Media Innovationが2026年9月10日(木)に開催する「AI Marketing Day 2026」に、株式会社博報堂テクノロジーズ AaaS Tech Labの髙橋正憲氏が登壇することが決定しました。
Media Innovationが2026年9月10日(木)に開催する「AI Marketing Day 2026」に、小林製薬株式会社 マーケティング本部 マーケティング戦略部 戦略推進グループの大槻開氏が登壇することが決定しました。
発売前のゲームに対し、SNSを通して投げかけられる低評価に関係者が物申す。
Media Innovationが2026年9月10日(木)に開催する「AI Marketing Day 2026」に、電通ジャパン 主席AIマスター/株式会社電通グループ グループAI戦略チーム チームリーダーの児玉拓也氏が登壇することが決定しました。
新映像はゲームの完成度や目指す方向性を十分に示せる段階で公開する方針とのことです。
Media Innovationが2026年9月10日(木)に開催する「AI Marketing Day 2026」に、株式会社パルコ 宣伝部 エキスパートの草刈洋氏が登壇することが決定しました。
今後のAI活用や人材ニーズを理解し、マーケティングの最前線を把握できる。
ClaNがVTuberなどのファンダムを活用したマーケ支援サービスを開始、クリエイターネットワークと一貫体制で効果分析や改善も行う。
ゲーム業界最大級のビジネスイベント「GAME FUTURE SUMMIT」の2027年開催が5月末~6月頭に決定。ステージアーカイブ動画も無料公開中です。
ブランド、代理店、テクノロジープラットフォームの3視点からAI時代の広告について議論。
Discord活用を軸に、ゲーム開発のライフサイクルに沿ったコミュニティマネジメントの具体的手法を体系的にまとめた、日本初のゲームコミュニティ運営特化書籍です。
SNSのアルゴリズムが企業広告を弾きやすい時代に、IPコラボが広告嫌悪を和らげライト層の購買を後押しする実態が、Z世代344人への調査データで明らかになりました。
LLMOで企業ブランドがAIに正しく認識・推薦されるよう対策することが重要。
累計会員数240万人を擁するゲームプラットフォーム「Playio」のユーザーパネルを活用し、ゲームアプリ事業者向けの調査・分析サービスの強化を目指します。
海外開発タイトルが実施作品の約8割を占め、CBT段階からSNS連動キャンペーンや課金額の還元といったユーザー獲得施策を組み合わせる動きが広がっています。
グループ保有のIPやテクノロジーを統合し、企業が抱える若年層マーケティングの課題をワンストップで解決する新サービスブランドとして展開します。
エビデンスベースの理論とSteam10年分のデータ分析という2つの切り口で、ゲームマーケティングの実践知を共有する内容です。
同社のCEOストラウス・ゼルニック氏も本作に大きな期待を寄せています。
「Hypercasual is dead」とまで言われた冬の時代を乗り越え、全米DLランキング1位を獲得した日本の開発者にその現状と道のりを伺いました。
GameBusiness.jpは来る2026年1月30日(金)、越境ECソリューションを提供するGlobal-e Japan協賛のもと、オフラインセミナーを秋葉原UDXにて開催します。