2026年11月19日、ロックスター・ゲームスの待望の新作『グランド・セフト・オートVI』(以下、『GTA6』)が発売されます。
「短く答えるなら、ノー!!!!!!!」「正直に言えば、はい! 恐ろしくて仕方ない」「むしろ、向こうが私たちを怖がるべきでしょう!」「そんなゲーム、聞いたこともありませんね……。」「怖い怖い、なにが怖いって『GTA6』が怖い……。」「そんなゲーム、聞いたことも…
「短く答えるなら、ノー!!!!!!!」「正直に言えば、はい! 恐ろしくて仕方ない」「むしろ、向こうが私たちを怖がるべきでしょう!」「そんなゲーム、聞いたこともありませんね……。」「怖い怖い、なにが怖いって『GTA6』が怖い……。」「そんなゲーム、聞いたことも…
知らない人と無理に交流しなくてもいい。AI NPCとの関係性から、1,000種類以上の無料アイテム、ニンテンドースイッチ2版の展望まで、開発者が語るこだわりとは。
『崩壊:ネクサスアニマ』の誕生秘話が明かされる。家族で楽しめるゲームを目指した背景や、約3年にわたる試行錯誤、オートチェスの採用、物語分岐への挑戦など、開発に込められた想いをプレゼンテーション全文でお届けします。
1つの物事を極めた先にあるクリエイション力
全10話の放送を終え、Blu-ray BOXのリリースを待つのみとなった『攻殻』新アニメ。その制作の裏側を監督「モコちゃん」に尋ねました。
レベルファイブ日野氏に聞く新作『レイトン』が目指すもの。
五十嵐監督と大塚氏が本作に込めたアツい思いをお訊きしました。
「3日3晩寝込んだ」苦境から再起へ。小高和剛氏との関係、生成AIへの本音、そして次に作りたいゲームまで語る。
ゲーム翻訳についてだけでなく、翻訳者自身にも焦点を当てたインタビュー企画。第1回は、『Mouthwashing』や『No, I'm not a Human』などの翻訳を担当したnicolith氏にお話を伺いました。
2027年に発売が決定している『ドラゴンボール ゼノバース3』。試遊会に合わせて実施された開発陣への合同インタビューの模様をお届けします。
『Cinderia』『魔女の庭』『クライムライト/CRYMELIGHT』開発陣が本音で語り合ったローグライクの魅力と作る理由
賞金総額10億円、応募作品の中から必ず入賞作品を選出するという「SQUARE ENIX GAME CONTEST 2026」について、同社執行役員の齊藤陽介氏にお話をお伺います。
吉川達哉個展「Xv - Tatsuya Yoshikawa Art Exhibition」レポート&インタビューをお届け!
『崩落の国』デモ版レポートとCygamesEdgeブランドプロデューサーへのインタビューで「尖った」新ブランドのビジョンに迫りました
オレゴンの若者に飛び込んできた「リュウ」というキャラクター
AIの利用料は1日1,000ドル超。爆発的な人気の裏で起きた問題、銀行融資に踏み切った経緯、そして開発チームが目指す「本当に生きているような妹」とは?
篤の知られざる過去を描く「関ケ原 慕情譚」と、ローグライク型の「剣客戯譚」。開発者2名にその制作意図を訊きました。
10月29日の発売を控える『Phantom Blade Zero』。Game*Sparkでは、発売に先駆けて中国・北京のS-GAME本社を訪れ、ゲームディレクターのSoulframe氏とサウンドプロデューサーのBo Caisheng氏にインタビューを実施。アクションRPGとしての設計思想や、プレイヤーの行動に応じ…