年7月1日(水)に、同社のiPhone/iPod touch向け音声再生ミドルウェア「CRI ADX for iPhone/iPod touch」が、イースト社の辞書アプリ『デ辞蔵』Longman Dictionary of 100,000 Words(英中・中英辞典)のiPhone/iPod touch版に採用されたことを

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説 画像
特集

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説

米ベスト・バイ、自動で中古ゲームを買い取る端末を試験的に配置 画像

米ベスト・バイ、自動で中古ゲームを買い取る端末を試験的に配置

米最大手の家電量販店ベスト・バイ、そのチーフ・マーケティング・オフィサーであるBarry Judge氏は、中古ゲームを自動で買取する端末に関してBlogで明かしています。

MMO界のボスBlizzardが語る「MMORPGのコンソール展開における4つのハードル」 画像

MMO界のボスBlizzardが語る「MMORPGのコンソール展開における4つのハードル」

世界的シェアを持つMMORPG、World of Warcraftで知られるBlizzard。そのゲームデザイン部門のエグゼクティブVPであるRon Pard氏が、MMORPGのコンソール(ゲーム機)への展開にともなう困難について語っています。

GameBusiness.jp創刊に当たって 画像

GameBusiness.jp創刊に当たって

広がるユーザー層、開発規模の拡大、求められる人材の多様化、流通形態の変化、常に過渡期と言われるゲーム業界にありながら、昨今の諸課題はなお厳しく、かつ今後の業界のあり方を大きく変えるものであろうと考えられます。

現代演劇から考えるゲームの物語性・・・新清士「人とインタラクティブの間」 第1回 画像

現代演劇から考えるゲームの物語性・・・新清士「人とインタラクティブの間」 第1回

日本経済新聞IT Plusで「新清士のゲームスクランブル」を連載させて頂いている。その時々にゲーム産業内で起きている時事ネタを解説する主旨のコラムだ。

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任

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