企業動向ニュース記事一覧(232 ページ目) | GameBusiness.jp

企業動向ニュース記事一覧(232 ページ目)

LINE、脆弱性報告による報奨金支払い制度で200件以上が集まる 画像
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LINE、脆弱性報告による報奨金支払い制度で200件以上が集まる

LINE株式会社が、8月24日~9月23日に実施したLINEアプリの脆弱性の発見を公募し報告者に報奨金を支払う「LINE Bug Bounty Program」の結果を発表した。

Activision Blizzard、『キャンディークラッシュ』などで知られるKingを買収・・・59億ドルで 画像
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Activision Blizzard、『キャンディークラッシュ』などで知られるKingを買収・・・59億ドルで

パブリッシャーのActivision Blizzardは、『キャンディークラッシュ』や『キャンディークラッシュソーダ』などのモバイル向けFree-to-Playゲームで知られるKing Digital Entertainmentを買収したことを発表しました。

SNKプレイモア、パチスロ事業から撤退しゲーム事業の体制を強化 ─ ゲーム開発者も増員 画像
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SNKプレイモア、パチスロ事業から撤退しゲーム事業の体制を強化 ─ ゲーム開発者も増員

SNKプレイモアは、ゲーム事業の体制強化およびパチスロ事業の撤退を発表しました。

ソニー第2四半期は黒字転換、ゲームもPS4などで引き続き好調、ハードコストも改善 画像
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ソニー第2四半期は黒字転換、ゲームもPS4などで引き続き好調、ハードコストも改善

ソニーが29日発表した平成25年度第2四半期(7月~9月)は、売上高が1兆8927億円、営業利益が880億円と前年同期より僅かに減収でしたが、黒字転換しました。

サイバーエージェント、2015年度通期はゲーム事業好調で過去最高益・・・足元も好調 画像
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サイバーエージェント、2015年度通期はゲーム事業好調で過去最高益・・・足元も好調

サイバーエージェントが発表した2015年度の通期業績(2014年10月~2015年9月)は、売上高2543億円(前年同期比23.9%増)、営業利益327億円(47.4%増)といずれも過去最高を更新しました。

任天堂の新会員サービス「マイニンテンドー」2016年3月開始、遊ぶだけでポイントが発生 画像
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任天堂の新会員サービス「マイニンテンドー」2016年3月開始、遊ぶだけでポイントが発生

任天堂は第2四半期決算説明会にて、新たな会員制サービス「マイニンテンドー(My Nintendo)」を発表しました。

『Titanfall』スピンオフがモバイル展開へ―ネクソンと提携で2016年配信 画像
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『Titanfall』スピンオフがモバイル展開へ―ネクソンと提携で2016年配信

Respawn Entertainmentは、オンラインゲーム事業を展開しているネクソンと提携し、『Titanfall』ユニバースを題材としたスマートフォン/タブレット向けの新作を準備していると伝えています。

任天堂のスマホ向けゲームは「2016年3月」にリリース延期へ 画像
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任天堂のスマホ向けゲームは「2016年3月」にリリース延期へ

任天堂は投資家向け説明会の中で、現在開発を進めているスマートフォン向けゲームの配信が2016年3月へと延期したことを報告しました。

任天堂、平成28年3月期第2四半期決算を発表・・・上期で黒字転換 画像
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任天堂、平成28年3月期第2四半期決算を発表・・・上期で黒字転換

任天堂は、平成28年3月期第2四半期決算〔日本基準〕(連結)を発表しました。

ブランジスタ、オンライン・スマホゲー ムを手掛ける新子会社「ブランジスタゲーム」を設立 総合プロデューサーは秋元康氏 画像
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ブランジスタ、オンライン・スマホゲー ムを手掛ける新子会社「ブランジスタゲーム」を設立 総合プロデューサーは秋元康氏

株式会社ブランジスタが、本日開催の取締役会において、オンライン・スマートフォン向けゲームの製作を手掛ける新たな連結子会社として「株式会社ブランジスタゲーム」を設立することを決議したと発表した。

