インタビューニュースまとめ | GameBusiness.jp

インタビューに関するニュースまとめ一覧

インタビュー 最新ニュース

Read more
11月に出る注目作は『GTA6』だけじゃない!「むしろチャンス」「怖いけど出すしかない」―11月発売の46作品の開発者・パブリッシャーたちに本音を聞いてみた【後編】 画像
その他

11月に出る注目作は『GTA6』だけじゃない!「むしろチャンス」「怖いけど出すしかない」―11月発売の46作品の開発者・パブリッシャーたちに本音を聞いてみた【後編】

2026年11月19日、ロックスター・ゲームスの待望の新作『グランド・セフト・オートVI』(以下、『GTA6』)が発売されます。

11月に出る注目作は『GTA6』だけじゃない!「むしろチャンス」「怖いけど出すしかない」―11月発売の46作品の開発者・パブリッシャーたちに本音を聞いてみた【中編】 画像
その他

11月に出る注目作は『GTA6』だけじゃない!「むしろチャンス」「怖いけど出すしかない」―11月発売の46作品の開発者・パブリッシャーたちに本音を聞いてみた【中編】

「短く答えるなら、ノー!!!!!!!」「正直に言えば、はい! 恐ろしくて仕方ない」「むしろ、向こうが私たちを怖がるべきでしょう!」「そんなゲーム、聞いたこともありませんね……。」「怖い怖い、なにが怖いって『GTA6』が怖い……。」「そんなゲーム、聞いたことも…

11月に出る注目作は『GTA6』だけじゃない!「むしろチャンス」「怖いけど出すしかない」―11月発売の46作品の開発者・パブリッシャーたちに本音を聞いてみた【前編】 画像
その他

11月に出る注目作は『GTA6』だけじゃない!「むしろチャンス」「怖いけど出すしかない」―11月発売の46作品の開発者・パブリッシャーたちに本音を聞いてみた【前編】

「短く答えるなら、ノー!!!!!!!」「正直に言えば、はい! 恐ろしくて仕方ない」「むしろ、向こうが私たちを怖がるべきでしょう!」「そんなゲーム、聞いたこともありませんね……。」「怖い怖い、なにが怖いって『GTA6』が怖い……。」「そんなゲーム、聞いたことも…

『どうぶつの森』の影響は「否定できない」。それでも『プチプラネット』が目指す独自のスローライフとは?開発者に聞いた【インタビュー】 画像
ゲーム開発

『どうぶつの森』の影響は「否定できない」。それでも『プチプラネット』が目指す独自のスローライフとは?開発者に聞いた【インタビュー】

知らない人と無理に交流しなくてもいい。AI NPCとの関係性から、1,000種類以上の無料アイテム、ニンテンドースイッチ2版の展望まで、開発者が語るこだわりとは。

『崩壊学園』を遊んだ学生が、今や親になった――HoYoverseが『崩壊:ネクサスアニマ』で「家族で楽しめる崩壊」を目指す理由【プレゼン全文】 画像
ゲーム開発

『崩壊学園』を遊んだ学生が、今や親になった――HoYoverseが『崩壊:ネクサスアニマ』で「家族で楽しめる崩壊」を目指す理由【プレゼン全文】

『崩壊:ネクサスアニマ』の誕生秘話が明かされる。家族で楽しめるゲームを目指した背景や、約3年にわたる試行錯誤、オートチェスの採用、物語分岐への挑戦など、開発に込められた想いをプレゼンテーション全文でお届けします。

“忍者じゃじゃ丸くん”がなんでハクスラに?それは『ディアブロ IV』をカンストまで遊び込んだ経験から生まれた―完全新作 『じゃじゃ丸の百鬼夜行伝』インタビュー 画像
ゲーム開発

