業績のニュース記事一覧(23 ページ目) | 企業動向 | GameBusiness.jp

企業動向 業績ニュース記事一覧(23 ページ目)

PS5販売台数計画は「下方修正」ソニーグループが2021年第3四半期の決算短信公開―ゲーム&ネットワーク部門は減収増益 画像

PS5販売台数計画は「下方修正」ソニーグループが2021年第3四半期の決算短信公開―ゲーム&ネットワーク部門は減収増益

グループ全体では売上高、営業利益など増益。

EAが過去最大のQ3業績を報告―ユニークアカウント数は5億4000万以上に成長、プレイヤーが同社タイトルに費やす時間は前年比で約20%上昇 画像

EAが過去最大のQ3業績を報告―ユニークアカウント数は5億4000万以上に成長、プレイヤーが同社タイトルに費やす時間は前年比で約20%上昇

懸念された『バトルフィールド 2042』の影響は小さく、およそ40年の歴史の中で最高の記録だそうです。

カプコン2022年3月期第3四半期の連結業績を公開―『バイオハザード ヴィレッジ』などが好調で多部門で大幅増 画像

カプコン2022年3月期第3四半期の連結業績を公開―『バイオハザード ヴィレッジ』などが好調で多部門で大幅増

新作タイトルの好調や、過去作品の販売拡張が大きく貢献。

【日本円で約1兆8,500億円!】Xbox部門の2021年収益が過去最高となる162億8000万ドルに達する 画像

【日本円で約1兆8,500億円!】Xbox部門の2021年収益が過去最高となる162億8000万ドルに達する

Xboxのゲーム収益はハードウェアとソフトウェアを含めて全体的に増加。

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで
特集

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで"実際に触れる"

任天堂『あつ森』牽引した前年同期と比較して減収減益―半導体不足でスイッチは減産 画像

任天堂『あつ森』牽引した前年同期と比較して減収減益―半導体不足でスイッチは減産

任天堂は「2022年3月期第2四半期 決算説明資料」を公開しました。

カプコンが「2022年3月期第2四半期連結業績」を公開―『バイオ』『モンハン』効果でデジタルコンテンツ事業が大幅増 画像

カプコンが「2022年3月期第2四半期連結業績」を公開―『バイオ』『モンハン』効果でデジタルコンテンツ事業が大幅増

アミューズメント部門なども前年同期比で増加しています。

昨年までをぶっちぎり!会心の『ウマ娘』、前年比3倍差をつけサイバーエージェントの利益1,043億に引き上げ 画像

昨年までをぶっちぎり!会心の『ウマ娘』、前年比3倍差をつけサイバーエージェントの利益1,043億に引き上げ

サイバーエージェントは「2021年度 通期決算(2020年10月~2021年9月)」を発表しました。決算グラフの変化がとんでもないです。

コナミホールディングス、2020年度事業利益は過去最高益に―『桃鉄』や『SOUND VOLTEX』が貢献 画像

コナミホールディングス、2020年度事業利益は過去最高益に―『桃鉄』や『SOUND VOLTEX』が貢献

スロットゲーム『All Aboard』が北米のカジノへ販売拡大するなども貢献した様子です。

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任

スクエニ、2021年3月期の連結決算を発表―『FF7R』や『NieR Re[in]carnation』の貢献もあり前期比増収、アミューズメント事業は「生き抜くための体質改善を図る」 画像

スクエニ、2021年3月期の連結決算を発表―『FF7R』や『NieR Re[in]carnation』の貢献もあり前期比増収、アミューズメント事業は「生き抜くための体質改善を図る」

スクウェア・エニックス・ホールディングスは、2021年3月期の連結決算を発表しました。

『ヴァルハラ』の“記録的なパフォーマンス”により『アサクリ』シリーズ総収益が飛躍的に増加―「予想を大幅に上回る業績のおかげで、記録的な年を達成」 画像

『ヴァルハラ』の“記録的なパフォーマンス”により『アサクリ』シリーズ総収益が飛躍的に増加―「予想を大幅に上回る業績のおかげで、記録的な年を達成」

『ジャストダンス』シリーズや『レインボーシックス シージ』、『ディビジョン』シリーズなど各フランチャイズも好調となっているようです。

任天堂 21年3月期決算、純利益が前期比85%増の4,803億円に─スイッチ本体の累計台数は8,100万台、国内だけでも2,000万台超え! 同社の当期ミリオンソフトは22本 画像

