その他のニュース記事一覧(373 ページ目) | その他 | GameBusiness.jp

その他 その他ニュース記事一覧(373 ページ目)

「PlayStation Plus」に2つの新機能追加 ― 「トロフィー」の自動同期が可能に 画像

「PlayStation Plus」に2つの新機能追加 ― 「トロフィー」の自動同期が可能に

ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンは、「PlayStation Network」上で展開されるサービス「PlayStation Plus」において、新機能を本日より追加したと発表しました。

IGDA日本、SIG-Gloc「海外視点で語るゲームローカライズ」を9月10日開催 画像

IGDA日本、SIG-Gloc「海外視点で語るゲームローカライズ」を9月10日開催

国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)グローカリゼーション部会(SIG-Glocalization)では、第10回研究会「海外視点で語るゲームローカライズ」を、2011年9月10日(土)に開催します。Ustreamの配信と録画も行います。

Steamに新機能“Steam Trading”が搭載、インゲームアイテムとゲームの交換が可能に 画像

Steamに新機能“Steam Trading”が搭載、インゲームアイテムとゲームの交換が可能に

ロンドン暴動の余波、ソニー倉庫燃える・アップルは商品撤去 画像

ロンドン暴動の余波、ソニー倉庫燃える・アップルは商品撤去

ロンドン各地で6日から発生している暴動はバーミンガム、リバプールといった都市にまで拡大し、暴徒による放火や略奪が相次いでいます。CNNによれば、9日までに治安当局は685人を拘束、1人が死亡、警察官111人が負傷したと伝えています。

ゲーム開発者向けのセミナー&展示会、「GTMF2025」が11月に東京と大阪で開催。参加申し込みを募集中 画像
特集

ゲーム開発者向けのセミナー&展示会、「GTMF2025」が11月に東京と大阪で開催。参加申し込みを募集中

「目的」の重要性:ゲーミフィケーションの実際を考える・・・「世界を面白くするGamification」第29回 画像

「目的」の重要性:ゲーミフィケーションの実際を考える・・・「世界を面白くするGamification」第29回

ここ数カ月、ゲーミフィケーションとは何か、モチベーションとは何か、というようなことの考察を様々に深めてきた。このブログでも色々と記載してきたが、それ以外にも様々な学びを得ることが出来た。

THQ、200人規模のレイオフを含むスタジオ再編成を発表 画像

THQ、200人規模のレイオフを含むスタジオ再編成を発表

先日『Red Faction』フランチャイズ廃止の意向を示すなど気になる動きのあったパブリッシャーのTHQですが、今日新たに公開したプレスリリースで、複数のスタジオ閉鎖や200人規模のレイオフを含む大掛かりな社内再編成を行うと発表しています。

コナミ、ソーシャルゲームで業績拡大へ・・・JPモルガン証券 画像

コナミ、ソーシャルゲームで業績拡大へ・・・JPモルガン証券

JPモルガン証券は8日付のレポートでコナミについて、ソーシャルゲームがデジタルエンターテイメント事業に大きく収益貢献していると指摘。営業利益予想を大幅に上方修正しています。

JETRO、ゲーム分野の海外最新事情および海外ビジネス展開セミナーを8月24日開催 画像

JETRO、ゲーム分野の海外最新事情および海外ビジネス展開セミナーを8月24日開催

ジェトロでは、日本の中小ゲーム開発企業の海外展開支援として、
サンフランシスコで開催されるGDC(ゲーム・ディベロッパーズ・カンファレンス)時のGame Connectionにジャパンブースを出展し、商談機会の提供などを行っています。

“売って終わり”ではない関係を世界中のファンと。— アプリ外課金と物販を繋ぎ、IPのライフサイクルを最大化するGlobal-e 画像
特集

“売って終わり”ではない関係を世界中のファンと。— アプリ外課金と物販を繋ぎ、IPのライフサイクルを最大化するGlobal-e

Havok、ゲームエンジン「Vision Engine」のTrinigyを買収 画像

Havok、ゲームエンジン「Vision Engine」のTrinigyを買収

物理演算エンジンなどを提供するHavokは、ゲームエンジンのTrinigyを買収すると発表しました。

ケイブとグリーが資本提携・・・約1.7億円を調達、第3位株主に 画像

ケイブとグリーが資本提携・・・約1.7億円を調達、第3位株主に

ケイブは8日開催の取締役会においてグリーに対する第三者割当増資を実施することを決議したと発表しました。新株1178株を発行し、グリーは5.31%を保有する第3位株主となります。調達額は約1億7600万円。

