その他のニュース記事一覧(138 ページ目) | その他 | GameBusiness.jp

その他 その他ニュース記事一覧(138 ページ目)

ビットコインでゲームも決済可能に・・・ジンガが試験的に導入 画像

ビットコインでゲームも決済可能に・・・ジンガが試験的に導入

P2Pで運営され、その発行も一般のユーザーに開放されている仮想通貨「ビットコイン」。世界的に注目を集め、交換レートの高騰も続いているビットコインですが、米国のソーシャルゲーム大手のジンガがビットコインを用いた決済を試験的に開始しました。

Criterion Gamesの共同設立者Alex Ward氏とFiona Sperry氏が退社、新たな会社を設立へ 画像

Criterion Gamesの共同設立者Alex Ward氏とFiona Sperry氏が退社、新たな会社を設立へ

エレクトロニック・アーツの広報担当者が海外メディアに伝えたところによれば、 Criterion Games の共同設立者である、Alex Ward氏とFiona Sperry氏が、同社を退社していたということです。

デジタルゴルフ、コナミデジタルエンタテインメントと合併 画像

デジタルゴルフ、コナミデジタルエンタテインメントと合併

ゴルフシミュレーターなどを開発するコナミグループのデジタルゴルフは1日付でコナミデジタルエンタテインメントと合併したことを発表しました。

新年明けましておめでとうございます 画像

新年明けましておめでとうございます

読者の皆様、新年明けましておめでとうございます。

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】 画像
特集

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】

編集長が独断で選ぶ今年のゲーム業界10大ニュースを発表 画像

編集長が独断で選ぶ今年のゲーム業界10大ニュースを発表

今年も残るところあと僅か。2013年のゲーム業界も様々な事がありました。

数百万人のデータを物理サーバーからクラウドに移転 Windows Azureを採用するクラリティ・エンターテインメントに聞く 画像

数百万人のデータを物理サーバーからクラウドに移転 Windows Azureを採用するクラリティ・エンターテインメントに聞く

『たのしい☆みん顔!生活』や『おいでよ☆トモダチ王国』で知られるクラリティ・エンターテイメントは300万人を超えるユーザーを抱えるゲームを提供しています。同社では当初、物理サーバーでの運用を行っていましたが、後にWindows Azureのクラウドプラットフォームに

ウェブテクノロジの画像最適化ツール「OPTPiX imesta 7」が機能強化――ファイル縮小&サイズチェッカーを搭載 画像

ウェブテクノロジの画像最適化ツール「OPTPiX imesta 7」が機能強化――ファイル縮小&サイズチェッカーを搭載

ウェブテクノロジは、画像最適化ツール「OPTPiX imesta 7 for Mobile & Social」のVer.7.55を25日にリリースしました。

小規模開発チームBitMonsterが手がけたGunner Z・・・「Unreal Japan News」第77回 画像

小規模開発チームBitMonsterが手がけたGunner Z・・・「Unreal Japan News」第77回

ノースカロライナ州にある開発会社BitMonsterは、様々なジャンルでハイクオリティなモバイルゲームを開発したいという願いから設立されました。

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説 画像
特集

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説

CEDEC2014の公募は2月1日からです 画像

CEDEC2014の公募は2月1日からです

日本最大級のコンピュータ・エンターテインメント開発者向け国際会議「CEDEC」で、 2014年度のセッション公募 が2月1日より3月31日まで実施されます。

『ロックマン』や『バイオハザード2』を手がけた稲船氏による「ゲーム業界フォーラム」、2014年1月18日開催 画像

『ロックマン』や『バイオハザード2』を手がけた稲船氏による「ゲーム業界フォーラム」、2014年1月18日開催

バンタンゲームアカデミーは、稲船敬二氏による「ゲーム業界フォーラム」を開催すると発表しました。

増上寺、ARアプリを使った境内散策サービスを開始 画像

増上寺、ARアプリを使った境内散策サービスを開始

東京・芝の 増上寺 が、スマートフォン向けARアプリ「 xAR 」を仕様した境内散策サービスを開始した。

CyberZ、スマートフォンゲームユーザーの動向調査を実施 画像

CyberZ、スマートフォンゲームユーザーの動向調査を実施

株式会社CyberZ が、全国のスマートフォンゲームのユーザー男女700名を対象に動向調査を実施し、その結果を発表した。

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで
特集

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで"実際に触れる"

