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その他 その他ニュース記事一覧(150 ページ目)

『風のタクト HD』は3万本で7位という結果に…その他『閃の軌跡』15万本、『MH4』240万本突破などの週間売上ランキング(9/23〜9/29) 画像

『風のタクト HD』は3万本で7位という結果に…その他『閃の軌跡』15万本、『MH4』240万本突破などの週間売上ランキング(9/23〜9/29)

メディアクリエイト提供、国内ゲームソフト売上ランキングです。

米国セガ、レイオフを実施 − 効果的な開発を行うための再構築 画像

米国セガ、レイオフを実施 − 効果的な開発を行うための再構築

セガの北米現地法人セガオブアメリカで、レイオフが実施されることが発表されました。

日本発のインディーゲームのヒットを目指す、PLAYISM代表イバイ・アメストイ氏インタビュー 画像

日本発のインディーゲームのヒットを目指す、PLAYISM代表イバイ・アメストイ氏インタビュー

今年は東京ゲームショウにおいてインディーゲームコーナーが設置されるなど、日本のゲーム業界でも徐々にインディーゲームへの注目が高まっている。

Wii、近日生産終了へ ─ 任天堂公式サイトのWii本体紹介ページにて判明 画像

Wii、近日生産終了へ ─ 任天堂公式サイトのWii本体紹介ページにて判明

任天堂の公式サイトにて、Wiiが近日生産終了予定であることが判明しました。

ゲーム開発者向けのセミナー&展示会、「GTMF2025」が11月に東京と大阪で開催。参加申し込みを募集中 画像
特集

ゲーム開発者向けのセミナー&展示会、「GTMF2025」が11月に東京と大阪で開催。参加申し込みを募集中

【東京ゲームショウ2013】アジアの主要ゲーム企業が語り合った。アジア・ゲーム・ビジネス・サミット2013レポート 画像

【東京ゲームショウ2013】アジアの主要ゲーム企業が語り合った。アジア・ゲーム・ビジネス・サミット2013レポート

東京ゲームショウで好例となった「アジア・ゲーム・ビジネス・サミット」。アジアの主要ゲームパーソンが幕張メッセに集結し、ビジネスについて議論するパネルディカッションです。今年も日経BP社の浅見直樹氏によるモデレートで、日本・インドネシア・台湾・韓国・タイ

3DS史上最多!『ポケットモンスターX・Y』の予約数が126万本を突破 画像

3DS史上最多!『ポケットモンスターX・Y』の予約数が126万本を突破

株式会社ポケモンは、10月12日に発売予定の『ポケットモンスターX・Y』の予約本数が126万本を突破したと発表しました。これは過去の3DSソフトの中で史上最多だとのこと。

グリー、希望退職者を200名募集・・・大阪拠点も閉鎖 画像

グリー、希望退職者を200名募集・・・大阪拠点も閉鎖

グリーは2日に開催した取締役会にて希望退職者の募集を実施することを決議したと発表しました。

CAリワード、端末IDやCookieに依存しない新たなリワード計測技術を独自開発 画像

CAリワード、端末IDやCookieに依存しない新たなリワード計測技術を独自開発

株式会社サイバーエージェント のアドテクスタジオが、スマートフォン向けリワード広告ネットワーク「 CAリワード 」にて、端末固有のIDやCookieに依存しない計測技術を独自に開発し、10月初旬よりSDKの提供を開始すると発表した。

エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】 画像
特集

エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】

アイドスの終身会長を務めたIan Livingstone氏が退社、今後は教育方面へ 画像

アイドスの終身会長を務めたIan Livingstone氏が退社、今後は教育方面へ

『Tomb Raider』、『Deus Ex』、『Hitman』など多くのヒット作を世に送り出してきたEidosですが、同社の終身会長を務めたIan Livingstone氏の退社がスクウェア・エニックス海外公式ブログで報じられました。

劇場型アクション『パペッティア』同梱のPS3 250GB本体が12月12日に数量限定で発売 画像

劇場型アクション『パペッティア』同梱のPS3 250GB本体が12月12日に数量限定で発売

9月5日に発売された劇場型アクション『パペッティア』ですが、本作を同梱する数量限定のPlayStation 3本体パッケージが、2013年12月12日に発売とソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンアジアより発表されました。詳しいパッケージ内容は下記の通りです。

