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その他 その他ニュース記事一覧(357 ページ目)

欧米で流行する、MOD(ユーザー生成コンテンツ)文化とは・・・イバイ・アメストイ「ゲームウォーズ 海外VS日本」第18回 画像

欧米で流行する、MOD(ユーザー生成コンテンツ)文化とは・・・イバイ・アメストイ「ゲームウォーズ 海外VS日本」第18回

現在、欧米でMOD文化と呼ばれるユーザー生成コンテンツが流行しているのをご存じでしょうか。これは、ゲーム開発者ではなく、ゲームファンがそのゲームデータのエンジンを使ってゲームを自由に創りかえるもので、語弊はあるかもしれませんが、平たく言うと改造データで

テーブルゲーマー集まれ・・・11/27に「ゲームマーケット2011秋」開催 画像

テーブルゲーマー集まれ・・・11/27に「ゲームマーケット2011秋」開催

ゲームマーケット事務局が、11月27日(日) に東京都立産業貿易センター 台東館 4・5階にてテーブルゲームの即売会「 ゲームマーケット2011秋 」を開催する。入場料は800円(カタログ代)。

「中野コンテンツネットワーク」キックオフイベントが14日開催【告知】 画像

「中野コンテンツネットワーク」キックオフイベントが14日開催【告知】

中野区が推進する「中野コンテンツネットワーク」のキックオフイベントが11月4日に東中野にある専門学校東京テクニカルカレッジにて開催されます。

ゲーミフィケーションサミットNY 1日目(6) 金融における事例・・・「世界を面白くするGamification」第36回 画像

ゲーミフィケーションサミットNY 1日目(6) 金融における事例・・・「世界を面白くするGamification」第36回

6つ目のセッションからは、並行して走るセッションとなります。こちら、 mint.com という金融方面での事例紹介となります。スピーカーはmint.comにおいてプロダクトマネージャの立場にあるVice PresidentのAaron Forth氏です。

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】 画像
特集

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】

トリプルメディアを活用したゲームプロモーション・・・桃井美保「コンテンツ時代のソーシャルマーケティング」第2回 画像

トリプルメディアを活用したゲームプロモーション・・・桃井美保「コンテンツ時代のソーシャルマーケティング」第2回

前回はソーシャルメディア・マーケティング全般と3つのメディア(トリプル・メディア)のメディア特性や強みについて触れましたが、今回はソーシャルメディアをどのように活用すればよいか?具体的にお話をしたいと思います。

KinectのWindows向け商用プログラムが来年初頭から利用可能に 画像

KinectのWindows向け商用プログラムが来年初頭から利用可能に

まもなく発売から1周年を迎えるMicrosoftのXbox 360向けモーションセンサーKinectですが、Microsoftは同機器をWindowsで利用する商用プログラムが2012年初頭から利用可能となる事を明らかにしました。

ジークレストの「@games」MongoDB採用事例 【本日のスライド】 画像

ジークレストの「@games」MongoDB採用事例 【本日のスライド】

本日紹介するのはジークレストの@gamesにおけるMongoDB採用事例について解説した「ココロもつながるオンラインゲーム–アットゲームズ–のMongoDB導入事例」というスライド。第5回MongoDB勉強会で同社の瀬賀直樹氏が発表したものだということです。

僅か24時間で制作されたアクションパズルゲーム『Thomas Was Alone』が製品化 画像

僅か24時間で制作されたアクションパズルゲーム『Thomas Was Alone』が製品化

昨年 ゲームデザイナーのMike Bithell氏によって僅か24時間で制作されたアクションパズルゲーム『 Thomas Was Alone 』の製品化が発表、アナウンストレイラーが公開されました。

