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マーケティングに関するニュースまとめ一覧

マーケティング 最新ニュース

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【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説 画像
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【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説PR

GameBusiness.jpは来る2026年10月29日(木)、アプリ広告プラットフォームを提供するMoloco協賛のもと、オフラインセミナーを渋谷・Hikarie Conferenceにて、50名限定で開催します。

『PUKEY GODDESS SHOT TRICK』はどのようにして多くの人に認知された?リュウズオフィスが語る広告クリエイティブの世界 画像
市場

『PUKEY GODDESS SHOT TRICK』はどのようにして多くの人に認知された?リュウズオフィスが語る広告クリエイティブの世界

9月2日、ゲームにまつわるマーケティングを手掛ける、リュウズオフィスが特別セミナー「広告クリエイティブの科学×TVCMからショート動画まで、ゲームを伝える5つの映像の作り方」を開催しました。

「AI Marketing Day 2026」に博報堂テクノロジーズ―髙橋正憲氏が登壇、AaaSのAIエージェント開発事例をデモで紹介 画像
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「AI Marketing Day 2026」に博報堂テクノロジーズ―髙橋正憲氏が登壇、AaaSのAIエージェント開発事例をデモで紹介

Media Innovationが2026年9月10日(木)に開催する「AI Marketing Day 2026」に、株式会社博報堂テクノロジーズ AaaS Tech Labの髙橋正憲氏が登壇することが決定しました。

「AI Marketing Day 2026」に小林製薬 大槻開氏が登壇、生成AIを機能させる“土台づくり”のリアルを語る 画像
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「AI Marketing Day 2026」に小林製薬 大槻開氏が登壇、生成AIを機能させる“土台づくり”のリアルを語る

Media Innovationが2026年9月10日(木)に開催する「AI Marketing Day 2026」に、小林製薬株式会社 マーケティング本部 マーケティング戦略部 戦略推進グループの大槻開氏が登壇することが決定しました。

『Marvel's Wolverine』まだ発売前なのに…X上での低評価の声にマーケティング関係者が「アルゴリズムが野蛮なやり方」「誰の精神衛生にも良くない」と表明 画像
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『Marvel's Wolverine』まだ発売前なのに…X上での低評価の声にマーケティング関係者が「アルゴリズムが野蛮なやり方」「誰の精神衛生にも良くない」と表明

発売前のゲームに対し、SNSを通して投げかけられる低評価に関係者が物申す。

「AI Marketing Day 2026」に電通グループ 児玉拓也氏が登壇、AI戦略「AI For Growth」の現在地と未来を語る 画像
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「AI Marketing Day 2026」に電通グループ 児玉拓也氏が登壇、AI戦略「AI For Growth」の現在地と未来を語る

Media Innovationが2026年9月10日(木)に開催する「AI Marketing Day 2026」に、電通ジャパン 主席AIマスター/株式会社電通グループ グループAI戦略チーム チームリーダーの児玉拓也氏が登壇することが決定しました。

『紅の砂漠』開発元の次回作オープンワールドACT『ドケビ』2027年後半から本格展開へ!試遊を含むマーケティング開始、2028年後半の発売目指す 画像
企業動向

『紅の砂漠』開発元の次回作オープンワールドACT『ドケビ』2027年後半から本格展開へ!試遊を含むマーケティング開始、2028年後半の発売目指す

新映像はゲームの完成度や目指す方向性を十分に示せる段階で公開する方針とのことです。

「AI Marketing Day 2026」にパルコ草刈洋氏が登壇決定、AI時代の広告クリエイティブを語る 画像
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「AI Marketing Day 2026」にパルコ草刈洋氏が登壇決定、AI時代の広告クリエイティブを語る

Media Innovationが2026年9月10日(木)に開催する「AI Marketing Day 2026」に、株式会社パルコ 宣伝部 エキスパートの草刈洋氏が登壇することが決定しました。

広告・マーケティング業務におけるAI活用実態調査を開始―回答企業には全体傾向との比較レポートを提供 画像
マネタイズ

広告・マーケティング業務におけるAI活用実態調査を開始―回答企業には全体傾向との比較レポートを提供

・AIは広告制作やデータ分析など多くの業務に普及しつつある
・調査で導入状況や成果、課題を把握し、比較レポートを提供する
・今後のAI活用や人材ニーズを理解し、マーケティングの最前線を把握できる

ClaN Entertainment、ファンダムを起点とするマーケティング支援サービスを開始 ―VTuber・歌い手のファンコミュニティを活用し、企業とファンの接点づくりを支援 画像
企業動向