千葉大学教育学部とグリー、「メディアリテラシー教育演習」授業を共同で実施 画像

千葉大学教育学部とグリー、「メディアリテラシー教育演習」授業を共同で実施

国立大学法人千葉大学教育学部 と グリー株式会社 が、共同で千葉大学教育学部授業実践開発研究室にて教育者の立場でのメディアリテラシーへの理解促進を図る授業である「メディアリテラシー教育演習」を013年10月1日〜12月23日の後期セメスターに開講すると発表し

DeNA、Mobageの仮想通貨「モバコイン」が貯まるオリジナルのクレジットカード「MOBAGE CARD」の受付を開始 画像

DeNA、Mobageの仮想通貨「モバコイン」が貯まるオリジナルのクレジットカード「MOBAGE CARD」の受付を開始

株式会社ディー・エヌ・エー(以下DeNA) と三井住友カード株式会社が、Mobageの特典やサービスが充実したオリジナルのクレジットカード「MOBAGE CARD」を発行すると発表した。シャルゲームプラットフォームがクレジットカードを発行するのはこれが初の事例で、両社

ゲーム専門決済企業Xsollaがもたらす「期待以上の収益向上」- 大手スタジオも驚くD2C戦略の真価に迫る【TGS2025】 画像
特集

ゲーム専門決済企業Xsollaがもたらす「期待以上の収益向上」- 大手スタジオも驚くD2C戦略の真価に迫る【TGS2025】

任天堂、「ニンテンドー3DSソフト 2本買うと“もれなく”もう1本プレゼントキャンペーン」 画像

任天堂、「ニンテンドー3DSソフト 2本買うと“もれなく”もう1本プレゼントキャンペーン」

任天堂は、3DSソフトを対象としたプレゼントキャンペーンを開催したと発表しました。

「Wii Uには大きな誤解があった」―英国任天堂が大手スーパーTescoと協力、Wii U認知度アップを目指す 画像

「Wii Uには大きな誤解があった」―英国任天堂が大手スーパーTescoと協力、Wii U認知度アップを目指す

英国任天堂が、Wii Uの認知度向上のために最大手小売店Tescoと協力、大々的なキャンペーンを行うことがわかりました。

アイディアファクトリーがアメリカに新会社「Idea Factory International, Inc.」新設、リリース情報の海外発信拠点として活用 画像

アイディアファクトリーがアメリカに新会社「Idea Factory International, Inc.」新設、リリース情報の海外発信拠点として活用

アイディアファクトリーは、アメリカに新会社「Idea Factory International, Inc.」を新設したと発表しました。

東京ゲームショウ2013は日本のゲーム未来の姿だ・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第27回 画像

東京ゲームショウ2013は日本のゲーム未来の姿だ・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第27回

今年はファミコンが発売されて30周年の記念すべき年(1983年7月15日発売)です。

なぜAI活用にAkamaiが不可欠なのか?―「Akamai Cloud Day 2025」に見るAI時代への備え 画像
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なぜAI活用にAkamaiが不可欠なのか?―「Akamai Cloud Day 2025」に見るAI時代への備え

デジタルハーツ、持株会社ハーツユナイテッドグループを設立 画像

デジタルハーツ、持株会社ハーツユナイテッドグループを設立

デジタルハーツは1日付で、完全親会社として株式会社ハーツユナイテッドグループを設立したと発表しました。東証一部の上場も同社が引き継ぎます。

米モバイルゲームパブリッシャーのGlu Mobile、1400万ドル資金調達 画像

米モバイルゲームパブリッシャーのGlu Mobile、1400万ドル資金調達

ゲームパブリッシャーの Glu Mobile が1400万ドルの資金調達を行った。

スマホやタブレットで操作できるボール型ラジコン「Sphero」、日本でも販売開始 画像

スマホやタブレットで操作できるボール型ラジコン「Sphero」、日本でも販売開始

米 Orbotix が、スマートフォンやタブレットで操作できるボール型ラジコン「 Sphero(スフィロ)2.0 」の日本展開を開始した。Amazonなどで販売されており価格は14,800円。

ナツメ、遊技機事業のアタリと経営統合 画像

ナツメ、遊技機事業のアタリと経営統合

中堅デベロッパーのナツメは、遊技機事業を行うアタリと10月1日付で経営統合を行い、ナツメアタリ株式会社となったことを明らかにしました。東京、大阪、名古屋に事務所を置き、従業員は約150名。

スマホ新法で“決済の民主化”が始まる―ゲーム企業がビジネスチャンスを掴む「3つの条件」とは 【Adyenインタビュー】 画像
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スマホ新法で“決済の民主化”が始まる―ゲーム企業がビジネスチャンスを掴む「3つの条件」とは 【Adyenインタビュー】

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