リクルートがTokyo Otaku Mode に出資 ポップカルチャーの海外向けEC展開を支援 画像
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リクルートがTokyo Otaku Mode に出資 ポップカルチャーの海外向けEC展開を支援

リクルートホールディングスが投資ファンドを通じてTokyo Otaku Mode Inc.に出資した。TOMはサイトやEC利用のユーザーのさらなる拡大を目指す。

ハーツユナイテッド、クリエイティブ事業を行う傘下3社を合併・・・立て直し図る 画像
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ハーツユナイテッド、クリエイティブ事業を行う傘下3社を合併・・・立て直し図る

ハーツユナイテッドグループは、傘下でクリエイティブ事業を行う、プレミアムエージェンシー、G&D、デジタルハーツ・ビジュアルの3社合併を行い、新社名をフレイムハーツとすることを発表しました。

エイジオン、スマホ向けブラウザゲームの実況動画撮影アプリ「Reco」をリリース 画像
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エイジオン、スマホ向けブラウザゲームの実況動画撮影アプリ「Reco」をリリース

株式会社エイジオンが、スマートフォン向けブラウザゲームの実況動画撮影アプリ「Reco」のiOS版をリリースした。

タイトー、アミューズメント施設で“交通系電子マネー決済”の対応開始 画像
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タイトー、アミューズメント施設で“交通系電子マネー決済”の対応開始

タイトーは、「タイトーステーション」をはじめとする同社のアミューズメント施設において、順次「Suica」「PASMO」などの各交通系電子マネーを利用可能にすると発表しました。

LINEマンガ、出版事業に参入・・・人気作を単行本化、購入者に特典スタンプ 画像
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LINEマンガ、出版事業に参入・・・人気作を単行本化、購入者に特典スタンプ

LINEは23日、電子コミックサービス「LINEマンガ」において、出版事業への新規参入を発表した。レーベル名「LINEコミックス」として、オリジナルの人気作品を紙のコミックスとして販売する。

コロプラ、2Dグラフィックを立体的に表現するLive2Dに出資 画像
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コロプラ、2Dグラフィックを立体的に表現するLive2Dに出資

株式会社コロプラが、2D原画を立体表現する描画技術「Live2D」の開発・販売を手掛ける株式会社Live2Dへの出資を実施したと発表した。

コロプラ、『白猫プロジェクト』のグローバル展開を開始 画像
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コロプラ、『白猫プロジェクト』のグローバル展開を開始

株式会社コロプラの米子会社であるCOLOPL NI, Inc.が、スマートフォン向けワンフィンガーRPG『白猫プロジェクト』の海外版『Colopl Rune Story』を、世界各国のGoogle Playにて配信を開始した。

KLab、ベンチャーキャピタル事業の子会社「KLab Venture Partners株式会社」を設立 画像
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KLab、ベンチャーキャピタル事業の子会社「KLab Venture Partners株式会社」を設立

KLab株式会社が、10月21日開催の取締役会において、ベンチャーキャピタル事業の子会社「KLab Venture Partners株式会社」の設立を決議したと発表した。

最先端の家庭用ゲームへの投資とワンコンテンツ・マルチユースが会社を強くする・・・カプコン辻本春弘社長インタビュー 画像
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最先端の家庭用ゲームへの投資とワンコンテンツ・マルチユースが会社を強くする・・・カプコン辻本春弘社長インタビュー

『ストリートファイター』『バイオハザード』『モンスターハンター』『戦国BASARA』『逆転裁判』など、多数の人気シリーズを抱えるカプコン。業界全体がスマホシフトを進める中で、家庭用ゲーム開発にも注力する数少ない日本企業でもあります。

バンク・オブ・イノベーション、サポート体制の強化などを目的に総額約7億円を調達 画像
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バンク・オブ・イノベーション、サポート体制の強化などを目的に総額約7億円を調達

株式会社バンク・オブ・イノベーションが、ニッセイ・キャピタル6号投資事業有限責任組合とMSIVC2012V投資事業有限責任組合、りそなキャピタル3号投資事業組合の3社を割当先とした第三者割当増資等により、総額約7億円の資金調達を行なった。