AppLovinが先日発表したゲームパブリッシング事業の立ち上げは、アドテク企業がゲーム配信に直接乗り出すということで大きな注目を集めました。その狙いや先日話題となった問題について、日本の責任者である坂本達夫氏にお話を伺いました。
この記事の感想は?





「ハイパーカジュアルは死んだ」のか?『Jigsolitaire』開発者がAxon by AppLovinと共に挑んだ全米DLランク1位の舞台裏と苦悩
「Hypercasual is dead」とまで言われた冬の時代を乗り越え、全…
後発でも勝機はある!過熱するハイパーカジュアルゲーム市場でドワンゴの『Draw Coliseum』がUSチャート3位になった理由
【Game Business EXPO】芸者東京・面白法人カヤック・エウレカスタジオが“成功するハイパーカジュアルゲーム企画”を語るセミナーを開催!3社それぞれのアイディア出しから開発までの企画プロセスとは?
カナダのデベロッパーClipwire Games、AppLovinとの提携後5ヶ月で収益500%増を達成
「試作品は年間で数百台以上に及んだ」―Valve「Steam Controller」開発チームに訊く、多機能コントローラーの設計思想【インタビュー】
Steam Controller開発チームへメールインタビュー。Steam Deck…
上田文人氏が挑む新境地。新作『gen ATLAS』で「銃」と「巨大ロボット」を描く理由、人類が去った後の機械文明で我々は何を目撃するのか【インタビュー】
もし『FF6』のあともドットのまま進化していたら…『FFレゾナンス』で描く“『FF』らしいビジュアル&バトル”、その狙いと開発秘話に迫る【インタビュー】
『エースコンバット8』開発者インタビュー。“ドラマティックフライトシューティング”に込めた物語性、1/1スケールの戦場、空戦の“深化”

人気ニュースランキングや特集をお届け…メルマガ会員はこちら