最新ニュース・まとめ(887 ページ目) | GameBusiness.jp

最新ニュース(887 ページ目)

「ゲーム業界のエコシステムを変える」初のゲームも披露された和田洋一氏率いるシンラ・テクノロジーの開発者会議 画像
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「ゲーム業界のエコシステムを変える」初のゲームも披露された和田洋一氏率いるシンラ・テクノロジーの開発者会議

シンラ・テクノロジー・インクは12月4日、第2回クラウドゲーム開発者会議をスクウェア・エニックス、セミナールームで開催しました。

ユーザー数6000万人の脳トレ『Lumosity』日本上陸!任天堂とは異なるアプローチでブーム再来なるか? 画像
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ユーザー数6000万人の脳トレ『Lumosity』日本上陸!任天堂とは異なるアプローチでブーム再来なるか?

12月17日、アメリカの企業Lumosity(ルモシティ)は記者発表会を行い、Webやスマートフォン、タブレットで楽しめる脳トレプログラム『Lumosity』を日本でも提供開始すると発表しました。2007年にプログラムを提供開始して以来、今日では利用者数が全世界で6000万人を超

LINE、国内第二の拠点となる福岡社屋の建設を延期 画像
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LINE、国内第二の拠点となる福岡社屋の建設を延期

LINE株式会社 が、同社の国内第二の拠点として2016年に竣工を予定していた福岡社屋建設の延期を決定した。

IT×ものづくり教室のQremo、来年1/6に子供向けのVRゴーグル制作ワークショップを開催 画像
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IT×ものづくり教室のQremo、来年1/6に子供向けのVRゴーグル制作ワークショップを開催

株式会社LITALICO が、同社が運営するIT×ものづくり教室「 Qremo(クレモ) 」にて「バーチャルリアリティ(VR)ゴーグル」を制作するワークショップを2015年1月6日(火)に開催する。

「中国は応援しがいのある市場」スクエニ橋本真司氏に聞く、中国市場の戦い方 画像
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「中国は応援しがいのある市場」スクエニ橋本真司氏に聞く、中国市場の戦い方

12月11日、中国・上海にてソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が中国市場へのプレイステーションプラットフォームの参入を発表しました。PS4/PS Vitaを2015年1月11日より販売開始します。

「2015年に流行ると思うもの」2位にVRゲームがランクイン ─ GABA「今年の振り返りと来年の目標に関する調査2014」発表 画像
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「2015年に流行ると思うもの」2位にVRゲームがランクイン ─ GABA「今年の振り返りと来年の目標に関する調査2014」発表

GABAは、「今年の振り返りと来年の目標に関する調査2014」の結果を発表しました。

モバイルゲームがAAAタイトルを凌駕!Googleから「2014年に最も検索されたゲーム TOP5」が発表 画像
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モバイルゲームがAAAタイトルを凌駕!Googleから「2014年に最も検索されたゲーム TOP5」が発表

Googleより、「2014年に最も検索されたゲーム」TOP5が発表されました。AAAからインディーまで、人気ゲームタイトルが多数登場した2014年を振り返る統計情報も公開されています。

LINE、モバイル送金・決済サービス「LINE Pay」をリリース 画像
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LINE、モバイル送金・決済サービス「LINE Pay」をリリース

LINE株式会社 が、同社が運営する無料通話・無料メールスマートフォンアプリ「 LINE 」のアップデート(ver 4.8)を行い、新機能としてモバイル送金・決済サービス「 LINE Pay 」を日本をはじめ全世界(中国・韓国を除く)でリリースした。日本以外の国・地域で

バンダイナムコゲームス、2015年4月1日より社名を「バンダイナムコエンターテインメント」に 画像
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バンダイナムコゲームス、2015年4月1日より社名を「バンダイナムコエンターテインメント」に

バンダイナムコゲームスは、2015年4月1日から社名を「株式会社バンダイナムコエンターテインメント」に変更することを発表しました。

任天堂、自由に形状を設計できる新型ディスプレイを採用へ 次世代機や睡眠測定器に採用か 画像
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任天堂、自由に形状を設計できる新型ディスプレイを採用へ 次世代機や睡眠測定器に採用か

時事通信 によれば、シャープは形状を自由に設計できる新型の液晶ディスプレイを2016年初め頃から量産し、任天堂に供給する方向になったとのこと。採用第1号で、任天堂は新型の携帯ゲーム機か睡眠状態を自動測定する機器に使われる見込みだと伝えられています。

カヤック、ゲームコミュニティ「Lobi」のAndroid版にて新たな広告商品「時限広告」を提供開始 画像
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カヤック、ゲームコミュニティ「Lobi」のAndroid版にて新たな広告商品「時限広告」を提供開始

