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市場 マーケティングニュース記事一覧

【TGS2026】懐かしの写真で振り返る東京ゲームショウ30年―歩みの先に見据える「次の30年」とは【基調講演レポ】 画像

【TGS2026】懐かしの写真で振り返る東京ゲームショウ30年―歩みの先に見据える「次の30年」とは【基調講演レポ】

1996年に開催された第1回の貴重な写真に胸が高鳴りました。

「勝利の女神:NIKKE in 京都 2026」開催記念記者発表会&京都タワー点灯式レポート!千年の都が『NIKKE』一色に 画像

「勝利の女神:NIKKE in 京都 2026」開催記念記者発表会&京都タワー点灯式レポート!千年の都が『NIKKE』一色に

2026年9月14日(月)、京都駅ビル 4階「烏丸小路広場」にて、スマートフォン向けアプリ『勝利の女神:NIKKE』の大型コラボレーションキャンペーン「勝利の女神:NIKKE in 京都 2026」の開催を記念した記者発表会および「ニデック京都タワー」点灯式が行われました。

RED DUNES GAMES、TGS2026でけんき氏・まお氏が実機プレイ―日本市場展開の第一弾 画像

RED DUNES GAMES、TGS2026でけんき氏・まお氏が実機プレイ―日本市場展開の第一弾

UAEアブダビ拠点のRED DUNES GAMESは、TGS2026出展に合わせ人気実況者けんき氏、まお氏のブース来場を発表しました。

ゲーマー516人調査、48.1%が「作品理解のないPR」で購買意欲低下―ゲームプロモーション白書 画像

ゲーマー516人調査、48.1%が「作品理解のないPR」で購買意欲低下―ゲームプロモーション白書

買い切りタイプのゲーム購入者を対象とした調査で、「話題性ばかり狙うPR」に買う気が失せると答えた人が48.1%に上ったことを、株式会社フラッグが公開した白書が示しています。

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】 画像
特集

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】

『PUKEY GODDESS SHOT TRICK』はどのようにして多くの人に認知された?リュウズオフィスが語る広告クリエイティブの世界 画像

『PUKEY GODDESS SHOT TRICK』はどのようにして多くの人に認知された?リュウズオフィスが語る広告クリエイティブの世界

9月2日、ゲームにまつわるマーケティングを手掛ける、リュウズオフィスが特別セミナー「広告クリエイティブの科学×TVCMからショート動画まで、ゲームを伝える5つの映像の作り方」を開催しました。

KLab、2Q営業益4.9億円で黒字転換 『DQスマグロ』が売上倍増、新作ラッシュで通期10億円視野 画像

KLab、2Q営業益4.9億円で黒字転換 『DQスマグロ』が売上倍増、新作ラッシュで通期10億円視野

KLabが2026年12月期第2四半期決算を発表し、売上高は前四半期比91.3%増の32億6,300万円、営業利益は4億9,300万円の黒字に転換しました。

現状のモバイルゲームのマーケティングにまつわる嘘と現実。業界のベテランが市場の真実を見極め、マーケティングする方法を解説【CEDEC2026】 画像

現状のモバイルゲームのマーケティングにまつわる嘘と現実。業界のベテランが市場の真実を見極め、マーケティングする方法を解説【CEDEC2026】

モバイルゲームのリリースとマーケティングに20本以上携わってきた経験をもとに、専門用語を使わずにモバイルゲームが抱える問題と解決策を解説します。

リュウズオフィス、第2回ゲームマーケティング無料セミナーを9月2日に開催―「広告クリエイティブの科学」と「ゲームを伝える5つの映像の作り方」を解説 画像

リュウズオフィス、第2回ゲームマーケティング無料セミナーを9月2日に開催―「広告クリエイティブの科学」と「ゲームを伝える5つの映像の作り方」を解説

ゲーム専門のマーケティングを手がけるリュウズオフィスが、第2回無料セミナーを9月2日に開催します。今回はTVCMからショート動画まで、映像クリエイティブの実践にも焦点を当てた2部構成です。

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説 画像
特集

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説

gamescom dev 2026、非公開リーダーシップサミットにPlayStation Studios CTOのルイス・ヴィレガス氏とテンセントのアミール・サットワット氏が登壇 画像

gamescom dev 2026、非公開リーダーシップサミットにPlayStation Studios CTOのルイス・ヴィレガス氏とテンセントのアミール・サットワット氏が登壇

gamescom dev 2026のリーダーシップサミットが8月24日に開催され、Tencent GamesのAmir Satvat氏とSIEのLuis Villegas氏が登壇します。

AI時代に「人の心を動かす」ブランドをどう設計するか KDDI・ファンベースカンパニー・GOが語った実践論 画像

AI時代に「人の心を動かす」ブランドをどう設計するか KDDI・ファンベースカンパニー・GOが語った実践論PR

・2026年6月18日、コンテンツ東京でAI時代のブランド戦略セミナーを開催
・佐藤氏が定義するAIに選ばれる「AIルート」と指名買いの「ファンルート」の2軸
・KDDIが掲げる新ブランドスローガン「Spark Your Journey」とブランドづくりの実践