“忍者じゃじゃ丸くん”がなんでハクスラに?それは『ディアブロ IV』をカンストまで遊び込んだ経験から生まれた―完全新作 『じゃじゃ丸の百鬼夜行伝』インタビュー

1つの物事を極めた先にあるクリエイション力

“原作ベース”と話題の『攻殻機動隊』新アニメ…「なぜ全10話?」「声優陣の反応は?」気になる質問をモコちゃん監督に聞いてみた!【インタビュー】 画像
その他

“原作ベース”と話題の『攻殻機動隊』新アニメ…「なぜ全10話?」「声優陣の反応は?」気になる質問をモコちゃん監督に聞いてみた!【インタビュー】

全10話の放送を終え、Blu-ray BOXのリリースを待つのみとなった『攻殻』新アニメ。その制作の裏側を監督「モコちゃん」に尋ねました。

シリーズ最新作『レイトン教授と蒸気の新世界』は、“家族みんなで解けるようなもの”にーレベルファイブ日野社長が語るこだわりと目指すもの 画像
ゲーム開発

シリーズ最新作『レイトン教授と蒸気の新世界』は、“家族みんなで解けるようなもの”にーレベルファイブ日野社長が語るこだわりと目指すもの

レベルファイブ日野氏に聞く新作『レイトン』が目指すもの。

「サイバーパンク: エッジランナーズ2」はなぜ前作と違う作品になったのか?五十嵐海監督&大塚雅彦氏が語る制作秘話、TRIGGER若手スタッフの挑戦【インタビュー】 画像
その他

「サイバーパンク: エッジランナーズ2」はなぜ前作と違う作品になったのか?五十嵐海監督&大塚雅彦氏が語る制作秘話、TRIGGER若手スタッフの挑戦【インタビュー】

五十嵐監督と大塚氏が本作に込めたアツい思いをお訊きしました。

「天才たちのまぶしさで目がやられた」―打越鋼太郎氏が明かす新会社「CRASH KEYS」設立の真意。新作中止の苦境と今後の挑戦【インタビュー】 画像
その他

「天才たちのまぶしさで目がやられた」―打越鋼太郎氏が明かす新会社「CRASH KEYS」設立の真意。新作中止の苦境と今後の挑戦【インタビュー】

「3日3晩寝込んだ」苦境から再起へ。小高和剛氏との関係、生成AIへの本音、そして次に作りたいゲームまで語る。

『Mouthwashing』『No, I'm not a Human』『Arctic Eggs』の日本語はこうして生まれた―ゲーム翻訳者nicolith氏の仕事に迫る【インタビュー】 画像
ゲーム開発

『Mouthwashing』『No, I'm not a Human』『Arctic Eggs』の日本語はこうして生まれた―ゲーム翻訳者nicolith氏の仕事に迫る【インタビュー】

ゲーム翻訳についてだけでなく、翻訳者自身にも焦点を当てたインタビュー企画。第1回は、『Mouthwashing』や『No, I'm not a Human』などの翻訳を担当したnicolith氏にお話を伺いました。

『ドラゴンボール ゼノバース3』はなぜAGE 1000を描くのか?「原作世界に入って闘う部分はやり切った」開発陣が語る新たな挑戦。“自分だけの最強”を目指す育成思想や、鳥山明氏から受け取ったアイデアにも迫る 画像
ゲーム開発

『ドラゴンボール ゼノバース3』はなぜAGE 1000を描くのか?「原作世界に入って闘う部分はやり切った」開発陣が語る新たな挑戦。“自分だけの最強”を目指す育成思想や、鳥山明氏から受け取ったアイデアにも迫る

2027年に発売が決定している『ドラゴンボール ゼノバース3』。試遊会に合わせて実施された開発陣への合同インタビューの模様をお届けします。

安く作れるから?物語のため?それとも『Hades』の影響?──日中韓のローグライク開発者3人に「なぜローグライクを作るのか」と聞いたら、答えは三者三様だった 画像
ゲーム開発

