戦略のニュース記事一覧(13 ページ目) | 企業動向 | GameBusiness.jp

企業動向 戦略ニュース記事一覧(13 ページ目)

コナミデジタルエンタテインメントがWEB3、メタバース開発強化のための人材募集を開始 画像

コナミデジタルエンタテインメントがWEB3、メタバース開発強化のための人材募集を開始

ゲーム内でNFT(デジタルアイテム)をプレーヤー同士で取引できるサービスの開始に向けての募集であるとのことです。

ゲーム特化型ブロックチェーンのOasysがtofuNFTと戦略的パートナーシップを締結 画像

ゲーム特化型ブロックチェーンのOasysがtofuNFTと戦略的パートナーシップを締結

ブロックチェーンゲームのエコシステムをさらに拡大し、UX向上とマスアダプションに引き続き注力するとしています。

最大4人が共有できるXbox Game Passファミリープランが一部地域でテスト開始―料金は不明ながらUltimateよりやや高めか 画像

最大4人が共有できるXbox Game Passファミリープランが一部地域でテスト開始―料金は不明ながらUltimateよりやや高めか

コンソール、PC、クラウドどれでも遊べる!

VARKが給与水準をエンタメ業界最高級へ改定し、新たな人材を積極採用中 画像

VARKが給与水準をエンタメ業界最高級へ改定し、新たな人材を積極採用中

エンターテイメント特化型メタバース「VARK」を運営する株式会社VARKが給与水準の大幅向上と新規人材の積極採用を発表。2025年までのMAU500万人到達を目指します。

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】 画像
特集

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】

『アイドルマスター』シリーズ楽曲、ついにサブスク解禁へ―アイドル活動の可能性を広げる新たなマルチ展開「MRプロジェクト」始動 画像

『アイドルマスター』シリーズ楽曲、ついにサブスク解禁へ―アイドル活動の可能性を広げる新たなマルチ展開「MRプロジェクト」始動

バンダイナムコエンターテインメントは、『アイドルマスター』シリーズの新たな展開「MRプロジェクト」を発表しました。アイドルたちがゲームの領域にとどまらず、さまざまな形で活動の枠を広げます。

『Destiny』開発元Bungie、SIEによる36億ドル規模の買収が完了したことを報告 画像

『Destiny』開発元Bungie、SIEによる36億ドル規模の買収が完了したことを報告

SIEもPlayStationファミリーへ歓迎する旨をツイートしています。

『F-ZERO』シリーズに新展開は?任天堂が「長らく続編が発売されていないIP」の新作・リメイクに言及 画像

『F-ZERO』シリーズに新展開は?任天堂が「長らく続編が発売されていないIP」の新作・リメイクに言及

定時株主総会で「長らく続編が発売されてないIPについて、新作やリメイクの発売は検討していないのか」という質疑に回答。この質問者も一躍話題となっています。

505 Gamesの親会社Digital Brosが『Marvel Puzzle Quest』などを手掛ける「D3 Go!」買収 画像

505 Gamesの親会社Digital Brosが『Marvel Puzzle Quest』などを手掛ける「D3 Go!」買収

Digital Brosにとって8社目の買収です。

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】 画像
特集

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】

同人ゲームを多数Steam配信したNyu Mediaが活動終了―販売権はほぼ全て他パブリッシャーに移管 画像

同人ゲームを多数Steam配信したNyu Mediaが活動終了―販売権はほぼ全て他パブリッシャーに移管

『天穂のサクナヒメ』で知られるえーでるわいすの過去作などをパブリッシング。

コジプロ「SIE様とも非常に良いパートナーシップを継続」―Xbox Game Studios提携への質問に回答 画像

コジプロ「SIE様とも非常に良いパートナーシップを継続」―Xbox Game Studios提携への質問に回答

約1年前に開始された「小島秀夫監督にXbox専用ゲームを作らせない」署名も注目されています。

日本でもサービス開始!自分だけのコントローラーをデザインできるXbox Design Lab 画像

日本でもサービス開始!自分だけのコントローラーをデザインできるXbox Design Lab

Xbox WireにてXboxの今後の展開に関する記事も公開されています。

2022年はPS5増産か―部品不足の改善による生産拡大の方針をSIEジム・ライアン氏が明かす 画像

2022年はPS5増産か―部品不足の改善による生産拡大の方針をSIEジム・ライアン氏が明かす

サプライチェーンの制約が緩和しつつあるようです。

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説 画像
特集

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説

EpicGamesが『Sherlock Holmes』開発のFrogwaresを援助―資金はスタッフの安全確保と開発機器の供給へ 画像

EpicGamesが『Sherlock Holmes』開発のFrogwaresを援助―資金はスタッフの安全確保と開発機器の供給へ

Game*Sparkでは、同社CEOであるWael Amr氏に対するインタビューも掲載しています。

任天堂、次回ハードウェア登場時の“世代交代”に言及―スムーズな移行は「当社の課題の1つ」 画像

任天堂、次回ハードウェア登場時の“世代交代”に言及―スムーズな移行は「当社の課題の1つ」

任天堂は、「2022年3月期 決算説明会」の質疑応答(要旨)を公開。その中で、スイッチに続く新たなハードウェア登場時の“世代交代”に言及しました。

マイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザード買収に進展―株主投票にて圧倒的多数により承認される 画像

マイクロソフトによるアクティビジョン・ブリザード買収に進展―株主投票にて圧倒的多数により承認される

Microsoftによる一連の大型買収の中でも、特にその規模で注目されるActivision Blizzard買収ですが、ゲーマーにはどのような結果となるのでしょうか?

任天堂が新たな本社開発棟を建設へ―京都市有地を有効活用事業者として50億円で入札 画像

任天堂が新たな本社開発棟を建設へ―京都市有地を有効活用事業者として50億円で入札

さらなる研究開発の強化が目的。

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで
特集

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで"実際に触れる"

Epic Gamesに約2,500億円の投資ーソニーとKIRKBIがメタバース領域への注力のため 画像

Epic Gamesに約2,500億円の投資ーソニーとKIRKBIがメタバース領域への注力のため

3社はデジタルとフィジカルを融合させた新しいソーシャルエンターテイメントの創造を目指しています。

新「PS Plus」、SIEはファーストタイトルの早期投入に躊躇―「ゲームの品質が低下してしまう」 画像

新「PS Plus」、SIEはファーストタイトルの早期投入に躊躇―「ゲームの品質が低下してしまう」

ライアン氏はゲームサブスクリプションの将来性にもコメントしています。

「Steam Deck」サプライチェーン問題はまだまだ続く見通し―Valve担当者は増産の方針を明らかに 画像

「Steam Deck」サプライチェーン問題はまだまだ続く見通し―Valve担当者は増産の方針を明らかに

なお、依然と日本向けリリースは未定のまま…。

Steamが「Xbox Game Pass」対応の可能性あり!?―ただし「Steam Game Pass」可能性は現時点ではない、ゲイブ・ニューウェル氏 画像

Steamが「Xbox Game Pass」対応の可能性あり!?―ただし「Steam Game Pass」可能性は現時点ではない、ゲイブ・ニューウェル氏

海外メディアPC Gamerに対して答えました。

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任

もっと見る