ClaN Entertainment、ファンダムを起点とするマーケティング支援サービスを開始 ―VTuber・歌い手のファンコミュニティを活用し、企業とファンの接点づくりを支援

ClaNがVTuberなどのファンダムを活用したマーケ支援サービスを開始、クリエイターネットワークと一貫体制で効果分析や改善も行う。

「GAME FUTURE SUMMIT 2027」は5月末~6月頭に開催決定。2026年は2,000名超が参加、アーカイブ動画も無料公開中 画像
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「GAME FUTURE SUMMIT 2027」は5月末~6月頭に開催決定。2026年は2,000名超が参加、アーカイブ動画も無料公開中

ゲーム業界最大級のビジネスイベント「GAME FUTURE SUMMIT」の2027年開催が5月末~6月頭に決定。ステージアーカイブ動画も無料公開中です。

AIエージェントによるマーケティング変革をテーマにした「AI Marketing Day 2026」を9月10日(木)に開催します 画像
マネタイズ

AIエージェントによるマーケティング変革をテーマにした「AI Marketing Day 2026」を9月10日(木)に開催します

ブランド、代理店、テクノロジープラットフォームの3視点からAI時代の広告について議論。

『Among Us』コミュニティ責任者の著書が日本上陸——ゲームコミュニティ運営の実践書が7月発売 画像
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『Among Us』コミュニティ責任者の著書が日本上陸——ゲームコミュニティ運営の実践書が7月発売

Discord活用を軸に、ゲーム開発のライフサイクルに沿ったコミュニティマネジメントの具体的手法を体系的にまとめた、日本初のゲームコミュニティ運営特化書籍です。

IPコラボはコアファンだけのものではない――Z世代の約7割が「ファンでないIP」のコラボ商品を購入経験あり、フラッグが調査白書を公開 画像
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IPコラボはコアファンだけのものではない――Z世代の約7割が「ファンでないIP」のコラボ商品を購入経験あり、フラッグが調査白書を公開

SNSのアルゴリズムが企業広告を弾きやすい時代に、IPコラボが広告嫌悪を和らげライト層の購買を後押しする実態が、Z世代344人への調査データで明らかになりました。

ChatGPT・Geminiに選ばれる会社になる方法|AI検索時代のブランド露出戦略【全マーケター必見無料ウェビナー】 画像
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ChatGPT・Geminiに選ばれる会社になる方法|AI検索時代のブランド露出戦略【全マーケター必見無料ウェビナー】

・検索の中心がAIへシフトしており、従来のSEO対策だけでは不十分になっている
・LLMOで企業ブランドがAIに正しく認識・推薦されるよう対策することが重要
・5月27日のウェビナーでAI検索時代のブランド露出戦略と成功事例を紹介する

スパイスマートとPLAYIO、ゲーム特化型リサーチ事業で戦略的提携を締結 画像
企業動向

スパイスマートとPLAYIO、ゲーム特化型リサーチ事業で戦略的提携を締結

累計会員数240万人を擁するゲームプラットフォーム「Playio」のユーザーパネルを活用し、ゲームアプリ事業者向けの調査・分析サービスの強化を目指します。

2025年ヒット新作スマホゲーム、ベータテスト実施率は35.2%で前年並み――参加特典や課金還元など
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2025年ヒット新作スマホゲーム、ベータテスト実施率は35.2%で前年並み――参加特典や課金還元など"ユーザー囲い込み施策"が拡充

海外開発タイトルが実施作品の約8割を占め、CBT段階からSNS連動キャンペーンや課金額の還元といったユーザー獲得施策を組み合わせる動きが広がっています。

Brave group、VTuber・esports・XRを横断活用しZ世代・α世代向けマーケティング支援「Brave Marketing」を本格始動 画像
ゲーム開発

Brave group、VTuber・esports・XRを横断活用しZ世代・α世代向けマーケティング支援「Brave Marketing」を本格始動

グループ保有のIPやテクノロジーを統合し、企業が抱える若年層マーケティングの課題をワンストップで解決する新サービスブランドとして展開します。

リュウズオフィス、ゲームマーケティングの知見を公開する無料セミナーを5月14日に開催 画像
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リュウズオフィス、ゲームマーケティングの知見を公開する無料セミナーを5月14日に開催

エビデンスベースの理論とSteam10年分のデータ分析という2つの切り口で、ゲームマーケティングの実践知を共有する内容です。

『GTA6』今度こそ延期なし?マーケティングが今夏開始―テイクツーの決算報告で明らかに 画像
企業動向

『GTA6』今度こそ延期なし?マーケティングが今夏開始―テイクツーの決算報告で明らかに

同社のCEOストラウス・ゼルニック氏も本作に大きな期待を寄せています。

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