味の素・ライオンが語るマーケティングの再設計 ── 選ばれ続けるブランドは組織から設計 画像

味の素・ライオンが語るマーケティングの再設計 ── 選ばれ続けるブランドは組織から設計PR

・2026年6月18日、第19回 コンテンツ東京で味の素・ライオンのマーケター登壇
・味の素はSNS分析とPESO設計を活用し、組織横断型マーケティング体制を構築
・ライオンは事業とコミュニケーション部門を一本化し、インサイト起点への転換を推進

ゲームの海外展開と、現場を変えるAI活用――KLab・ネクストニンジャが語るグローバル運営の実践知 画像

ゲームの海外展開と、現場を変えるAI活用――KLab・ネクストニンジャが語るグローバル運営の実践知

2026年6月3日開催のGAME FUTURE SUMMIT 2026で、KLabの藤好俊氏とNext Ninjaの山岸聖幸氏が登壇。Next NinjaはCS業務の86%をAIで自動化し、アカウント復旧を平均5日間から5分に短縮した事例を紹介しました。KLabは経営層の意思決定ロジックをAIに学習させる上流工程での活用を明かしています。

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで
特集

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで"実際に触れる"

限られたリソースでコアファンを囲うオンラインサロン運営 DMM・大井川鐵道・山口のインフルエンサーがディスカッション 画像

限られたリソースでコアファンを囲うオンラインサロン運営 DMM・大井川鐵道・山口のインフルエンサーがディスカッションPR

・2026年6月17日(水)第19回 コンテンツ東京にてコアファン獲得のパネル開催
・大井川鐵道がDMMオンラインサロンで限定先行情報公開によるファンコミュニティを構築
・「ぎゅっと山口」は地元企業スポンサーを活用した三方良しのコミュニティ運営を再始動

小学生のゲーム事情 『Roblox』が14倍超の急成長、フォートナイトは1位から5位に後退―カヤックがデータ公開 画像

小学生のゲーム事情 『Roblox』が14倍超の急成長、フォートナイトは1位から5位に後退―カヤックがデータ公開

小学生367人を対象にした「ゲムトレ ゲームに関するアンケート調査2026」で、ロブロックスが昨年の1.5%から12.7%へと8倍強の急成長を見せ2位に浮上。マインクラフトは31.8%で首位を堅持し、ゲーム実況YouTuberではHikakinGamesが29.6%で7年連続トップとなった。

『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』のプロモーション・マネタイズスキームを徹底分析 ―シリーズ初スキルビルド×アクションRPG【LIVEOPSIS 調査レポート】 画像

『ドラゴンクエストスマッシュグロウ』のプロモーション・マネタイズスキームを徹底分析 ―シリーズ初スキルビルド×アクションRPG【LIVEOPSIS 調査レポート】

著名なゲームIP『ドラゴンクエスト』を活用したマーケティングと、パス課金を軸とする収益構造を読み解きます。

ゲーム300万本・映画全世界動員数500万人超―『8番出口』現象はいかにして生まれたのか【GAME FUTURE SUMMIT 2026レポート】 画像

ゲーム300万本・映画全世界動員数500万人超―『8番出口』現象はいかにして生まれたのか【GAME FUTURE SUMMIT 2026レポート】

個人開発のインディーゲームが社会現象となり、グローバルな映画ヒットに至るまでの全過程を当事者2人が語ったセッションの模様をお届けします。

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任

フラー、アプリ市場データの活用術を解説する無料オンラインセミナーを6月24日に開催 画像

フラー、アプリ市場データの活用術を解説する無料オンラインセミナーを6月24日に開催

アプリ市場分析サービス「App Ape」を提供するフラーが、市場・競合・ユーザー分析の基本的な考え方やデータ整理のポイントを実例を交えて解説するセミナーを実施します。

『Among Us』コミュニティ責任者の著書が日本上陸——ゲームコミュニティ運営の実践書が7月発売 画像

『Among Us』コミュニティ責任者の著書が日本上陸——ゲームコミュニティ運営の実践書が7月発売

Discord活用を軸に、ゲーム開発のライフサイクルに沿ったコミュニティマネジメントの具体的手法を体系的にまとめた、日本初のゲームコミュニティ運営特化書籍です。

10年目のゲームアプリ「出荷ぶた」が売上10倍のV字回復――adjoeの広告ソリューション「Playtime」とポイ活融合が奏功 画像

10年目のゲームアプリ「出荷ぶた」が売上10倍のV字回復――adjoeの広告ソリューション「Playtime」とポイ活融合が奏功

月商1,100万円から1.1億円への急成長とランキング上位への返り咲きが、業界イベントで成功事例として発表されました。

中国ゲーム大手、独自の外部決済システムを積極展開──スパイスマート調査で15社の実態が明らかに 画像

中国ゲーム大手、独自の外部決済システムを積極展開──スパイスマート調査で15社の実態が明らかに

Apple・Googleの手数料方針変更を背景に、TencentやNetEaseなど大手企業がクーポンやポイント還元を組み合わせた独自決済基盤を構築しており、そのノウハウが海外展開にも波及する可能性が指摘されています。

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】 画像
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