Apple・Googleの手数料方針変更を背景に、TencentやNetEaseなど大手企業がクーポンやポイント還元を組み合わせた独自決済基盤を構築しており、そのノウハウが海外展開にも波及する可能性が指摘されています。
博報堂DYグループ傘下のARROVAが、Discord上の広告商品3種の取り扱いを開始し、国内広告主からの問い合わせ受付を始めました。
本記事ではこのタイトル『アークナイツ:エンドフィールド』について、マーケティング施策、マネタイズスキームを中心に深掘りしていきます。
ゲームやメタバース空間に溶け込む広告は不快感が低く、クチコミ拡散も促すことが2,860人規模の調査で明らかになりました。
リュウズオフィスが運営するSteam向けキュレーションサイトに、プロ目線の市場分析レポートや注目タイトル特集など編集コンテンツが加わりました。
GameBusiness.jpは来る2026年6月4日(木)、秋葉原UDXカンファレンスにてオフラインセミナー「外部決済の成功事例から読み解く、これからのゲームビジネス」を開催します。
エビデンスベースの理論とSteam10年分のデータ分析という2つの切り口で、ゲームマーケティングの実践知を共有する内容です。
2023年にはインド専用のマーケティング室も発足。可能性が広がっています。
GameBusiness.jp主催セミナー「モバイルゲームを世界に届ける──政策×戦略×決済(アプリ外課金・MoR)から紐解く海外展開」の詳細な講演内容を余すところなくレポートします。
スマホ新法の完全施行を迎えホットな話題となっているアプリ外課金を軸に、海外展開をサポートするソリューションが解説されました。
GameBusiness.jpは来る2026年1月30日(金)、越境ECソリューションを提供するGlobal-e Japan協賛のもと、オフラインセミナーを秋葉原UDXにて開催します。
近年重要性が増すD2C(Direct to Consumer)戦略、グローバル決済のトレンド、そしてXsollaが「来年、最もフォーカスする」と語る日本市場への本気度まで、ゲームビジネスの未来を紐解きます。
データと専門知識を活かして広告効果を最大化し、市場変化に対応します。
SNSデータに加え雑誌アーカイブデータを活用し、「予測→設計→拡散」の3ステップでヒット習慣を創出。
ペイディの強みはどこにあるのか? サービスを展開するPaidyの堀越隼人氏とMIXIで「モンストWebショップ」のディレクションを務める宮寺千尋氏に、ペイディを導入した狙いや実際に導入してから感じた強み、今後の展望などをうかがいました。
8月27日(水)には特別セミナーも開催予定!ここでしかきけないアプリ外課金の裏側についても様々なデータが語られます。
2025年7月9日、東京都が主催する「Into Global~東京都コンテンツ産業海外展開課題解決プログラム~」の一環として、セミナー「グローバル・インディーゲーム戦略最前線~Steamを軸にした海外展開のリアル~」が開催されました。
・コンテンツ東京2025は7月2~4日に東京ビッグサイトで開催される大規模なコンテンツイベント
・新エリア「CONTENT Hub」で初心者向けのコンテンツ活用支援や最新技術の体験が可能です
・6つの専門展や無料カンファレンスで業界動向やビジネスチャンスについて深く学べます
SDK導入のみで簡単に広告表示が可能に、非課金ユーザー層の収益化を実現します。
eスポーツ大会「ALGS札幌」の成功の秘訣について、運営を担当したEFGとRAGEのキーマンが、地域選定や選手体験の工夫、業界の発展方向性について語る。