戦略のニュース記事一覧(13 ページ目) | 企業動向 | GameBusiness.jp

企業動向 戦略ニュース記事一覧(13 ページ目)

コジプロ「SIE様とも非常に良いパートナーシップを継続」―Xbox Game Studios提携への質問に回答 画像

コジプロ「SIE様とも非常に良いパートナーシップを継続」―Xbox Game Studios提携への質問に回答

約1年前に開始された「小島秀夫監督にXbox専用ゲームを作らせない」署名も注目されています。

日本でもサービス開始!自分だけのコントローラーをデザインできるXbox Design Lab 画像

日本でもサービス開始!自分だけのコントローラーをデザインできるXbox Design Lab

Xbox WireにてXboxの今後の展開に関する記事も公開されています。

2022年はPS5増産か―部品不足の改善による生産拡大の方針をSIEジム・ライアン氏が明かす 画像

2022年はPS5増産か―部品不足の改善による生産拡大の方針をSIEジム・ライアン氏が明かす

サプライチェーンの制約が緩和しつつあるようです。

EpicGamesが『Sherlock Holmes』開発のFrogwaresを援助―資金はスタッフの安全確保と開発機器の供給へ 画像

EpicGamesが『Sherlock Holmes』開発のFrogwaresを援助―資金はスタッフの安全確保と開発機器の供給へ

Game*Sparkでは、同社CEOであるWael Amr氏に対するインタビューも掲載しています。

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】 画像
特集

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】

任天堂、次回ハードウェア登場時の“世代交代”に言及―スムーズな移行は「当社の課題の1つ」 画像

任天堂、次回ハードウェア登場時の“世代交代”に言及―スムーズな移行は「当社の課題の1つ」

任天堂は、「2022年3月期 決算説明会」の質疑応答(要旨)を公開。その中で、スイッチに続く新たなハードウェア登場時の“世代交代”に言及しました。

マイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザード買収に進展―株主投票にて圧倒的多数により承認される 画像

マイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザード買収に進展―株主投票にて圧倒的多数により承認される

Microsoftによる一連の大型買収の中でも、特にその規模で注目されるActivision Blizzard買収ですが、ゲーマーにはどのような結果となるのでしょうか?

任天堂が新たな本社開発棟を建設へ―京都市有地を有効活用事業者として50億円で入札 画像

任天堂が新たな本社開発棟を建設へ―京都市有地を有効活用事業者として50億円で入札

さらなる研究開発の強化が目的。

Epic Gamesに約2,500億円の投資ーソニーとKIRKBIがメタバース領域への注力のため 画像

Epic Gamesに約2,500億円の投資ーソニーとKIRKBIがメタバース領域への注力のため

3社はデジタルとフィジカルを融合させた新しいソーシャルエンターテイメントの創造を目指しています。

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】 画像
特集

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】

新「PS Plus」、SIEはファーストタイトルの早期投入に躊躇―「ゲームの品質が低下してしまう」 画像

新「PS Plus」、SIEはファーストタイトルの早期投入に躊躇―「ゲームの品質が低下してしまう」

ライアン氏はゲームサブスクリプションの将来性にもコメントしています。

「Steam Deck」サプライチェーン問題はまだまだ続く見通し―Valve担当者は増産の方針を明らかに 画像

「Steam Deck」サプライチェーン問題はまだまだ続く見通し―Valve担当者は増産の方針を明らかに

なお、依然と日本向けリリースは未定のまま…。

Steamが「Xbox Game Pass」対応の可能性あり!?―ただし「Steam Game Pass」可能性は現時点ではない、ゲイブ・ニューウェル氏 画像

Steamが「Xbox Game Pass」対応の可能性あり!?―ただし「Steam Game Pass」可能性は現時点ではない、ゲイブ・ニューウェル氏

海外メディアPC Gamerに対して答えました。

EAが30年来のFIFAとの関係終了を検討中か―ライセンス料がフランチャイズ拡大の妨げに 画像

EAが30年来のFIFAとの関係終了を検討中か―ライセンス料がフランチャイズ拡大の妨げに

FIFA以外とのサッカー関連ライセンス契約は維持されるようです。

ゲームコマースの最前線ーXsolla特集 画像
特集

ゲームコマースの最前線ーXsolla特集

「買収の申し出があれば検討する」ユービーアイソフトCEOが決算説明会で発言 画像

「買収の申し出があれば検討する」ユービーアイソフトCEOが決算説明会で発言

ゲーム業界で立て続けに買収の話題が続く昨今、ユービーアイも前向きな姿勢の様子です。

10周年を迎えた「DMM GAMES」、会員数は3,100万人を突破!今後もネイティブアプリのPC版展開に意欲 画像

10周年を迎えた「DMM GAMES」、会員数は3,100万人を突破!今後もネイティブアプリのPC版展開に意欲

「DMM GAMESカンファレンス2022」が実施されました。

「私が行ってきたことをはるかに超えている」フィル・スペンサーがアクティビジョン・ブリザード買収理由を明かす 画像

「私が行ってきたことをはるかに超えている」フィル・スペンサーがアクティビジョン・ブリザード買収理由を明かす

スペンサー氏は「モバイル」と「カジュアル」方面への展開を買収理由として挙げています。

既存ワークフローに繋ぎ込むだけで仮想世界がより創造しやすくなる―NVIDIAがオープンプラットフォーム「Omniverse」で思い描くビジョン【SIGGRAPH Asia 2021】 画像

既存ワークフローに繋ぎ込むだけで仮想世界がより創造しやすくなる―NVIDIAがオープンプラットフォーム「Omniverse」で思い描くビジョン【SIGGRAPH Asia 2021】

国際会議&展示会「SIGGRAPH Asia 2021」より、NVIDIAによるセッション「Omniverse Enterprise 最新情報と開発者向け情報」のレポートをお届けします。

『アークナイツ:エンドフィールド』も採用するAdyen―アプリ外決済で本当に得られるのは“手数料”ではなく“顧客”。スマホ新法時代に勝ち残るゲーム企業の決済戦略【インタビュー】 画像
特集

『アークナイツ:エンドフィールド』も採用するAdyen―アプリ外決済で本当に得られるのは“手数料”ではなく“顧客”。スマホ新法時代に勝ち残るゲーム企業の決済戦略【インタビュー】

Team17がNFT市場参入を撤回―開発パートナーやコミュニティからの懸念を受け 画像

Team17がNFT市場参入を撤回―開発パートナーやコミュニティからの懸念を受け

NFT市場参入発表から数日で撤退する結果に。

Team17のNFT市場参入に開発パートナー企業が猛反対―ファンにも広がる拒否感 画像

Team17のNFT市場参入に開発パートナー企業が猛反対―ファンにも広がる拒否感

ゲーム業界でNFT計画が非難を浴びるのは今回が初めてではありません。

ソニー傘下スタジオ達がBungieの仲間入りを大歓迎!フィル・スペンサーも反応 画像

ソニー傘下スタジオ達がBungieの仲間入りを大歓迎!フィル・スペンサーも反応

この件にはXbox部門トップのフィル・スペンサー氏も祝いのメッセージを寄せています。

「まだ終わっていない」―SIEジム・ライアン氏がさらなるスタジオ買収を示唆 画像

「まだ終わっていない」―SIEジム・ライアン氏がさらなるスタジオ買収を示唆

同氏は海外インタビューにて、他社買収への意欲を示しています。

KLabが明かすアプリ外決済
特集

KLabが明かすアプリ外決済"急成長"の舞台裏―成果を分けたのは「商品設計」だった【セミナーレポート】

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