公表内容は現時点で検討された「考え方」であり、法的な拘束力を有するものではありません。
続編製作に手を上げた複数の企業があったが、現在はまだあわてて決断するような時間ではないとの事。
GOODROIDがハイパーカジュアルゲームの開発フローについて講演。企画からリリースまで最長2カ月で行い、スピード感が重視されていることが紹介されました。
2024年3月のGDC 2024でのセッション動画・スライドが一部無料で公開。GDC Vaultにアーカイブ保存されており、一部は有料で。
「tv asahi Blockchain Games」はブロックチェーンゲームアクセラレータプログラムとして立ち上げ、第一弾は競馬ゲーム『NEOBRED』。ゲーム開発を手掛けるNFTテクノロジー社が2024年春にリリースを予定しています。
CESAがTGS2024での無料出展プログラム「Selected Indie 80」のスポンサー7社を発表。80社には展示ブースや機器の無料サポートが提供され、選ばれた8タイトルはSOWN2024でプレゼンテーションを行う機会を得ます。応募締切は2024年4月30日。
常により良いゲームを目指しつつ、一貫して「ユーザーが楽しんでくれるかどうか」という点を重視して作業が進められてきたとのこと。
ワンオペからも解放されたそう。
まだ課題は残されているものの、ゲーム開発に生成AIが本格導入される日が近づいたともいえそうです。
気になるパフォーマンス情報も。
Unityで大規模な組織改革が続いています。
ゲーム開発コミュニティ「Banana Game Lab」では3,000人を超えるメンバーが集まり、ゲーム開発を学んでいます。
障害を持つ方々が必要なスキルを身につけられように、ブロックチェーンゲームを活用するプロジェクトです。
「TENCENT CLOUD DAY JAPAN 2024」より、基調講演とメディア合同インタビュー、さらに後日実施したメールインタビューの模様をお届けします。
OpenAIは15秒ほどの短い音声を元に、本人そっくりで、感情を込めたリアルな音声を生成できるAIモデル「Voice Engine」を発表しました。元音声と生成音声のサンプルがいくつか公開されています。
本トークンは、保有者が直接的に投資決定に関わり、Web3ゲーム業界の発展に貢献できる環境を構築することを目的とするものです。
CEO 兼 共同創業者のTom Leighton氏が、新たなクラウドコンピューティング戦略「Gecko」を含むグローバル戦略について語りました。
人気アニメの世界をスマートフォンゲームで再現度高く、そしてドラマチックに表現するための工夫が語られました。
この協業により、テンセントクラウドはオフィシャルパートナーとして、軽量化運用シーン向けのクラウドサービス「Tencent Cloud Lighthouse」を提供します。
今回のGDCを第一弾として、今後も積極的に挑戦したいとのことです。
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