Game*Sparkでは、同社CEOであるWael Amr氏に対するインタビューも掲載しています。
任天堂は、「2022年3月期 決算説明会」の質疑応答(要旨)を公開。その中で、スイッチに続く新たなハードウェア登場時の“世代交代”に言及しました。
Microsoftによる一連の大型買収の中でも、特にその規模で注目されるActivision Blizzard買収ですが、ゲーマーにはどのような結果となるのでしょうか?
さらなる研究開発の強化が目的。
3社はデジタルとフィジカルを融合させた新しいソーシャルエンターテイメントの創造を目指しています。
ライアン氏はゲームサブスクリプションの将来性にもコメントしています。
なお、依然と日本向けリリースは未定のまま…。
海外メディアPC Gamerに対して答えました。
FIFA以外とのサッカー関連ライセンス契約は維持されるようです。
ゲーム業界で立て続けに買収の話題が続く昨今、ユービーアイも前向きな姿勢の様子です。
「DMM GAMESカンファレンス2022」が実施されました。
スペンサー氏は「モバイル」と「カジュアル」方面への展開を買収理由として挙げています。
国際会議&展示会「SIGGRAPH Asia 2021」より、NVIDIAによるセッション「Omniverse Enterprise 最新情報と開発者向け情報」のレポートをお届けします。
NFT市場参入発表から数日で撤退する結果に。
ゲーム業界でNFT計画が非難を浴びるのは今回が初めてではありません。
この件にはXbox部門トップのフィル・スペンサー氏も祝いのメッセージを寄せています。
同氏は海外インタビューにて、他社買収への意欲を示しています。
クロスプラットフォームプレイにも対応。
2022年元日、スクウェア・エニックスの松田社長は年頭所感を発表しました。その中で、今後の戦略的な新分野への挑戦として、ブロックチェーン技術によるトークンエコノミーを中心とした、自律的な分散型ゲームを標榜しています。
スペンサー氏は、アクティビジョン・ブリザードのIPリストを閲覧し「これなら行ける!」と感じたとのことです。