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】 画像
特集

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】

グリー、通期業績予想を上方修正・・・前期倍の売上高1300億円強、営業利益600億円強へ 画像

グリー、通期業績予想を上方修正・・・前期倍の売上高1300億円強、営業利益600億円強へ

グリーはソーシャルゲームが想定を上回るペースで伸びているとして、平成24年6月期の連結業績予想を上方修正しました。

『バトルフィールド3』のセールスが一週間で500万本を達成・・・EA史上最速で 画像

『バトルフィールド3』のセールスが一週間で500万本を達成・・・EA史上最速で

エレクトロック・アーツは、社内推定データに基づく『バトルフィールド3』の全世界販売本数が、10月25日の発売から一週間で500万本に達したと発表しました。

『ととモノ。Final』ディスプレイコンテスト、最も盛り上げたお店発表 画像

『ととモノ。Final』ディスプレイコンテスト、最も盛り上げたお店発表

アクワイアは、発売中のプレイステーション・ポータブルソフト『剣と魔法と学園モノ。Final 〜新入生はお姫様!〜』のディスプレイコンテストの結果を発表しました。

コナミ、『プロ野球ドリームナイン』で 「コナミ日本シリーズ 2011」との連動イベントを実施 画像

コナミ、『プロ野球ドリームナイン』で 「コナミ日本シリーズ 2011」との連動イベントを実施

コナミ が、社団法人日本野球機構(NPB)公式ライセンスを受けた同社のソーシャルゲーム『プロ野球ドリームナイン』にて「 コナミ日本シリーズ 2011 」と連動したイベントを実施する。

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説 画像
特集

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説

新作発表も「バイオハザード15周年記念×TBI グループアニバーサリーキャンペーン」レセプションパーティ 画像

新作発表も「バイオハザード15周年記念×TBI グループアニバーサリーキャンペーン」レセプションパーティ

カプコンは、東京・渋谷区にあるAQUARIUM DINING 優羽にて、「バイオハザード15周年記念×TBI グループアニバーサリーキャンペーン」レセプションパーティーを行いました。

DeNA春田会長、球団名について「社名変更も含めて検討中」 画像

DeNA春田会長、球団名について「社名変更も含めて検討中」

ディー・エヌ・エーの春田真会長は第2四半期の業績発表に合わせた説明会で、横浜ベイスターズの買収問題に関してもコメントしました。

グリー、AdLantisで「アトリビューション分析」を実施し新たな広告効果検証 画像

グリー、AdLantisで「アトリビューション分析」を実施し新たな広告効果検証

グリー株式会社 が、グループ会社の 株式会社アトランティス が運営するスマートフォンアドネットワーク「AdLantis for Smartphone」にて「アトリビューション分析」を実施し新たな効果検証行った。

DeNA守安社長、プロ野球買収について「なんとか参入に漕ぎ着けたい」・・・3つの狙いを明らかに 画像

DeNA守安社長、プロ野球買収について「なんとか参入に漕ぎ着けたい」・・・3つの狙いを明らかに

ディー・エヌ・エーの守安功社長は、第2四半期の業績発表に合わせた説明会で、横浜ベイスターズを買収してのプロ野球参入について正式な場で初めてコメントしました。

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで
特集

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで"実際に触れる"

プレミアムエージェンシー、DeNAと資本提携し「Mobage」向けに開発 画像

プレミアムエージェンシー、DeNAと資本提携し「Mobage」向けに開発

ディー・エヌ・エーは、ゲーム開発向けミドルウェアやゲーム開発を行うプレミアムエージェンシーの一部株式を取得し、業務・資本提携したと発表しました。

ディー・エヌ・エー、第2四半期業績発表・・・内製ソーシャルゲームは前四半期より減少 画像

ディー・エヌ・エー、第2四半期業績発表・・・内製ソーシャルゲームは前四半期より減少

ディー・エヌ・エーが発表した平成24年3月期 第2四半期単体の業績は、売上高346億8900万円(前四半期比0%)、営業利益154億0700万円(-3%)、経常利益147億2500万円(-7%)、純利益81億900万円(-13%)となりました。

グラスホッパーとDeNA、合弁会社を設立し「Mobage」向けにゲームを供給 画像

グラスホッパーとDeNA、合弁会社を設立し「Mobage」向けにゲームを供給

ディー・エヌ・エーとグラスホッパー・マニファクチュアは、共同で株式会社グラスホッパー・ソーシャルネットワークサービスを11月に設立し、Mobage向けのゲーム提供を行うことで合意したと発表しました。

コナミ、第2四半期は営業利益200億円を見込む・・・前年同期1.5倍 画像

コナミ、第2四半期は営業利益200億円を見込む・・・前年同期1.5倍

コナミは第2四半期の業績予想について、売上高1230億円(前年同期比+6.3%)、営業利益200億円(+148.4%)、税引前四半期純利益190億円(+162.0%)、純利益110億円(+162.4%)と明らかにしました。

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任

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