インタビューニュースまとめ | GameBusiness.jp

インタビューに関するニュースまとめ一覧

インタビュー 最新ニュース

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ゴア表現は「ホラーに不可欠」。超グロホラーFPS『ILL』日本語音声含むフルローカライズを目標に!【開発者インタビュー】 画像
ゲーム開発

ゴア表現は「ホラーに不可欠」。超グロホラーFPS『ILL』日本語音声含むフルローカライズを目標に!【開発者インタビュー】

「日本のホラーゲームファンを驚かせたい」ホラー映画・ドラマ制作経験のあるスタッフが集った、ホラーファン要注目ゲーム!

立ち上げから2年半、ホロライブの二次創作ゲームブランド「holo Indie」はなぜ今シーズン制へと移行した?総DL数は300万超え、カバー独自の「インディーゲーム」施策のこれまでを聞いた【インタビュー】 画像
ゲーム開発

立ち上げから2年半、ホロライブの二次創作ゲームブランド「holo Indie」はなぜ今シーズン制へと移行した?総DL数は300万超え、カバー独自の「インディーゲーム」施策のこれまでを聞いた【インタビュー】

ホロライブの二次創作ゲームブランド「holo Indie」担当者にインタビューを実施。「シーズン制への移行」はクリエイターにもメリットが大きいとする今回の体制変更と、立ち上げから2年半のこれまでを伺いました。

「試作品は年間で数百台以上に及んだ」―Valve「Steam Controller」開発チームに訊く、多機能コントローラーの設計思想【インタビュー】 画像
ゲーム開発

「試作品は年間で数百台以上に及んだ」―Valve「Steam Controller」開発チームに訊く、多機能コントローラーの設計思想【インタビュー】

Steam Controller開発チームへメールインタビュー。Steam Deckの開発経験から学んだ知見が、設計に大きく反映されています。

上田文人氏が挑む新境地。新作『gen ATLAS』で「銃」と「巨大ロボット」を描く理由、人類が去った後の機械文明で我々は何を目撃するのか【インタビュー】 画像
ゲーム開発

上田文人氏が挑む新境地。新作『gen ATLAS』で「銃」と「巨大ロボット」を描く理由、人類が去った後の機械文明で我々は何を目撃するのか【インタビュー】

Summer Game Fest Play Days 2026の会場にて、genDESIGNによる待望の新作『gen ATLAS』の開発者である上田文人氏にインタビューする機会を得ました。

もし『FF6』のあともドットのまま進化していたら…『FFレゾナンス』で描く“『FF』らしいビジュアル&バトル”、その狙いと開発秘話に迫る【インタビュー】 画像
ゲーム開発

もし『FF6』のあともドットのまま進化していたら…『FFレゾナンス』で描く“『FF』らしいビジュアル&バトル”、その狙いと開発秘話に迫る【インタビュー】

『ファイナルファンタジー』シリーズ初のHD-2D作品『ファイナルファンタジー レゾンナンス』。開発陣へのインタビューから、『FFBE』を題材に選んだ理由やドット表現への挑戦、シナリオ再構築の裏側に迫ります。

『エースコンバット8』開発者インタビュー。“ドラマティックフライトシューティング”に込めた物語性、1/1スケールの戦場、空戦の“深化” 画像
ゲーム開発

『エースコンバット8』開発者インタビュー。“ドラマティックフライトシューティング”に込めた物語性、1/1スケールの戦場、空戦の“深化”

本作のコンセプトや気になる点、開発の裏側などについて聞きました

「どのステレオタイプでもない『コーヒートーク』らしい物語が作れた」―発売を迎えた『コーヒートーク トーキョー』開発チームにインタビュー【BitSummit PUNCH】 画像
ゲーム開発

「どのステレオタイプでもない『コーヒートーク』らしい物語が作れた」―発売を迎えた『コーヒートーク トーキョー』開発チームにインタビュー【BitSummit PUNCH】

『コーヒートーク トーキョー』発売!コーラス・ワールドワイドのメンバーにインタビューで開発秘話を聞きました。

『バニガ2』“泣く泣くボツの紳士的ミニゲーム”やModへの見解……“お紳士向け”最大手、qureate・臼田裕次郎に聞く「セクシーゲーム」の最新事情【インタビュー】 画像
ゲーム開発

『バニガ2』“泣く泣くボツの紳士的ミニゲーム”やModへの見解……“お紳士向け”最大手、qureate・臼田裕次郎に聞く「セクシーゲーム」の最新事情【インタビュー】

ゲーム市場においても、表現が難しくなってきた昨今、qureateはセクシーなゲームを意欲的に作り続けています。“お紳士向け”最新作である『バニーガーデン2』の開発秘話から、セクシーゲームに取り組む姿勢まで、同社の代表を務める臼田裕次郎氏にお話を伺いました。

飯野賢治が遺したもの、伝えたいもの―新作ゲームコレクション『ONE-DOT GAMES』飯野由香氏&飯田和敏氏インタビュー!『太陽のしっぽ』『アクアノートの休日』などについても訊いた 画像
ゲーム開発

飯野賢治が遺したもの、伝えたいもの―新作ゲームコレクション『ONE-DOT GAMES』飯野由香氏&飯田和敏氏インタビュー!『太陽のしっぽ』『アクアノートの休日』などについても訊いた

