株式会社サイバーエージェント の連結子会社でソーシャルアプリケーションプロバイダ(SAP)事業を展開する 株式会社Cygames が、同社が Mobage にて提供中のソーシャルゲームの総ユーザー登録数が1,000万人を突破したと発表した。
株式会社サイバーエージェント が、同社が提供する スマートフォン向けAmeba のプラットフォームオープン化に伴い、 株式会社gloops や 株式会社サイバード など開発パートナー21社からのゲーム提供が決定したと発表した。
株式会社サイバーエージェント が、エンジニア・クリエイター職の社員を対象にしたシェアハウスを2012年12月に開設すると発表した。エンジニア・クリエイター向け福利厚生の充実だけでなく、シェアハウス発のサービス創出、生産性向上、個人のスキルアップを図るとい
DeNAは、Cygamesの運営する海外版『神撃のバハムート(Rage of Bahamut)』が6月12日に米国App Storeにおける全アプリの売上ランキングで1位を獲得したことを発表しました。
株式会社サイバーエージェント が運営するスマートフォン版「Ameba」がリニューアルを行い、パートナー企業のスマートフォン向けソーシャルゲームの提供も開始した。
サイバーエージェントの連結子会社Cygamesは、デザイン制作及びゲーム企画・制作関連事業を請け負う連結子会社としてCyDesignationを2012年6月1日に設立したと発表しました。
株式会社サイバーエージェント が、スマートフォン向けのサービス拡充のため、新たに4サービスの追加提供を決定し、2012年9月末までに合計28個のオリジナルサービスを提供すると発表した。
株式会社サイバーエージェント が、同社が運営するAndroid向けのアプリマーケット「 Ameba AppMarket 」のサービスを6月29日を以て終了すると発表した。
サイバーエージェントは、「アメーバピグ」にて南の島の生活や探検をテーマにしたPC向けソーシャルゲーム『ピグアイランド』を22日からサービス開始しました。
株式会社サイバーエージェント が、2014年度新卒採用エンジニア職において、プログラミングスキルのみ・面接なしで内定を決定する採用方法「コード採用」を開始すると発表した。
ソーシャルゲームプラットフォームを運営する6社(NHN Japan、グリー、サイバーエージェント、ディー・エヌ・エー、ドワンゴ、ミクシィ)で構成される連絡協議会は、各社で開発・運営しているコンプガチャ(コンプリートガチャ)について、新規でのリリースを中止、運営中の
株式会社サイバーエージェント の連結子会社であるサイバーエージェント・ベンチャーズ・チャイナが、日本アジア投資株式会社と共同で運営する「CA-JAICチャイナ・インターネットファンド2」を通じ、中国にてソーシャルゲームの自社開発及び運営を行う HOOLAI GAME
株式会社サイバーエージェント の連結子会社の 株式会社Cygames が、同社がグローバル版「Mobage」にて提供しているソーシャル・カードゲーム『Rage of Bahamut』(日本語オリジナルタイトル:『神撃のバハムート』)がGoogle Playの全Androidアプリ売上ランキング
株式会社サイバーエージェント が、 2012年6月上旬にスマートフォン向けサービス「Ameba」 をコミュニティプラットフォームとしてリニューアルし、ゲームAPIをオープン化すると発表した。
strong> 株式会社サイバーエージェント が、スマートフォン向けのサービスを大幅に拡充し、2012年7月末までに新たに5つのコミュニティサービスの追加提供を決定、7月までに25個のオリジナルサービスを提供すると発表した。
NHN Japan、グリー、サイバーエージェント、ディー・エヌ・エー、ドワンゴおよびミクシィのプラットフォーム事業者6社は、「ソーシャルゲームプラットフォーム連絡協議会」の第一回会合を開催しました。
株式会社サイバーエージェント が、スマートフォン向けのサービスを大幅に拡充し、2012年7月末までにコミュニティサービスやエンターテイメントサービス、ソーシャルゲームなど20個のオリジナルサービスを提供すると発表した。
株式会社プーペガール が、同社が運営するファッションコミュニティサービス「 プーペガール 」を5月1日より 株式会社サイバーエージェント に継承すると発表した。
株式会社サイバーエージェント が、社会人および学生を対象としたスマートフォン向けサービス企画コンテスト「モックプランコンテスト」を開催する。
NHN Japan、グリー、サイバーエージェント、ドワンゴ、ディー・エヌ・エー、ミクシィのプラットフォーム事業者6社は、各社のプラットフォームで提供するソーシャルゲームを含むネットワークゲームに関して、市場の健全な発展とユーザーによる適正利用の推進等を図るため