『Concord』『Highguard』について「あの状況でどうすれば良かったか」と考える―『PUBG』責任者が「毎回成功するのは本当に難しい」との考え明かす | GameBusiness.jp

『Concord』『Highguard』について「あの状況でどうすれば良かったか」と考える―『PUBG』責任者が「毎回成功するのは本当に難しい」との考え明かす

『PUBG: BLINDSPOT』から得たものについても語られています。

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『Concord』『Highguard』について「あの状況でどうすれば良かったか」と考える―『PUBG』責任者が「毎回成功するのは本当に難しい」との考え明かす
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『PUBG: BATTLEGROUNDS』

KRAFTONの子会社PUBG Studiosにて『PUBG』フランチャイズを率いるチャン・テソク氏が、『CONCORD』や『Highguard』の開発に関わった友人がいることや、それらのサービス終了までの経緯から学ぼうとしていることを海外メディアGamesRadar+のインタビューに答えています。

短命に終わった『CONCORD』や『Highguard』

ヒーローシューター『CONCORD』は2024年8月にリリースされましたが、その直後からふるわず2週間でサービス終了となっていました。

また『Highguard』は2026年1月にリリースされたPvPレイドシューターで、直後にはSteam同時接続プレイヤー数が約10万人となるなど反響もありましたが、45日でのサービス終了へと至っています。





これらのタイトルについて海外メディアGamesRadar+から意見を聞かれたのは『PUBG』フランチャイズを率いるチャン・テソク氏。同氏は『CONCORD』や『Highguard』の開発に関わった友人がいると明かしたということです。

同氏は「新しいゲームを作る際に、毎回成功するのは本当に難しい」と言及。『CONCORD』や『Highguard』の開発者の立場になって「あの状況でどうすれば良かったか」と考えることで、それらから学ぼうとしているとのことです。

『CONCORD』
『Highguard』

『PUBG: BLINDSPOT』への言及も

『PUBG: BLINDSPOT』

『PUBG』フランチャイズとしては、2026年2月に早期アクセスが開始された『PUBG: BLINDSPOT』が3月末までにサービス終了となっています。



2ヶ月足らずでの終了判断となった同作について聞かれた同氏は、「小さなチームで素早くプロトタイプを制作し、プレイヤーからのフィードバックを開発プロセスに取り入れることの重要性を再認識した」と、早期アクセスを選択したことで得られたものがあったとの旨を話したということです。

《いわし@Game*Spark》

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