任天堂、筆頭株主に異動・・・山内溥氏の持分は4名が相続 画像

任天堂、筆頭株主に異動・・・山内溥氏の持分は4名が相続

任天堂は25日付で筆頭株主の異動があったことを発表しました。

任天堂、クリスマスに発生したWii Uとニンテンドー3DSのネットワークサービス接続エラーについての報告を発表 画像

任天堂、クリスマスに発生したWii Uとニンテンドー3DSのネットワークサービス接続エラーについての報告を発表

任天堂は、12月25日に発生したWii Uおよびニンテンドー3DSのネットワークサービスの接続エラーについて、公式発表を行いました。

『パズドラZ』80万本、『ポケモン X・Y』350万本、『スーパーマリオ 3Dワールド』30万本突破など…週間売上ランキング(12/16〜12/22) 画像

『パズドラZ』80万本、『ポケモン X・Y』350万本、『スーパーマリオ 3Dワールド』30万本突破など…週間売上ランキング(12/16〜12/22)

メディアクリエイト提供、国内ゲームソフト売上ランキング(12月16日〜12月22日)です。

海外の日本コンテンツ市場は、アニメ・マンガ・ゲーム中心の展開に ― 「メディアとコンテンツの産業・市場」レポート 画像

海外の日本コンテンツ市場は、アニメ・マンガ・ゲーム中心の展開に ― 「メディアとコンテンツの産業・市場」レポート

ヒューマンメディアは、「メディアとコンテンツの産業・市場」に関するレポートを発表しました。

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任

Unity最大のカンファレンスイベント「Unite Japan 2014」が開催決定、参加者のスキルに応じて3クラスが講演 画像

Unity最大のカンファレンスイベント「Unite Japan 2014」が開催決定、参加者のスキルに応じて3クラスが講演

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社は、2014年4月7日、8日の2日間にわたり、Unity最大のカンファレンスイベント「Unite Japan 2014」の開催を決定したと発表しました。

gumi、フジ・メディア・ホールディングスと共同でFuji & gumi Gamesを設立・・・新たに19億円も調達 画像

gumi、フジ・メディア・ホールディングスと共同でFuji & gumi Gamesを設立・・・新たに19億円も調達

gumiは、フジ・メディア・ホールディングスと共同でメディアミックス型モバイルオンラインゲームを開発するFuji & gumi Gamesを1月に設立すると発表しました。代表にはフジテレビジョン ゲーム&インキュベーション部長の種田慶郎氏が就任予定。同社にはフジ・スタートア

加賀電子、連結子会社であるサイバーフロントを解散 ― 前経営者が構築した経営体制の立て直しは困難 画像

加賀電子、連結子会社であるサイバーフロントを解散 ― 前経営者が構築した経営体制の立て直しは困難

加賀電子は、12月19日開催の取締役会において、同社の連結子会社であるサイバーフロントを解散することを決議したと発表しました。

スマホゲームメディア「ゲームギフト」、 マーケティング支援ツール「Noah Pass」と連携 画像

スマホゲームメディア「ゲームギフト」、 マーケティング支援ツール「Noah Pass」と連携

株式会社AppBroadCast が、スマートフォン向けゲームメディア「ゲームギフト」にて 株式会社セガネットワークス が開発・運営するマーケティング支援ツール「Noah Pass」との連携を開始すると発表した。

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】 画像
特集

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】

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