任天堂 21年3月期決算、純利益が前期比85%増の4,803億円に─スイッチ本体の累計台数は8,100万台、国内だけでも2,000万台超え! 同社の当期ミリオンソフトは22本

任天堂が、2021年3月期決算を公開。大幅な増収増益を明らかとしました。また、ニンテンドースイッチ本体や、関連ソフトの売上も好調の一途を辿っており、力強い躍進を見せています。

CD PROJEKTの2020年予想純利益は3億ドル以上―『ウィッチャー3』発売の2015年と比べ約3倍 画像

CD PROJEKTの2020年予想純利益は3億ドル以上―『ウィッチャー3』発売の2015年と比べ約3倍

『ウィッチャー3 ワイルドハント』が発売された2015年の約3倍の純利益。

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】 画像
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「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】

『原神』モバイル版の売上はわずか5ヶ月で940億円!同期間の売上も『ポケモンGO』を上回り世界第3位に 画像

『原神』モバイル版の売上はわずか5ヶ月で940億円!同期間の売上も『ポケモンGO』を上回り世界第3位に

ちなみに日本は売上比率で第2位。中国についで売上が多い国となっています。

ソニー2020年度第3四半期の決算短信を発表―2020年内のPS5販売数は450万台 画像

ソニー2020年度第3四半期の決算短信を発表―2020年内のPS5販売数は450万台

ゲームを含む多くの部門で好調な業績となっています。

『スーパーマリオ 3Dコレクション』販売本数が832万本に―『あつ森』『リングフィット』等も好調、任天堂は通期業績予想を上方修正 画像

『スーパーマリオ 3Dコレクション』販売本数が832万本に―『あつ森』『リングフィット』等も好調、任天堂は通期業績予想を上方修正

『スーパーマリオ 3Dコレクション』の発売からほぼ半年で832万本突破。

マイクロソフトが2021年会計年度Q2決算報告―Xbox部門が大幅に収益増加、新ハードやXbox Game Passなど影響? 画像

マイクロソフトが2021年会計年度Q2決算報告―Xbox部門が大幅に収益増加、新ハードやXbox Game Passなど影響?

コンテンツ収益は40%増加しています。

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】 画像
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激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】

コーエーテクモ、2020年第3四半期に過去最高の売上高・利益の達成を報告―『ゼルダ無双』のヒットやモバイルタイトルの好調が要因 画像

コーエーテクモ、2020年第3四半期に過去最高の売上高・利益の達成を報告―『ゼルダ無双』のヒットやモバイルタイトルの好調が要因

営業利益は過去最高の約109億円に上ったといいます。

『サイバーパンク2077』は過去最大のデジタルローンチとなったことが明らかに―返金対応は実質的に影響せず 画像

『サイバーパンク2077』は過去最大のデジタルローンチとなったことが明らかに―返金対応は実質的に影響せず

デジタルゲーム市場全体としても、12月の月間収益が過去最高であったとのことです。

国内PSストア2020年トップDLタイトルが公開!―PS5は『Demon's Souls』、PS4は『FF7 リメイク』が1位 画像

国内PSストア2020年トップDLタイトルが公開!―PS5は『Demon's Souls』、PS4は『FF7 リメイク』が1位

PS5、PS4、PS5 追加コンテンツ、PS4追加コンテンツ、PS VR、基本プレイ無料の6つのランキングが掲載。

海外PSストア2020年トップDLタイトルが公開―北米では『CoD』勢が圧倒的人気、欧州では『FIFA』シリーズの健闘も 画像

海外PSストア2020年トップDLタイトルが公開―北米では『CoD』勢が圧倒的人気、欧州では『FIFA』シリーズの健闘も

リリースからすでに7年以上が経過している『グランド・セフト・オートV』も上位に。

ゲームコマースの最前線ーXsolla特集 画像
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