インタラクティブストリーミングのGenvid TechonologiesとPipeworks Studioが世界初の視聴者主導リアリティ配信番組「Rival Peak」を発表…Facebook Watchで配信
Genvid Technologies/Pipeworks Studioは、世界初の視聴者主導リアリティ番組「Rival Peak」の配信を、12月3日(木)午前11時30分(日本時間)より開始すると発表しました。
中国上海でゲーム開発者向け技術交流イベント「CRIWARE Tech Summit 2020」が初開催
CRI・ミドルウェアの中国子会社である上海希艾維信息科技は、中国のゲーム開発者向け技術交流イベント「CRIWARE Tech Summit 2020」を、11月27日に中国上海にて開催すると発表しました。
RIZeSTとウェルプレイド、日本最強のe-Sportsリーディングカンパニーを目指し合併契約を締結
e-Sportsエンターテイメント事業を展開するRIZeST(ライゼスト)は、e-Sports専門会社ウェルプレイドと、11月27日に合併契約を締結したと発表しました。
サウンドミドルウェア「CRI ADX2」が音楽教育アプリ『Primo』に採用
CRI・ミドルウェアは、自社が提供・サポートしているサウンドミドルウェア「CRI ADX2」が、音楽教育アプリ『Primo-プリモ-』に採用されたと発表しました。
セミナーイベント「クリエイターヒストリア#1」が11月18日にオンライン開催―ゲームクリエイターのキャリアパスにスポット
ゲームクリエイターズギルド(オルトプラス)は、ゲーム業界で働くクリエイターのキャリアパスを題材としたセミナーイベント「クリエイターヒストリア#1」を、11月18日、オンラインにて開催すると発表しました。
『BLUE PROTOCOL』のゲームAI設計思想に迫る!「GDM Vol.42 エンジニア向け勉強会」が11月20日オンライン開催
現役ゲーム業界関係者を登壇者として招き、多くのクリエイター達に学びの場を提供するディー・エヌ・エー主催のイベント「Game Developers Meeting」。
「UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER」講演スケジュール公開―「UE4ぷちコン」とコラボするゲームジャムも開催決定
11月16日から開催予定となっている「UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER」の詳細なスケジュールが、Epic Gamesより公開されました。
変形するゲームコントローラー、クラウド上の高度AIをロボットで実現…東京工科大学コンピュータサイエンス学部の最新研究成果が「CEATEC 2020 ONLINE」で紹介
東京工科大学コンピュータサイエンス学部の最新研究成果がCEATEC 2020 ONLINEで発表予定。各AI技術などのほか、ゲームプレイにあわせて形状が変形するゲームコントローラーなども紹介されるとのことです。
成沢理恵氏著書「お人良し ~女性ゲームプロデューサーが365日外食するわけ~」がAmazon書籍ランキング10部門で1位、5部門でベストセラーを獲得
RingZeroは、9月23日にKindle版として出版した「お人良し ~女性ゲームプロデューサーが365日外食するわけ~」が、Amazon書籍ランキング10部門で1位、5部門でベストセラーを獲得したと発表しました。
ゲームデザイナー/イシイジロウ氏初の著書「IPのつくりかたとひろげかた」が10月25日に発売
ストーリーテリングは、ゲームデザイナー/イシイジロウ氏初の著書となる「IPのつくりかたとひろげかた」が、10月25日(日)より、星海社新書から発売されると発表しました。
日本初となるe-Sports特化型ビジネスコンテスト「esports Biz Contest ~Evolving esports~」が始動
e-Sports大会の企画・運営を行っているCS entertainmentは、日本初となる、e-Sportsに特化したビジネスコンテスト「esports Biz Contest ~Evolving esports~」を開催すると発表しました
中国向けの低遅延ゲーム配信に特化したクラウドサービスがスタート…Game Server Services・SBクラウド・ビヨンドの共同プロジェクト
Game Server Services/SBクラウド/ビヨンドの3社は、業務提携の元、中国市場向けゲーム配信に特化したクラウドサービスの提供を、2020年9月29日より開始したと発表しました。
“STUDENT”にスポット当てる「遊びたいゲームは、自分でつくる!」を掲げた新プロジェクト、2021年始動
Phoenixx(フィーニックス)は、資本業務提携先となっているバンダイナムコエンターテインメント/電通グループ賛同の元、「遊びたいゲームは、自分でつくる!」とのメッセージを掲げた新プロジェクトを、2021年に始動すると発表しました。
「OPTPiX SpriteStudio」クリエイター創作活動支援プロジェクト第2弾―ライセンス形態改定で無料「Starterライセンス」等を新設
CRI・ミドルウェアのグループ会社ウェブテクノロジは、2Dアニメーション作成ツール「OPTPiX SpriteStudio」のライセンス形態を、2020年9月24日に改定したと発表しました。
UE公式大型勉強会「UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER」11月16日より1週間にわたりオンライン開催
Epic Gamesは、Unreal Engineの公式大型勉強会「UNREAL FEST EXTREME 2020 WINTER」を、11月16日から11月22日までの1週間、オンラインにて開催すると発表、登壇者に関する情報を公開しました。
「日本ゲーム大賞2020:U18部門」決勝大会開催概要発表―決勝進出全6作品各種紹介映像も公開
一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会は、9月27日に予定している「日本ゲーム大賞2020:U18部門」決勝大会の開催概要を発表、決勝へ進出する全6作品の各種紹介映像を公開しました。
シリコンスタジオの「OROCHI 4」、レンダリングエンジン「Mizuchi」がPS4向けアクションRPG『ブイブイブイテューヌ』へ採用
シリコンスタジオは、自社が提供しているゲームエンジン「OROCHI 4(オロチ 4)」およびレンダリングエンジン「Mizuchi(ミズチ)」が、アイディアファクトリー/コンパイルハート開発のPS4向け新作タイトル『ブイブイブイテューヌ』に採用されたと発表しました。
リアルタイムGIミドルウェア「Enlighten」がXbox Series Xなど次世代機にも対応!「バージョン3.11」リリース
シリコンスタジオは、Xbox Series Xなど次世代ゲームプラットフォームにも対応する、『Enlighten(エンライトゥン)』の「バージョン3.11」をリリースしたと発表しました。
『FGO』や『ペルソナ』シリーズのプロモーションを手掛けるリュウズオフィス代表小沼竜太氏の著書「伝え方は「順番」がすべて」が9月17日発売
リュウズオフィス代表の小沼竜太氏が執筆する書籍「伝え方は「順番」がすべて」が9月17日発売―人気タイトルの“ゲームの宣伝屋”が初めて明かす!
KLab、CEDECにて13名登壇の8セッションを実施…『ラブライブ!スクスタ』開発事例やプロシージャル法の有効活用など
コロナウイルスの感染拡大が収束しない現状を考慮し、今年はオンラインで開催される「CEDEC 2020」。モバイルオンラインゲームの提供等を行っているKLabは、同イベントにて13名が登壇する8セッションの実施を発表、その内容を公開しました。
