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トイロジック初「ゲームクリエイター中途採用説明会」開催―AAAアクションゲーム開発や自社プロジェクト推進目指し積極採用 画像
企業動向

トイロジック初「ゲームクリエイター中途採用説明会」開催―AAAアクションゲーム開発や自社プロジェクト推進目指し積極採用

トイロジックは、2022年1月12日(水)に「ゲームクリエイター中途採用説明会」を、オンラインにて開催すると発表しました。

これからのゲームのクリエイティブに必要なコト―アドビが業界向けセミナーで伝えたい最新のツール事情に迫る 画像
ゲーム開発

これからのゲームのクリエイティブに必要なコト―アドビが業界向けセミナーで伝えたい最新のツール事情に迫るPR

「メタバース」の今後についても語られる12月9日開催のアドビ主催セミナーでは何が語られるのか―セミナーの見どころをうかがいました!

【抽選で50名様に3,000円分のギフト券をプレゼント】ゲーム業界のトレンドや今後のビジネス展望を語るセミナーに先駆け、ゲーム業界の方の意識調査を実施中! 画像
ゲーム開発

【抽選で50名様に3,000円分のギフト券をプレゼント】ゲーム業界のトレンドや今後のビジネス展望を語るセミナーに先駆け、ゲーム業界の方の意識調査を実施中!PR

Amazonギフト券が先着&抽選でもらえるゲーム業界関係者向けアンケート実施中!

モバイルパズルゲームで大きな収益を上げるメソッドとは?Pangleの最新レポートにその秘密があった 画像
市場

モバイルパズルゲームで大きな収益を上げるメソッドとは?Pangleの最新レポートにその秘密があったPR

いまだ世界で人気を誇るモバイルパズルゲームのマネタイズやいかに!?最新動向と市場分析がまとめられたレポートからその傾向をまとめていきます。

『FF14』祖堅正慶氏、ATH-R70x商品企画者の鈴木弘益氏と現役作曲家が重要と考える、リモート制作の機材の要とは 画像
ゲーム開発

『FF14』祖堅正慶氏、ATH-R70x商品企画者の鈴木弘益氏と現役作曲家が重要と考える、リモート制作の機材の要とはPR

『FF14』のサウンドを担う祖堅正慶氏、商品企画を担当した鈴木弘益氏、有名アイドルグループ等に楽曲を提供する三輪智也の3名で、オーディオテクニカ製品について対談を行いました。

祖堅正慶氏に聞く、『FF14』ゲーム体験重視のサウンド制作の秘密 画像
ゲーム開発

祖堅正慶氏に聞く、『FF14』ゲーム体験重視のサウンド制作の秘密PR

『ファイナルファンタジーXIV』のサウンド制作を担う祖堅正慶氏に、『FF14』サウンドが放つ魅力の秘密をインタビュー。

「Unreal Engine 5」プログラマ向け注目機能ひとまとめ―物理エンジンChaosやプラグイン脱着機能など【CEDEC2021】 画像
ゲーム開発

「Unreal Engine 5」プログラマ向け注目機能ひとまとめ―物理エンジンChaosやプラグイン脱着機能など【CEDEC2021】

Unreal Engine 5注目機能Part2セッションはプログラマ向けの内容。新物理エンジンChaosやGame Featuresなどを紹介!

話題の「Unreal Engine 5」のアーティスト・デザイナー向け注目機能ひとまとめ【CEDEC2021】 画像
ゲーム開発

話題の「Unreal Engine 5」のアーティスト・デザイナー向け注目機能ひとまとめ【CEDEC2021】

2022年初頭フルリリース予定のUE5の注目機能をひとまとめ!アーティストやゲームデザイナー向けの最新情報をひとまとめでお届けします。

「Slack」がゲーム業界の新たなスタンダードツールに―多くの企業がSlackを導入する理由とメリットとは? 画像
ゲーム開発

「Slack」がゲーム業界の新たなスタンダードツールに―多くの企業がSlackを導入する理由とメリットとは?PR

コミュニケーションツール「Slack」はゲーム業界でも浸透の兆しを見せています。各社がどのように活用し、ゲーム開発を円滑に進めているのでしょうか?各社が導入で解決した課題やその活用方法が詳しく解説されたセミナーの模様をレポートします。

「感情(エモさ)」の時代劇エンタメを作り出した『Ghost of Tsushima』ローカライズ術―“日本語版”ではなく“日本版”を作り上げたチームが得た教訓とは【CEDEC2021】 画像
ゲーム開発

「感情(エモさ)」の時代劇エンタメを作り出した『Ghost of Tsushima』ローカライズ術―“日本語版”ではなく“日本版”を作り上げたチームが得た教訓とは【CEDEC2021】

『Ghost of Tsushima』のローカライズは何を指針にしたのか?ローカライズチームの開発協力と施策を語る

伝説のゲーム『ワンダープロジェクトJ』の資料発掘…今に繋がるキャラとコミュニケーションするゲームデザインのテーマと、旧エニックスの謎のゲームの始まり【CEDEC2021】 画像
ゲーム開発