飯野賢治氏が遺したものとは。妻の飯野由香氏と友人の飯田和敏氏にお話を聞かせてもらいました。

SNKで新スタジオ設立…原田勝弘は今何を思うのか?人生の折り返しを過ぎたクリエイターがゼロから再スタートを切った理由を訊いた【インタビュー】 画像
企業動向

SNKで新スタジオ設立…原田勝弘は今何を思うのか?人生の折り返しを過ぎたクリエイターがゼロから再スタートを切った理由を訊いた【インタビュー】

さまざまな出来事を経て「時間は有限だ」と実感した原田氏に話を訊きました。

「ゲームはゲーマーのもの」―“Stop Killing Games”に呼応する“永遠に遊べる”技術「Eternity」とは【インタビュー】 画像
文化

「ゲームはゲーマーのもの」―“Stop Killing Games”に呼応する“永遠に遊べる”技術「Eternity」とは【インタビュー】

『エターナルダークネス』の「サニティシステム」に関する秘話も。

【インタビュー】「けいおん!」「五等分の花嫁」、そして「氷の城壁」へ TBSアニメが挑む“放送のその先”、ファンと歩むアニメーション/AnimeJapan2026 画像
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【インタビュー】「けいおん!」「五等分の花嫁」、そして「氷の城壁」へ TBSアニメが挑む“放送のその先”、ファンと歩むアニメーション/AnimeJapan2026

TBSテレビが『AnimeJapan 2026』に初出展し、放送局の枠にとらわれない戦略を展開。配信限定アニメやショートアニメ、劇場作品に注力し、映像とリアル体験を連動させたファンダム育成を重視。2026年は『氷の城壁』などを看板作品として推進している。

【インタビュー】アニメは誰かの心を救う。「NARUTO-ナルト-」「ダイヤのA」のテレビ東京が語る“オールテレ東”の情熱/ AnimeJapan 2026 画像
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【インタビュー】アニメは誰かの心を救う。「NARUTO-ナルト-」「ダイヤのA」のテレビ東京が語る“オールテレ東”の情熱/ AnimeJapan 2026

テレビ東京のアニメ局次長・石井成臣氏へのインタビュー。同社は多様な放送枠やグループ会社を活用した「オールテレ東」戦略で、アニメIPを育成。YouTubeでの名作の「神回」配信やショートアニメ強化、バラエティ・報道・スポーツ部門も巻き込み、誰かの人生を変える「良質…

そこにあるのは使命感。『狂った果実』『メタルオレンジEX』が「美少女ゲーム復刻プロジェクト」で登場!Windows版記念インタビュー 画像
文化

そこにあるのは使命感。『狂った果実』『メタルオレンジEX』が「美少女ゲーム復刻プロジェクト」で登場!Windows版記念インタビュー

あの青春がよみがえる――「美少女ゲーム復刻プロジェクト」のプロデューサーとディレクターにお話を伺いました!

【インタビュー】“独立局の力”でアニメをもっと自由に。TOKYO MXが描く、これからのアニメのかたち/AnimeJapan 2026 画像
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【インタビュー】“独立局の力”でアニメをもっと自由に。TOKYO MXが描く、これからのアニメのかたち/AnimeJapan 2026

TOKYO MXはアニメJapan 2026で過去最多の13作品を出展。独立局ならではの柔軟さを武器に、作品の意図に寄り添った放送を実現し、『進撃の巨人』などの作品化を成功させた。今後は21時台への拡大、ドラマとの連携、ショートアニメ展開を予定している。

【インタビュー】アニメには時代を超える力がある 「ドラえもん」から「あかね噺」へ、テレビ朝日が挑む“愛され続ける物語”づくり/AnimeJapan 2026 画像
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【インタビュー】アニメには時代を超える力がある 「ドラえもん」から「あかね噺」へ、テレビ朝日が挑む“愛され続ける物語”づくり/AnimeJapan 2026

テレビ朝日はドラえもんなど長寿シリーズを軸にしながら、あかね噺などの新作アニメにも注力している。地上波とABEMAの配信を組み合わせ、海外展開も強化。プロデューサーの情熱を大切にしながら、複数の形態のコンテンツ展開を目指している。

「このプロジェクトは単なる娯楽を超えたもの」―ウクライナベースの『S.T.A.L.K.E.R.』開発スタッフがインタビューにて語る 画像
ゲーム開発

「このプロジェクトは単なる娯楽を超えたもの」―ウクライナベースの『S.T.A.L.K.E.R.』開発スタッフがインタビューにて語る

ゲームを通してウクライナの文化を伝えたいという制作者の想いが伝わるインタビューが海外メディアで公開されました。

『シムアース』ジャンルの復興を願って完全無料公開された惑星SLG『Gaia Maker』開発者インタビュー!『シムアース』愛とこだわり溢れる 画像
ゲーム開発

『シムアース』ジャンルの復興を願って完全無料公開された惑星SLG『Gaia Maker』開発者インタビュー!『シムアース』愛とこだわり溢れる

『シムアース』に影響を受けて制作された惑星シミュレーター作品。その思いについてお聞きしました。

DLEはなぜ今、AIスタジオを立ち上げたのか。新代表FROGMANに聞く映像産業の次の競争軸 画像
企業動向

DLEはなぜ今、AIスタジオを立ち上げたのか。新代表FROGMANに聞く映像産業の次の競争軸

『秘密結社 鷹の爪』などで知られるクリエイターのFROGMAN(小野亮)氏が昨年代表取締役社長に就任し、新たな変革期を迎えた株式会社ディー・エル・イー。経営とクリエイティブの双方の視点を持つ同氏に、現在の映像ビジネスにおける勝算とテクノロジーとの向き合い方、そ…

『パルワールド』があるからこそ生まれる「売上至上主義ではない余裕」―Pocketpair Publishingにインタビュー!新作海賊サバイバル『Windrose』についても訊いてみた 画像
企業動向

『パルワールド』があるからこそ生まれる「売上至上主義ではない余裕」―Pocketpair Publishingにインタビュー!新作海賊サバイバル『Windrose』についても訊いてみた

ポケットペアが海賊サバイバルクラフト『Windrose / ウィンドローズ』をパブリッシングへ!

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