「日本のホラーゲームファンを驚かせたい」ホラー映画・ドラマ制作経験のあるスタッフが集った、ホラーファン要注目ゲーム!
ホロライブの二次創作ゲームブランド「holo Indie」担当者にインタビューを実施。「シーズン制への移行」はクリエイターにもメリットが大きいとする今回の体制変更と、立ち上げから2年半のこれまでを伺いました。
Steam Controller開発チームへメールインタビュー。Steam Deckの開発経験から学んだ知見が、設計に大きく反映されています。
Summer Game Fest Play Days 2026の会場にて、genDESIGNによる待望の新作『gen ATLAS』の開発者である上田文人氏にインタビューする機会を得ました。
『ファイナルファンタジー』シリーズ初のHD-2D作品『ファイナルファンタジー レゾンナンス』。開発陣へのインタビューから、『FFBE』を題材に選んだ理由やドット表現への挑戦、シナリオ再構築の裏側に迫ります。
本作のコンセプトや気になる点、開発の裏側などについて聞きました
『コーヒートーク トーキョー』発売!コーラス・ワールドワイドのメンバーにインタビューで開発秘話を聞きました。
ゲーム市場においても、表現が難しくなってきた昨今、qureateはセクシーなゲームを意欲的に作り続けています。“お紳士向け”最新作である『バニーガーデン2』の開発秘話から、セクシーゲームに取り組む姿勢まで、同社の代表を務める臼田裕次郎氏にお話を伺いました。
飯野賢治氏が遺したものとは。妻の飯野由香氏と友人の飯田和敏氏にお話を聞かせてもらいました。
さまざまな出来事を経て「時間は有限だ」と実感した原田氏に話を訊きました。
『エターナルダークネス』の「サニティシステム」に関する秘話も。
TBSテレビが『AnimeJapan 2026』に初出展し、放送局の枠にとらわれない戦略を展開。配信限定アニメやショートアニメ、劇場作品に注力し、映像とリアル体験を連動させたファンダム育成を重視。2026年は『氷の城壁』などを看板作品として推進している。
テレビ東京のアニメ局次長・石井成臣氏へのインタビュー。同社は多様な放送枠やグループ会社を活用した「オールテレ東」戦略で、アニメIPを育成。YouTubeでの名作の「神回」配信やショートアニメ強化、バラエティ・報道・スポーツ部門も巻き込み、誰かの人生を変える「良質…
あの青春がよみがえる――「美少女ゲーム復刻プロジェクト」のプロデューサーとディレクターにお話を伺いました!
TOKYO MXはアニメJapan 2026で過去最多の13作品を出展。独立局ならではの柔軟さを武器に、作品の意図に寄り添った放送を実現し、『進撃の巨人』などの作品化を成功させた。今後は21時台への拡大、ドラマとの連携、ショートアニメ展開を予定している。
テレビ朝日はドラえもんなど長寿シリーズを軸にしながら、あかね噺などの新作アニメにも注力している。地上波とABEMAの配信を組み合わせ、海外展開も強化。プロデューサーの情熱を大切にしながら、複数の形態のコンテンツ展開を目指している。
ゲームを通してウクライナの文化を伝えたいという制作者の想いが伝わるインタビューが海外メディアで公開されました。
『シムアース』に影響を受けて制作された惑星シミュレーター作品。その思いについてお聞きしました。
『秘密結社 鷹の爪』などで知られるクリエイターのFROGMAN(小野亮)氏が昨年代表取締役社長に就任し、新たな変革期を迎えた株式会社ディー・エル・イー。経営とクリエイティブの双方の視点を持つ同氏に、現在の映像ビジネスにおける勝算とテクノロジーとの向き合い方、そ…
ポケットペアが海賊サバイバルクラフト『Windrose / ウィンドローズ』をパブリッシングへ!