コロナ禍はゲーム業界をどう変えるのか?和田洋一氏が一問一答する「GDM Vol.41 Online」9月18日開催【UPDATE】
ディー・エヌ・エーは、ゲーム業界に携わるクリエイター達に学びの場を提供するイベント「Game Developers Meeting」、その「Vol.41 Online」を9月18日に開催すると発表しました。
Unity、CEDEC 2020にて『ドラクエウォーク』『片道勇者プラス』開発事例を含む5講演を配信―Unity推奨PC等が当たるキャンペーンも実施
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、9月2日(水)よりオンラインで開催される国内最大級のゲーム開発者イベント「CEDEC 2020」にて、プロのゲーム開発現場で役に立つ、Unityの技術セッション5講演を配信すると発表しました。
「日本ゲーム大賞2020:アマチュア部門」の二次審査通過14作品が公開!最終結果は8月19日発表
コンピュータエンターテインメント協会は、アマチュアクリエイター制作のオリジナルゲームの中から優れた作品を選出・表彰する「日本ゲーム大賞2020:アマチュア部門」の二次審査を通過し最終審査へと進むこととなった14作品を公表しました。
カナダのデベロッパーClipwire Games、AppLovinとの提携後5ヶ月で収益500%増を達成
『Bingo Story』などを手掛けるカナダのモバイルゲームデベロッパーであるClipwire Gamesは、AppLovinとの提携後わずか5ヶ月で収益が500%増加したことを発表しました。
待望の「OPTPiX ImageStudio 8 Mac版」が7月30日より販売開始!画像最適化ツールが遂にMacでも
1999年の発売から20年強……。遂に「OPTPiX ImageStudio」シリーズがMacに対応し、7月30日より販売を開始しました。
リアルタイム3Dエフェクトツール「BISHAMON」が『ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス』に採用
マッチロックは、自社が開発・販売・サポートを行っている主力商品の「BISHAMON(ビシャモン)」が、7月9日にPlayStation 4/Xbox One向けに、7月10日にSteam向けに発売された『ソードアート・オンライン アリシゼーション リコリス』に、採用されたと発表しました。
「CEDEC2020」にて、リアルタイム3DCG駐車場シミュレーターでのUE活用事例をシリコンスタジオ/アイシン精機が紹介
シリコンスタジオは、「CEDEC2020」の公募セッションにて、アイシン精機と共同で、「Unreal Engineを用いた、駐車スペース検知のための学習データ生成 ~次世代自動駐車システム実現に向けて~」と題したセッションを行うと発表しました。
LINE/ワンダープラネット提供の『ジャンプチ ヒーローズ』に「Repro」導入…セグメントごとへの施策強化
Repro(リプロ)は、LINE/ワンダープラネットの共同事業として提供されているスマートフォン向けゲームアプリ『ジャンプチ ヒーローズ』に、自社が開発するツール「Repro」が導入されたと発表しました。
デジタルスタンプラリー開催サービス「スマ歩スタンプラリー」が期間限定で無償提供
ハーツテクノロジーは、自社で開発した、アプリを活用するデジタルスタンプラリー開催サービス「スマ歩スタンプラリー」、そのベーシックプランを3か月間の期間限定で無償提供すると発表しました。
ChinaJoy連携企画の日中共同バーチャル見本市「ゲーム&アニメーション オンライン・マーケット」が8月17日~9月7日に開催
ChinaJoy連携企画の日中共同バーチャル見本市「ゲーム&アニメーション オンライン・マーケット」が8月17日~9月7日に開催。7月20日まで無料の出展を受け付けています。
Unityの専門知識をWEB上で学ぶ有償コースウェア「Unity Learn Premium」が完全無償化
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパンは、Unityの専門知識をWEB上で学ぶ「Unity Learn Premium」を、6月23日より完全無償で提供を開始したと発表しました。
UNREAL FEST初のオンライン限定イベント「UNREAL FEST EXTREME 2020 SUMMER」が7月18日開催
オフライン開催が見送られた「UNREAL FEST」が7月18日に同イベント初のオンライン開催!「UNREAL FEST EXTREME 2020 SUMMER」として7月18日YouTubeで配信予定です。
スクエニHD、「知的財産に関する新型コロナウイルス感染症対策支援宣言」に参画…スクウェア・エニックスの特許権も権力行使せず
スクウェア・エニックス・ホールディングスが「知的財産に関する新型コロナウイルス感染症対策支援宣言」に賛同、参画。これにより、同社およびスクウェア・エニックスはコロナウイルス感染拡大防止を目的とした行為に限り、特許権の権利を行使しないことになります。
パッケージゲームのCRIWARE初期費用がゼロに…CRIが新たな料金体系を発表
CRI・ミドルウェアは、6月11日より、同社が提供する「CRIWARE」のパッケージゲーム向け料金体系を改定すると発表しました。
CESA、ゲーム開発者へ向けた在宅勤務に関するアンケートを実施
コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、ゲーム開発者へ向けた在宅勤務に関するアンケートの募集を、5月19日より開始しました。
ダイナフォント年間ライセンス「DynaSmart V」、新規契約で追加ライセンスを無償提供するキャンペーンが3月23日より開始
「DynaSmart V」を新規契約したユーザーに追加で1ライセンスを無償提供する「DynaSmart V 2020 スタートアップ クリエイター応援キャンペーン」が3月23日より開始。
コロナウイルスへの対応として「日本ゲーム大賞2020 U18部門」応募締切が1ヵ月延長
CESAは、昨今の新型コロナウイルス感染症に対する情勢を鑑み、「日本ゲーム大賞2020 U18部門」の応募締切り日時を、当初の3月31日(火)20時から4月30日(木)20時へと、約1ヵ月間延長すると発表しました。
『リーグ・オブ・レジェンド』フランチャイズ新作2タイトルにUnityが採用
全世界で1億人以上がプレイするMOBA『リーグ・オブ・レジェンド』フランチャイズの『レジェンド・オブ・ルーンテラ』及び『リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフト』の開発においてUnityが採用されていることが発表されました。
今年度のテーマは“音”!「日本ゲーム大賞2020:アマチュア部門」作品募集テーマ&応募要項公開
CESAは、アマチュアのゲームクリエイター達が制作するオリジナルタイトルから優れたタイトルを選考・表彰する「日本ゲーム大賞:アマチュア部門」の2020年度の作品募集テーマを決定し、詳細な応募要項公開しました。お題となる“音”から生み出されるゲームとは……
話題の『BLUE PROTOCOL』からキャラクターAIの作り方等を学ぶ…「GDM Vol.41 エンジニア向け勉強会」2月21日開催
ゲーム業界の様々な業種に携わるクリエイター達に学びの場を提供するイベント「Game Developers Meeting」。その「Vol.41 エンジニア向け勉強会」を2月21日に開催すると、株式会社ディー・エヌ・エーより新たに発表されました。
