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その他 その他ニュース記事一覧(38 ページ目)

ゲームクリエイターの教科書「サイバーコネクトツー式・ゲームクリエイター育成BOOK」が創刊 画像

ゲームクリエイターの教科書「サイバーコネクトツー式・ゲームクリエイター育成BOOK」が創刊

サイバーコネクトツーは、書籍「サイバーコネクトツー式・ゲームクリエイター育成BOOK 創刊号 Vol.1」を販売します。

アドウェイズの新作アプリ予約サービス「予約トップ10」、月間予約数が100万件を突破 北米版の「PreLaunch.Me」も好調 画像

アドウェイズの新作アプリ予約サービス「予約トップ10」、月間予約数が100万件を突破 北米版の「PreLaunch.Me」も好調

株式会社アドウェイズ が、同社が提供する新作アプリの事前予約サービス「 予約トップ10 」の月間予約数が100万件を突破したと発表した。

コロプラ、関西地域の開発力強化を目的に大阪オフィスを開設 画像

コロプラ、関西地域の開発力強化を目的に大阪オフィスを開設

株式会社コロプラ が大阪オフィスを開設し、本日5月26日(火)より業務を開始したと発表した。今後、同社が昨年12月に子会社化した株式会社インディゴゲームスタジオがこの大阪オフィスにてスマートフォンゲームを中心としたゲーム開発を行っていくという。

クルーズ、スマホ向けトレーディングカードゲームを開発する事業部門を分割し「Card King株式会社」を設立 画像

クルーズ、スマホ向けトレーディングカードゲームを開発する事業部門を分割し「Card King株式会社」を設立

クルーズ株式会社 が、6月10日を効力発生日(予定)として、スマートフォン・タブレット向けトレーディングカードゲーム(TCG)の企画、開発及び運営を行う事業部門を分割し、新たに「Card King株式会社」を設立すると発表した。代表取締役社長には、CROOZ America,Inc

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け

HIROPRO、「ゲームアプリカタログ」から広告媒体アプリを選べる サービス「アドゲー」を提供開始 画像

HIROPRO、「ゲームアプリカタログ」から広告媒体アプリを選べる サービス「アドゲー」を提供開始

株式会社HIROPRO が、ゲームアプリを広告媒体にして宣伝できるサービス「 アドゲー 」の提供を開始した。

ジンガにレイオフされたスタッフ、スポーツゲーム会社のFanDuelに集団再就職 画像

ジンガにレイオフされたスタッフ、スポーツゲーム会社のFanDuelに集団再就職

Tech系メディア Re/code など複数の海外メディアが伝えるところによれば、米ソーシャルゲームディベロッパーの Zynga の大型レイオフにより解雇されたスタッフのうち、スポーツ系ゲームの開発・運営に携わっていた38名がスポーツゲーム会社の FanDuel に再就職し

セガゲームスのハンティングアクションRPG『モンスターギア』、リリースから10日で100万ダウンロードを突破 画像

セガゲームスのハンティングアクションRPG『モンスターギア』、リリースから10日で100万ダウンロードを突破

株式会社セガゲームス セガネットワークス カンパニー が、最大4人での協力プレイが楽しめるスマートフォン向け新作ハンティングアクションRPG『モンスターギア』のダウンロード数がリリースから10日で100万ダウンロードを突破したと発表した。

リワード広告は「アリ」か「ナシ」か・・・小霜和也「ゲーム広告はこう作れ」第6回 画像

リワード広告は「アリ」か「ナシ」か・・・小霜和也「ゲーム広告はこう作れ」第6回

ゲーム業界の皆様、こんにちは。今回は読者からのご質問にお答えしようと思います。

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流 画像
特集

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流

そこにある仮想現実 プロジェクトモーフィアスが見せてくれる夢・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第42回 画像

そこにある仮想現実 プロジェクトモーフィアスが見せてくれる夢・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第42回

本年3月、サンフランシスコで開催されたGDC2015で話題を呼んだ「プロジェクトモーフィアス」(ソニー・コンピュータエンタテインメント)の国内のメディア向け体験会に参加することができました。