安く作れるから?物語のため?それとも『Hades』の影響?──日中韓のローグライク開発者3人に「なぜローグライクを作るのか」と聞いたら、答えは三者三様だった

『Cinderia』『魔女の庭』『クライムライト/CRYMELIGHT』開発陣が本音で語り合ったローグライクの魅力と作る理由

『ドラクエ』を生んだ才能も、コンテストで光が当たったからこそ―「SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026」に込められた、次世代ヒット作萌芽への思い 画像
その他

『ドラクエ』を生んだ才能も、コンテストで光が当たったからこそ―「SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026」に込められた、次世代ヒット作萌芽への思い

賞金総額10億円、応募作品の中から必ず入賞作品を選出するという「SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026」について、同社執行役員の齊藤陽介氏にお話をお伺います。

元カプコン吉川達哉氏の個展「Xv」レポート&インタビュー。作品に込めたこだわりから、絵を描き続ける“修行”の理由まで聞く 画像
その他

元カプコン吉川達哉氏の個展「Xv」レポート&インタビュー。作品に込めたこだわりから、絵を描き続ける“修行”の理由まで聞く

吉川達哉個展「Xv - Tatsuya Yoshikawa Art Exhibition」レポート&インタビューをお届け!

尖ったゲームを世に生み出すCygamesEdgeは「既に複数タイトルが始動中」―設立第1弾タイトル『崩落の国』を体験&ブランドの展望をインタビュー 画像
ゲーム開発

尖ったゲームを世に生み出すCygamesEdgeは「既に複数タイトルが始動中」―設立第1弾タイトル『崩落の国』を体験&ブランドの展望をインタビュー

『崩落の国』デモ版レポートとCygamesEdgeブランドプロデューサーへのインタビューで「尖った」新ブランドのビジョンに迫りました

俳優陣全員がハードコアなゲームファン! 家族のような連帯感があった『ストリートファイター/ザ・ムービー』キタオ・サクライ監督にインタビュー 画像
その他

俳優陣全員がハードコアなゲームファン! 家族のような連帯感があった『ストリートファイター/ザ・ムービー』キタオ・サクライ監督にインタビュー

オレゴンの若者に飛び込んできた「リュウ」というキャラクター

1日16万円超のAI費用、ついには銀行融資まで…『妹に運転を教える』開発元を直撃。無料デモ版爆発的人気、その裏側とは【インタビュー】 画像
ゲーム開発

1日16万円超のAI費用、ついには銀行融資まで…『妹に運転を教える』開発元を直撃。無料デモ版爆発的人気、その裏側とは【インタビュー】

AIの利用料は1日1,000ドル超。爆発的な人気の裏で起きた問題、銀行融資に踏み切った経緯、そして開発チームが目指す「本当に生きているような妹」とは?

復讐に燃える篤に、なぜ“恋愛”を描いたのか?『Ghost of Yōtei Complete Edition』開発者インタビュー―境井仁の復活やローグライク導入の裏側にも迫る 画像
ゲーム開発

復讐に燃える篤に、なぜ“恋愛”を描いたのか?『Ghost of Yōtei Complete Edition』開発者インタビュー―境井仁の復活やローグライク導入の裏側にも迫る

篤の知られざる過去を描く「関ケ原 慕情譚」と、ローグライク型の「剣客戯譚」。開発者2名にその制作意図を訊きました。

「誰もがカンフーマスターになれる」『Phantom Blade Zero』開発者インタビュー。ドニー・イェンから学んだアクションのDNA、独自のRPG設計を訊く 画像
ゲーム開発

「誰もがカンフーマスターになれる」『Phantom Blade Zero』開発者インタビュー。ドニー・イェンから学んだアクションのDNA、独自のRPG設計を訊く

10月29日の発売を控える『Phantom Blade Zero』。Game*Sparkでは、発売に先駆けて中国・北京のS-GAME本社を訪れ、ゲームディレクターのSoulframe氏とサウンドプロデューサーのBo Caisheng氏にインタビューを実施。アクションRPGとしての設計思想や、プレイヤーの行動に応じ…

  • 1,002件中 1 - 20 件を表示
  • 次へ