その他のニュース記事一覧(447 ページ目) | その他 | GameBusiness.jp

その他 その他ニュース記事一覧(447 ページ目)

1000タイトル以上のファミコンソフトのデータを無断で販売していた男、逮捕 画像

1000タイトル以上のファミコンソフトのデータを無断で販売していた男、逮捕

コンピュータソフトウェア著作権協会の発表によると、岡山県警の生活環境課と新見署は、ファミコンソフトを無断で複製しネットオークションで販売していたとして、栃木県に住む33歳の男性を、著作権法違反で逮捕しました。

日経エンタテインメント!第2回次世代クリエイター養成講座〜2月に全国4箇所で開催 画像

日経エンタテインメント!第2回次世代クリエイター養成講座〜2月に全国4箇所で開催

日経エンタテインメントは第2回次世代クリエイター養成講座を2月に全国4箇所で開催します。

Game Developers Choice Awardsの最終選考作品が発表!『Limbo』が7部門に選出 画像

Game Developers Choice Awardsの最終選考作品が発表!『Limbo』が7部門に選出

今年で第11回目を迎える、The Game Developers Choice Awardsの最終選考作品が公式サイト上で発表されています。

THQ、新たなロゴを制定 画像

THQ、新たなロゴを制定

米国の大手パブリッシャー、THQはニューヨークで開催したイベントで新たなコーポレートロゴを発表しました。

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】 画像
特集

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】

サンドボックス型ゲーム『Minecraft』の有料版が100万ダウンロードを突破! 画像

サンドボックス型ゲーム『Minecraft』の有料版が100万ダウンロードを突破!

シンプルな内容ながらも非常に人気の高いサンドボックス型ゲーム、『Minecraft』の有料版(ベータ版)のダウンロード数が遂に100万回を突破したようです。正確な数は公式サイトの 統計ページ にて確認できますが、現時点でのダウンロード数は100万2,173回となっています

「Global Game Jam Fukuoka 2011」ページオープン・参加者募集中【開催日1月28日(金)ー30日(日)】 画像

「Global Game Jam Fukuoka 2011」ページオープン・参加者募集中【開催日1月28日(金)ー30日(日)】

全世界48時間同時ゲーム開発イベント「Global Game Jam」の福岡会場となる「Global Game Jam Fukuoka 2011」の気合いの入った ページがオープン されました。

マイスペース人員の約半数を削減・・・朝刊チェック(1/13) 画像

マイスペース人員の約半数を削減・・・朝刊チェック(1/13)

本日の朝刊チェックです。

『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』DS史上最速で500万本突破 画像

『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』DS史上最速で500万本突破

株式会社ポケモンは、ニンテンドーDSソフト『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』の販売本数が500万本を突破したと発表しました。

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】 画像
特集

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】

ニンテンドー3DSのアジア展開は4月以降 画像

ニンテンドー3DSのアジア展開は4月以降

任天堂の岩田聡社長は産経新聞のインタビューに答え、ニンテンドー3DSを中国などアジアでも4月以降に展開する考えを示しました。

サイバーステップ、第2四半期業績発表 画像

サイバーステップ、第2四半期業績発表

サイバーステップが発表した平成23年5月期第2四半期(6月1日〜11月30日)の連結業績は、売上高5億3100万円(△5.1%)、営業損失1500万円、経常損失2300万円、純損失4900万円でした。

IGDA日本 SIG-Indie第8回研究会「ジャパニーズ・ゲーム・エクスペリエンスー日本のゲーム文法が作るゲーム体験の未来ー」1月22日開催 画像

IGDA日本 SIG-Indie第8回研究会「ジャパニーズ・ゲーム・エクスペリエンスー日本のゲーム文法が作るゲーム体験の未来ー」1月22日開催

IGDA日本 同人・インディーゲーム部会は第8回研究会として「ジャパニーズ・ゲーム・エクスペリエンスー日本のゲーム文法が作るゲーム体験の未来ー」を下記の要領で実施します。

ニンテンドー3DSにはリージョン制限が存在−海外サイト報道 画像

ニンテンドー3DSにはリージョン制限が存在−海外サイト報道

週末に行われた幕張メッセの体験会で多数の新情報が発表されたニンテンドー3DSですが、過去にも噂になったリージョンコードの設定に関して、複数の海外サイトがやはり存在すると報じています。

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説 画像
特集

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説

翔泳社、デベロッパー向けカンファレンス「DeveloperSummit」開催・・・DeNAの特別セッションも 画像

翔泳社、デベロッパー向けカンファレンス「DeveloperSummit」開催・・・DeNAの特別セッションも

技術系書籍や「CodeZine」などのウェブサイトを運営する翔泳社は、今年で9回目となるデベロッパー向けカンファレンス「DeveloperSummit」を2月17日に目黒雅叙園で開催します。

Wiiリモコンで水を研究 ― オランダの大学が考案 画像

Wiiリモコンで水を研究 ― オランダの大学が考案

「Wiiリモコンで水面を測る」。ユニークな使用法が考案されました。

スタイルウォーカー、SNSをニフティに譲渡・・・ソーシャルゲームは引き続き運営 画像

スタイルウォーカー、SNSをニフティに譲渡・・・ソーシャルゲームは引き続き運営

スタイルウォーカーは、女性向けファッションコミュニティ「StyleWalker」について12月28日付でニフティに運営を譲渡・移管したと発表しました。これに伴う名称やサービスの変更などは予定されていないとのこと。

ポケラボのエンジニア環境を聞く・・・「ソーシャル、日本の挑戦者たち」第14回 ポケラボ後編 画像

ポケラボのエンジニア環境を聞く・・・「ソーシャル、日本の挑戦者たち」第14回 ポケラボ後編

「ソーシャル、日本の挑戦者たち」の最新号ではポケラボの佐々木代表にお話を伺っています。後編では、ポケラボのエンジニアやその環境について尋ねました。

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで
特集

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで"実際に触れる"

不正ツールを使用したPS3はソニーが機能を停止させることも可能−海外サイト報道 画像

不正ツールを使用したPS3はソニーが機能を停止させることも可能−海外サイト報道

海外のハッカーがHomebrewを有効にするカスタムファームウェアを一般公開したことで、セキュリティー侵害や海賊版の問題に直面しているPS3ですが、ソニーは問題のあるプログラムを使用した本体を簡単に認識することができるようです。

今年のGDCで任天堂・岩田聡社長の基調講演が決定 画像

今年のGDCで任天堂・岩田聡社長の基調講演が決定

Game Developers Conference事務局は、今年のGDCにて任天堂の岩田聡社長が基調講演を行うと発表しました。

チュンソフト、アメーバピグでDS『ぞんびだいすき』との連携イベント 画像

チュンソフト、アメーバピグでDS『ぞんびだいすき』との連携イベント

チュンソフトは、2011年1月20日に発売予定のニンテンドーDSソフト『ぞんびだいすき』の発売を記念して「アメーバピグ」とコラボレーションすることを発表しました。

早期に上場する、イメージエポックの戦略・・・御影社長&宇田プロデューサーインタビュー 後編 画像

早期に上場する、イメージエポックの戦略・・・御影社長&宇田プロデューサーインタビュー 後編

「JRPGセカンドステージ」を掲げてパブリッシャ宣言を行ったイメージエポック。会社設立からわずか5年間で、急速な成長を遂げています。本インタビューでは同社の社風や、求める人材像、経営戦略などについて、より突っ込んだ話を伺いました。

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任

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