noclipより、『Fallout』シリーズや『The Elder Scrolls』シリーズを手がけたBethesda Game Studiosの音楽制作の裏側に迫る、ドキュメンタリー映像が公開されました。
7月19日にオンラインサービスが終了予定の『GRAVITY DAZE 2(GRAVITY RUSH 2)』ですが、国内外のファンから「#DontForgetGravityRush」なるTwitterハッシュタグを通したサポート継続を求める声が多数届けられています。
NEXONによる韓国向けの開発が伝えられていた、Respawn Entertainment開発の『タイタンフォール』をベースにしたオンラインゲーム『Titanfall Online』。海外メディアより、同作が開発中止になったことが報道されています。
フランスのギャンブル規制機関ARJELは、2017年から2018年にかけての活動報告内で、昨今話題となるゲーム内の「ルートボックス」についてのレポートを行っています。
「Game Tools & Middleware Forum(以下「GTMF」)」の時期がやってきました。東京での開催は来週末の7月13日ですが、一足早く6月27日に大阪梅田のコングレコンベンションセンターで大阪開催が行われました。今回は前夜祭も含めてその模様をご紹介します。
スペインのカンファレンスGamelabにて、Bethesda SoftworksのディレクターTodd Howard氏がVRゲームについて、その展望をコメントしています。
先日のE3にて正式なアナウンスが行われたBethesdaの新作オープンワールド『Starfield』。スペインのカンファレンスGamelabにて、Todd Howard氏へ同作の質問が行われています。
2015年4月に配信終了となった伝説級のホラーゲーム『P.T.』を、17歳の少年がUnreal Engine 4にてPC向けにファンリメイクし、フリーソフトとして公開しました。
ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、PS3/PS Now『STARHAWK』のオンラインサービスを6月30日に終了したと発表しました。
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、8月22日から8月24日までの3日間、パシフィコ横浜会議センターで開催する開発者向けカンファレンス「CEDEC 2018」の基調講演講演者および講演テーマを決定しました。
Bethesda Game Studiosのディレクターであるトッド・ハワード氏は、海外メディアのインタビューにてシリーズ最新作である『Fallout 76』のクロスプレイ機能について言及しています。
先日お伝えした、巨大ロボットでの戦闘をテーマにしたボードゲーム「バトルテック」並び関連作品の、一部メカデザインに関する訴訟。米Harmony Goldから訴訟を受けていた、『MechWarrior Online』などを手がけるPiranha Gamesは、同訴訟が解決したと公式に発表しています。
完成されたゲームであるテトリスを最新鋭のハードで「Tetris Effect」としてPS4やPSVRで世に送り出す意味とはなんなのか。プロデューサーの水口哲也氏に話を聞くことが出来た。
ピクシブ(pixiv)は、人型アバターの3Dモデル作成が行えるWindows/Mac対応アプリケーション「VRoid Studio」を発表しました。
Oculus VRはPC向けVRヘッドセットの最小/推奨スペックのオペレーションシステムがWindows 10へと変更されたことを明らかにしました。
ソニー・インタラクティブエンタテインメントアメリカCEO、Shawn Layden氏は、先日スペインで行われたカンファレンス「Gamelab」にて、PS4におけるクロスプラットフォームマルチプレイの今後についてコメントしています。
オーストラリア等級審査委員会は、Compulsion Games開発のディストピアアクションアドベンチャー『We Happy Few』に対し分類を拒否していましたが、再度審査することを伝えています。
Steam APIを利用してデータを収集している海外Redditユーザーは、人気バトルロイヤル『PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS(PUBG)』の964,243個におよぶスキン、およそ100万ドル相当が消失してしまった、と投稿しています。
フロム・ソフトウェアの『DARK SOULS III』について、海外ユーザーがデータ解析により同作に未収録の「バトルロイヤルモード」が存在したことを明らかにしています。
『The Walking Dead』など多数のアドベンチャーゲームを手がけているデベロッパーTelltale Gamesが、同社設立以来10年以上にわたり使用していた自社製ゲームエンジン“Telltale Tool”を段階的に廃止し、Unityに移行することを海外メディアVarietyが報じています。