株式会社カヤック が、同社が運営するゲームコミュニティ「 Lobi -チャット&ゲームコミュニティ- 」のAndroid版にて24時間のインストール特典配布キャンペーンを実施できる新広告商品「時限広告」の提供を開始した。

マーベラス、渋谷駅にてスマホ向けRPG『剣と魔法のログレス いにしえの女神』の交通広告を展開 画像
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マーベラス、渋谷駅にてスマホ向けRPG『剣と魔法のログレス いにしえの女神』の交通広告を展開

株式会社マーベラス が、同社が提供するスマートフォン向け本格オンラインRPG『 剣と魔法のログレス いにしえの女神 』( iOS / Android )の交通広告を展開している。

ゲームクラウドアワード2015の投票実施中です iTunesカードを10名様にプレゼント 画像
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ゲームクラウドアワード2015の投票実施中です iTunesカードを10名様にプレゼント

GameBusiness.jpでは、今年も「ゲームクラウドアワード2015」の投票を実施しています。投票者の中からiTunesカード3000円分を10名様に抽選でプレゼントいたしますので、ぜひご参加ください。

LINE、音楽配信事業における新会社「LINE MUSIC株式会社」を設立 画像
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LINE、音楽配信事業における新会社「LINE MUSIC株式会社」を設立

エイベックス・デジタル株式会社 (ADG)と、 株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント(SME) 、および LINE株式会社 の三社が、新たなサブスクリプション型音楽ストリーミングサービスの立ち上げに向けて三社共同出資による新会社「LINE MUSIC株式会社」を

フィルムからデジタルへ…「平成ガメラ」シリーズへの道をふりかえる“樋口真嗣”の特別講演 画像
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フィルムからデジタルへ…「平成ガメラ」シリーズへの道をふりかえる“樋口真嗣”の特別講演

デジタルコンテンツ博覧会NAGOYAで映画監督の樋口真嗣氏が「特殊効果の転換点 オプチカルエフェクトからデジタルエフェクトへ」と題した講演を行い、フィルムからデジタルへの流れをVFXの観点からふり返りました。

次なるコラボはアングリーバードの故郷フィンランドと!『Angry Birds Seasons On Finn Ice』 画像
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次なるコラボはアングリーバードの故郷フィンランドと!『Angry Birds Seasons On Finn Ice』

シリーズ累計20億ダウンロードを突破したと言うお化けタイトル『Angry Birds』(アングリーバード)シリーズ。もはや超人気とか言うレベルを超えて、数の上で語るとこの地球上の数人に1人は遊んでいると言う計算になる全スマートフォンユーザー必携のアプリと言ったところ

楽天傘下のメッセージングアプリ「Viber」、ゲームサービス「Viber Games」を限定リリース 来年よりグローバル展開を開始 画像
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楽天傘下のメッセージングアプリ「Viber」、ゲームサービス「Viber Games」を限定リリース 来年よりグローバル展開を開始

無料通話・メッセージングアプリ「 Viber 」を提供する Viber Media が、ベラルーシ、マレーシア、イスラエル、シンガポール、ウクライナにてソーシャルゲームプラットフォーム「Viber Games」を限定リリースした。2015年よりグローバル展開を開始するという。

グーグル、ダンボール製VR用ヘッドマウントディスプレイ「Cardboard」向けのアプリストアをオープン SDKも公開 画像
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グーグル、ダンボール製VR用ヘッドマウントディスプレイ「Cardboard」向けのアプリストアをオープン SDKも公開

米Googleが、同社が提供するダンボール製VR用ヘッドマウントディスプレイ(HMD)「 Cardboard 」向けのアプリストアをGoogle Play内に開設した。アプリストアへのアクセスは こちら 。

Facebook傘下のOculus VR、ハンドトラッキング技術を開発するNimble VRを買収 画像
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Facebook傘下のOculus VR、ハンドトラッキング技術を開発するNimble VRを買収

VR(仮想現実)ヘッドマウントディスプレイの開発を手がける Oculus VR が、VR用のハンドトラッキング技術を開発するスタートアップの Nimble VR を買収した。金額や条件などは明らかにされていない。

「All for Gamer」中国市場にプレイステーションが遂に参入―SCEJA織田氏インタビュー 画像
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「All for Gamer」中国市場にプレイステーションが遂に参入―SCEJA織田氏インタビュー

12月11日中国上海にて行われたソニーコンピューターエンターテイメント(SCE)チャイナカンファレンス。カンファレンス直後にSCEJAデピュティプレジデント織田博之氏にインタビューを行いました。

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