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eスポーツに関するニュースまとめ一覧

eスポーツ 最新ニュース

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愛知・名古屋アジア大会、eスポーツ全種目の競技スケジュールが決定——9月23日から10日間で11種目を実施 画像
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愛知・名古屋アジア大会、eスポーツ全種目の競技スケジュールが決定——9月23日から10日間で11種目を実施

グランツーリスモ7やLeague of Legendsなど13タイトルがAichi Sky Expoで実施され、観戦チケットは6月30日から販売開始予定です。

eスポーツチーム「REJECT」、Yogiboとのパートナーシップ契約を2026年度も継続 画像
文化

eスポーツチーム「REJECT」、Yogiboとのパートナーシップ契約を2026年度も継続

大会遠征時のネックピローや練習部屋のビーズソファなど、選手・ストリーマーの日常にリラックス環境を提供する取り組みを続けます。

NUROとREJECT、専門学校との産学連携プロジェクトに2年連続で参画——eスポーツ業界の裏方人材育成に注力 画像
人材育成

NUROとREJECT、専門学校との産学連携プロジェクトに2年連続で参画——eスポーツ業界の裏方人材育成に注力

専門学校の学生がプロモーション動画の企画・撮影・編集の全工程を担い、プロの現場さながらの実践教育を受けました。

BtoB企業がeスポーツスポンサーで採用・営業を強化——アルテクナとSCARZの4年間の取り組み 画像
文化

BtoB企業がeスポーツスポンサーで採用・営業を強化——アルテクナとSCARZの4年間の取り組み

eスポーツチーム「SCARZ」を運営するXENOZが、技術系BtoB企業アルテクナとのスポンサーシップ事例を公開し、一般消費者との接点が限られるBtoB企業におけるeスポーツ活用の有効性を示しています。

コナミ、2026年愛知・名古屋アジア競技大会の組織委員会とパートナーシップ契約を締結 画像
文化

コナミ、2026年愛知・名古屋アジア競技大会の組織委員会とパートナーシップ契約を締結

eスポーツ正式メダル競技に採用された「eFootball」を通じ、国際大会における競技価値の向上とデジタルコミュニティの形成を目指します。

プロeスポーツチームFENNEL、ゲーマー就活生向け合同企業説明会「GC EXPO」を岡山で7月開催 画像
人材育成

プロeスポーツチームFENNEL、ゲーマー就活生向け合同企業説明会「GC EXPO」を岡山で7月開催

1月の札幌開催に続く第2回として、中国・四国エリアの企業と学生の採用マッチングを目指します。

デジタルハーツHD、シニア向けeスポーツ新会社「DIGITAL HEARTS GeeSPORTS」を設立 画像
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デジタルハーツHD、シニア向けeスポーツ新会社「DIGITAL HEARTS GeeSPORTS」を設立