スクウェア・エニックス第1四半期業績は主力ソフトなく低調 画像

スクウェア・エニックス第1四半期業績は主力ソフトなく低調

スクウェア・エニックスが5日発表した平成24年3月期 第1四半期業績は、売上高245億2900万円(△24.6%)、営業利益21億7800万円(△59.9%)、経常利益14億8700万円(△56.6%)、純利益6億9000万円(△61.9%)となりました。

グリー、通期業績は売上高640億円・営業利益311億円 画像

グリー、通期業績は売上高640億円・営業利益311億円

グリーの発表した平成23年6月期の連結業績は、売上高641億7800万円、営業利益311億3500万円、経常利益308億2800万円、純利益182億3900万円となりました。

エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】 画像
特集

エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】

グリー、中国UltiZenに出資・・・4月にレッドを買収 画像

グリー、中国UltiZenに出資・・・4月にレッドを買収

グリーは、中国でスマートフォン向けソーシャルゲームを開発するUltiZen Games(アルチゼンゲームズ)の株式の5.1%を既存株主から取得したと発表しました。

惹きつけられる土地の記憶とコンテンツ・ツーリズム・・・「ゲーム・アカデミクス」第3回 画像

惹きつけられる土地の記憶とコンテンツ・ツーリズム・・・「ゲーム・アカデミクス」第3回

日本デジタルゲーム学会・コンテンツ文化史学会
玉井建也

発展を続ける中国、China Joyのあるべき理想型とは・・・中村彰憲「ゲームビジネス新潮流」第19回 画像

発展を続ける中国、China Joyのあるべき理想型とは・・・中村彰憲「ゲームビジネス新潮流」第19回

圧倒的な速度で成長を続けた中国オンラインゲーム産業。その巨大さを目の当たりにすることが出来るゲームビジネスに特化した祭典がChina Joyです。ことしも例年の盛況ぶり。もはやこのイベントは上海における定番イベントにと成長しました。同時に東京ゲームショウ、Gス

16の基本的な欲求・・・「世界を面白くするGamification」第28回 画像

16の基本的な欲求・・・「世界を面白くするGamification」第28回

ゲーミフィケーションとは、利用者を楽しませることで自分から喜んでそのサービスを使うような、そういう環境をつくるための手法である。単にバッジやポイントを導入すればいいというようなそういう単純なものではなく、「サービスが楽しんで使われているという状態こそ

ゲーム専門決済企業Xsollaがもたらす「期待以上の収益向上」- 大手スタジオも驚くD2C戦略の真価に迫る【TGS2025】 画像
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ゲーム専門決済企業Xsollaがもたらす「期待以上の収益向上」- 大手スタジオも驚くD2C戦略の真価に迫る【TGS2025】

「ベンチャーVS大手」スマホゲームでどう戦うか―セガ・スクエニ・アドウェイズが語る 画像

「ベンチャーVS大手」スマホゲームでどう戦うか―セガ・スクエニ・アドウェイズが語る

コナミがソーシャルゲームで大きく成功しているというニュースもあるなど、これまでベンチャーが牽引してきたソーシャルゲーム市場でも次々に資本力に勝る大手が参入し市場を席巻しつつあります。ベンチャーではもうダメなのか、そんな声を代弁するようなセッションが「

『WoW』の有料アイテム販売で集まった日本への寄付金は1億円以上 画像

『WoW』の有料アイテム販売で集まった日本への寄付金は1億円以上

東日本大震災の救済活動の一環で、今年5月より『World of Warcraft』の有料インゲームペットを販売していたBlizzardですが、7月31日のキャンペーン終了段階で 190万ドル (8月5日現在日本円で約1億4,951万円)以上もの資金が集まったと報告がありました。

グリーと中国Tencentがプラットフォームを共通化し8億人の市場が出現・・・日本のデベロッパーへの優遇策も 画像

グリーと中国Tencentがプラットフォームを共通化し8億人の市場が出現・・・日本のデベロッパーへの優遇策も

グリーは東京・芝公園のPrince Park Towerにて「グリープラットフォームサマーカンファレンス2011」を開催しました。カンファレンスは田中良和社長の講演に始まり、様々なセッションが実施されました。

PS Vitaの発売日は「東京ゲームショウ2011」で 画像

PS Vitaの発売日は「東京ゲームショウ2011」で

7月20日にオープンしたPlayStation Vitaのコミュニティサイトにて、ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンのプレジデント河野 弘氏がPlayStation Vitaの発売日発表についてコメント、「その発表は恐らくTGSの場になると思います」とのメッセージを提示しまし

なぜAI活用にAkamaiが不可欠なのか?―「Akamai Cloud Day 2025」に見るAI時代への備え 画像
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なぜAI活用にAkamaiが不可欠なのか?―「Akamai Cloud Day 2025」に見るAI時代への備え

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