「DMM GAMESカンファレンス2022」が実施されました。
スペンサー氏は「モバイル」と「カジュアル」方面への展開を買収理由として挙げています。
国際会議&展示会「SIGGRAPH Asia 2021」より、NVIDIAによるセッション「Omniverse Enterprise 最新情報と開発者向け情報」のレポートをお届けします。
NFT市場参入発表から数日で撤退する結果に。
ゲーム業界でNFT計画が非難を浴びるのは今回が初めてではありません。
この件にはXbox部門トップのフィル・スペンサー氏も祝いのメッセージを寄せています。
同氏は海外インタビューにて、他社買収への意欲を示しています。
クロスプラットフォームプレイにも対応。
2022年元日、スクウェア・エニックスの松田社長は年頭所感を発表しました。その中で、今後の戦略的な新分野への挑戦として、ブロックチェーン技術によるトークンエコノミーを中心とした、自律的な分散型ゲームを標榜しています。
スペンサー氏は、アクティビジョン・ブリザードのIPリストを閲覧し「これなら行ける!」と感じたとのことです。
「ソニーはゲーム業界にとって重要な存在で、この関係を大事にしたい」
話題の本人が直接言葉を発しました。
主な事業は「コンピュータゲーム、オンラインゲーム、モバイルコンテンツ等の企画、開発、制作、販売、運用及び管理事業」とのこと。
新年、あけましておめでとうございます!
『Back 4 Blood』のエキサイティングなマルチプレイヤー体験を提供するために透明性のあるコミュニケーションを続けて行くとしています。
今メディア業界で話題の「KADOKAWAのメディアミックス全史 サブカルチャーの創造と発展」。KADOKAWAが運営する電子書籍書店「BOOK☆WALKER」で電子版が2021年11月30日まで無料で配布されています。
買収金額は不明。
どうして集英社がゲーム事業をはじめたのか、どんなゲームクリエイターを支援していきたいのか。ゲーム事業においてプロデューサーを務めている森通治さんに聞きました。
トッド・ハワード氏による『TES VI』開発の展望も。
未発表作品は次世代機及びPC向けであるとのこと。