大阪・関西万博での全国大会など実証を重ねてきた多世代融合型eスポーツ「GeeSPORTS」事業を、継続的に展開する専門子会社が5月1日付で発足しました。

NASEF JAPAN、正会員制度と地方支部制度を発表-eスポーツを軸に人材育成を全国展開へ【発表会レポート】 画像
人材育成

NASEF JAPAN、正会員制度と地方支部制度を発表-eスポーツを軸に人材育成を全国展開へ【発表会レポート】

課題は保護者の理解と未導入校への普及で、社会的認識の醸成が今後の拡大のカギとなります。

eスタジアムとアクティオが資本業務提携——施設運営ノウハウを武器にeスポーツ拠点の全国展開を加速 画像
文化

eスタジアムとアクティオが資本業務提携——施設運営ノウハウを武器にeスポーツ拠点の全国展開を加速

NANKAIグループのeスポーツ事業会社に施設運営大手が出資し、自治体連携や共同イベントを含む幅広い協業に乗り出します。

JESUがeスポーツ選手・関係者向けにインテグリティ・アンチドーピング研修会を開催 画像
文化

JESUがeスポーツ選手・関係者向けにインテグリティ・アンチドーピング研修会を開催

プロ選手やチーム関係者が参加し、コンプライアンス・アンチドーピング・インタビュー対応の3部構成で実践的に学ぶ場が設けられました。

GLOEが2割の増収で1Qを通過、インフルエンサー活用と新規領域が拡大【ゲーム企業の決算を読む】 画像
企業動向

GLOEが2割の増収で1Qを通過、インフルエンサー活用と新規領域が拡大【ゲーム企業の決算を読む】

eスポーツ事業を展開するGLOEは、2026年6月期第1四半期(2025年11月1日~2026年1月31日)を2割の増収で通過しました。

『ストリートファイター6』、サウジ発の国際eスポーツ大会「Esports Nations Cup」に採択——グローバル競技シーンの拡大加速へ 画像
ゲーム開発

『ストリートファイター6』、サウジ発の国際eスポーツ大会「Esports Nations Cup」に採択——グローバル競技シーンの拡大加速へ

累計販売600万本を突破した同タイトルは、10地域で予選が行われる大規模な国・地域対抗戦への参画を通じ、eスポーツにおけるブランド価値のさらなる向上を図ります。

KRAFTON、海賊テーマの新作MOBA『Golden Tides』開発元に出資—FlyQuest・Arbitrumと合計350万ドルの資金調達ラウンドをリード 画像
ゲーム開発

KRAFTON、海賊テーマの新作MOBA『Golden Tides』開発元に出資—FlyQuest・Arbitrumと合計350万ドルの資金調達ラウンドをリード

バトルロイヤルの次はMOBA—従来のVCを一切介さず「パブリッシャー・eスポーツ・ブロックチェーン」という異色の3者が戦略的パートナーとして名乗りを上げました。

カヤック4Q売上・営業利益過去最高を更新、ハイカジの好調ぶり際立つ【ゲーム企業の決算を読む】 画像
企業動向

カヤック4Q売上・営業利益過去最高を更新、ハイカジの好調ぶり際立つ【ゲーム企業の決算を読む】

カヤックは2025年12月期4Q単体(2025年10月1日~2025年12月31日)における売上高と営業利益が過去最高を更新しました。

東京都がeスポーツに力を入れるワケとは!?“誰もが楽しめる”をコンセプトに行われたイベント「東京eスポーツフェスタ2026」事業者インタビュー 画像
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東京都がeスポーツに力を入れるワケとは!?“誰もが楽しめる”をコンセプトに行われたイベント「東京eスポーツフェスタ2026」事業者インタビュー

eスポーツを楽しむには年齢も国籍も性別も障害の有無も関係ない!

ゲームセンター運営のGENDAは通期増益の道を開くか?―12月に決算を発表するゲーム関連企業一覧【決算発表スケジュール】 画像
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ゲームセンター運営のGENDAは通期増益の道を開くか?―12月に決算を発表するゲーム関連企業一覧【決算発表スケジュール】

11月はゲームセンター運営のGENDAが第3四半期、eスポーツのGLOEが通期、VTuberのANYCOLORが第2四半期の決算発表を行います。本稿では、注目の企業をピックアップするとともに、決算発表を予定する企業を一覧で紹介します。

eスポーツチーム「VARREL」運営のCELLORB、10億円の資金調達完了-DONUTSから独立し、元ユーザベース共同代表の佐久間氏がCOOに就任 画像
文化

eスポーツチーム「VARREL」運営のCELLORB、10億円の資金調達完了-DONUTSから独立し、元ユーザベース共同代表の佐久間氏がCOOに就任

DONUTSの連結子会社から外れ独立企業となり、元ユーザベース共同代表の佐久間衡氏が取締役COOに就任します。

「サウジはムズイ」―それでも向き合うべき理由とは?中東マネーが変えるeスポーツの勢力図【TGS2025 セッションレポート】 画像
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「サウジはムズイ」―それでも向き合うべき理由とは?中東マネーが変えるeスポーツの勢力図【TGS2025 セッションレポート】

グローバル展開、eスポーツの隆盛、そして新興市場への参入。ゲーム業界の成長戦略が多角化するにつれ、従来の欧米・アジア中心の市場観では捉えきれない新たな地域が注目を集めています。

なぜサウジ政府系ファンドは“苦戦する”EAを8.2兆円で買収したのか?その野望とEAが払う代償【ゲーム企業の決算を読む】 画像
企業動向

なぜサウジ政府系ファンドは“苦戦する”EAを8.2兆円で買収したのか?その野望とEAが払う代償【ゲーム企業の決算を読む】

巨額買収であることから、数年後の再上場が視野に入っているでしょう。

なぜ『シャドバ』は“超進化”したのか? 9年の知見を注いだ『Shadowverse: Worlds Beyond』が挑む「遊びやすさと競技性」の両立 画像
ゲーム開発

なぜ『シャドバ』は“超進化”したのか? 9年の知見を注いだ『Shadowverse: Worlds Beyond』が挑む「遊びやすさと競技性」の両立

同社は、9周年を迎えた大ヒットタイトル『Shadowverse』の後継作を、なぜこのタイミングで世に送り出したのでしょうか。

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