Oculus VR、9/23-25に公式カンファレンスイベント「Oculus Connect 2」を開催決定 画像

Oculus VR、9/23-25に公式カンファレンスイベント「Oculus Connect 2」を開催決定

VR(仮想現実)ヘッドマウントディスプレイの開発を手がけるFacebook傘下の Oculus VR が、9月23日〜25日の3日間、ハリウッドのLoews Hotelにて公式カンファレンスイベント「 Oculus Connect 2 」を開催すると発表した。

YouTubeライブ配信が60fpsに対応、ゲームへの特化を強調 画像

YouTubeライブ配信が60fpsに対応、ゲームへの特化を強調

Google傘下の大手動画配信サイトYouTube。同サイトで展開されているライブストリーミングサービスが、60fpsへと対応したことが明らかになりました。

LINE、タイにて音楽配信サービス「LINE MUSIC」をテスト中 画像

LINE、タイにて音楽配信サービス「LINE MUSIC」をテスト中

LINE株式会社 が、タイにて音楽配信サービス「LINE MUSIC」のテストを行っている。アプリのダウンロードは無料だが、まだ日本からは利用できない。

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素 画像
特集

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素

エストニアのゲーム専門アクセラレーターのGameFounders、6/1に東京にてインディゲームイベント「BIG ASIA TOUR 東京」を開催 画像

エストニアのゲーム専門アクセラレーターのGameFounders、6/1に東京にてインディゲームイベント「BIG ASIA TOUR 東京」を開催

エストニアのゲーム専門アクセラレーターの GameFounders が、6月1日に東京にてインディゲーム開発者を対象としたカンファレンスイベント「 BIG ASIA TOUR 東京 」開催する。

スクエニ、スマホ向けRPG『乖離性ミリオンアーサー』をアジア地域で配信 画像

スクエニ、スマホ向けRPG『乖離性ミリオンアーサー』をアジア地域で配信

株式会社スクウェア・エニックス が、スマートフォン向けRPG『乖離性ミリオンアーサー』をアジア地域に向けても配信すると発表した。

【ありブラ vol.07】服装で分かる!?職種と担当業界(CRIの場合) 画像

【ありブラ vol.07】服装で分かる!?職種と担当業界(CRIの場合)

VRコンテンツに特化したコンテンツプラットフォーム 「ImagineVR」、今夏よりサービス開始 画像

VRコンテンツに特化したコンテンツプラットフォーム 「ImagineVR」、今夏よりサービス開始

同人ダウンロードサイト「 DLsite.com 」を運営する 株式会社エイシス と米ImagineVR Inc.が、VRコンテンツに特化したクリエイターの開発サポートと海外展開、販売活動において協業すると発表した。その一環として、VRコンテンツの販売プラットフォーム「 ImagineV

【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】 画像
特集

【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】

「黒川塾25」古川登志夫、榎本温子が語る声優という職業 画像

「黒川塾25」古川登志夫、榎本温子が語る声優という職業

5月8日、デジタルハリウッド大学にて25回目となる黒川塾が開催されました。早くも3年目に突入する黒川塾。毎回、ゲーム業界の話題の人をゲストに興味深い議論が行われてきましたが、今回のテーマは少し趣きを変えて「声優は一日にしてならず・・・声優事情変遷史」です

米国任天堂、Doug Bowser氏を営業担当の副社長に起用 画像

米国任天堂、Doug Bowser氏を営業担当の副社長に起用

任天堂オブアメリカは、Doug Bowser氏を営業セクション担当の副社長に任命したと発表しました。

世界のゲーム市場、2018年には約14兆円に・・・中国が今年にも米国を逆転 画像

世界のゲーム市場、2018年には約14兆円に・・・中国が今年にも米国を逆転

ゲーム調査会社のNewzooは2015年版の「グローバルゲームマーケットレポート」を発行し、世界のゲーム市場は2014年の836億ドル(約10兆1200億円)から2018年には1133億ドル(約13兆7000億円)に成長すると予測しています。年平均の伸び率は7.9%となります。

【NDC2015】韓国ゲーム業界発展のための大切な場ーNDC事務局長独占インタビュー 画像

【NDC2015】韓国ゲーム業界発展のための大切な場ーNDC事務局長独占インタビュー

5月19日より韓国・パンギョで開催されている ネクソン開発者カンファレンス(Nexon Developers Conference、以下NDC) 。

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解 画像
特集

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解

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