伝説のゲーム『ワンダープロジェクトJ』の資料発掘…今に繋がるキャラとコミュニケーションするゲームデザインのテーマと、旧エニックスの謎のゲームの始まり【CEDEC2021】

スクウェア・エニックスによる過去の開発資料をアーカイブする「SAVE」プロジェクトが本格的に始動。そこで、現在ではゲームプレイの機会が限られた伝説の作品『ワンダープロジェクトJ』の資料が発掘されました。

これが“遊び心と技術力”を掲げる「トイロジック」だ! 自社エンジンへのこだわりから開発環境まで、岳洋一氏と社員に直撃―社長へのダメ出しも!? 画像
人材育成

これが“遊び心と技術力”を掲げる「トイロジック」だ! 自社エンジンへのこだわりから開発環境まで、岳洋一氏と社員に直撃―社長へのダメ出しも!?PR

『大乱闘スマッシュブラザーズX』や『新・光神話 パルテナの鏡』『ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン』など名だたる作品の開発に携わり、実績を積み上げてきた「トイロジック」。受託とオリジナルタイトルの両輪で邁進するトイロジックの本質と魅力とは――。

100億円超調達のGenvidがコンテンツ開発とIPに投資する理由―今後の戦略と展望をJacob Navok CEOに訊く 画像
企業動向

100億円超調達のGenvidがコンテンツ開発とIPに投資する理由―今後の戦略と展望をJacob Navok CEOに訊く

インタラクティブ・ストリーミングのトップランナーであるGenvidはなぜコンテンツ開発に注力するのか―調達した資金の使途や今後の展望をCEOのJacob Navok氏にたっぷりと伺いました。

スマホゲームの低遅延音声再生を実現するCRI ADX新機能「SonicSYNC」を徹底解説【CRI CREATORS CONFERENCE 2021】 画像
ゲーム開発

スマホゲームの低遅延音声再生を実現するCRI ADX新機能「SonicSYNC」を徹底解説【CRI CREATORS CONFERENCE 2021】

CRIによるオンライン展示会「CRI CREATORS CONFERENCE 2021」より、CRI ADXの新機能「SonicSYNC」に関するセッションのレポートをお届けします。

大規模リアルタイム通信エンジン「Diarkis」が持つ“6つの機能”で開発できるゲームとは?カスタマイズ支援のアイレットも惚れ込む魅力に迫る 画像
ゲーム開発

大規模リアルタイム通信エンジン「Diarkis」が持つ“6つの機能”で開発できるゲームとは?カスタマイズ支援のアイレットも惚れ込む魅力に迫るPR

7月6日に実施されたゲーム開発者向けのセミナー「Diarkisエンジン -他にはない強みとは-」について、レポートをお届けします。

インタラクティブストリーミングのGenvidがシリーズCで100億円超の資金調達―制作特化の子会社設立でIPベースの大規模インタラクティブライブイベント(MILE)制作も加速 画像
企業動向

インタラクティブストリーミングのGenvidがシリーズCで100億円超の資金調達―制作特化の子会社設立でIPベースの大規模インタラクティブライブイベント(MILE)制作も加速

新たな大規模インタラクティブ・ライブ・ストリーミングの「Project Raven」も発表!

コロナ禍におけるe-sportsの今とこれから…吉本興業 よしもとスポーツ e-sports事業部 よしもとゲーミング 山本英二郎氏[インタビュー] 画像
文化

コロナ禍におけるe-sportsの今とこれから…吉本興業 よしもとスポーツ e-sports事業部 よしもとゲーミング 山本英二郎氏[インタビュー]

新型コロナウィルスの影響により、多くのイベントが中止に追い込まれている一方で、厳しい状況の中でもオンラインやデジタルに対応し、逆に業績を伸ばしている企業もある。

【クラウド活用を考える方に】今注目の「Diarkisエンジン」の強みを知るゲーム開発者向けセミナーが7月6日に開催 画像
その他

【クラウド活用を考える方に】今注目の「Diarkisエンジン」の強みを知るゲーム開発者向けセミナーが7月6日に開催PR

ゲーム開発者向けセミナー「Diarkisエンジン -他にはない強みとは-」が7月6日に実施。

キャラのセリフチェックや会話の自動生成などゲーム開発に役立つ5つのAIとは?「モリカトロンAIソリューション説明会2021」をレポート 画像
ゲーム開発

キャラのセリフチェックや会話の自動生成などゲーム開発に役立つ5つのAIとは?「モリカトロンAIソリューション説明会2021」をレポート

6月8日にオンラインにて行われた「モリカトロンAIソリューション説明会2021」について、レポートをお届けします。

『Rival Peak』が全世界での視聴時間数“1億分越え”を達成できた理由とは?GenvidのJacob Navok CEOとChris Cataldi COOによる振り返りと今後の展望【インタビュー後編】 画像
ゲーム開発

『Rival Peak』が全世界での視聴時間数“1億分越え”を達成できた理由とは?GenvidのJacob Navok CEOとChris Cataldi COOによる振り返りと今後の展望【インタビュー後編】

インタラクティブ・ライブ配信番組『Rival Peak』について、GenvidCEO・Jacob氏とCOOのChris Cataldi氏のインタビューをお届けします。気になる日本語展開についても伺いました。

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