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eスポーツに関するニュースまとめ一覧

eスポーツ 最新ニュース

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NASEF JAPAN、正会員制度と地方支部制度を発表-eスポーツを軸に人材育成を全国展開へ【発表会レポート】 画像
人材育成

NASEF JAPAN、正会員制度と地方支部制度を発表-eスポーツを軸に人材育成を全国展開へ【発表会レポート】

課題は保護者の理解と未導入校への普及で、社会的認識の醸成が今後の拡大のカギとなります。

eスタジアムとアクティオが資本業務提携——施設運営ノウハウを武器にeスポーツ拠点の全国展開を加速 画像
文化

eスタジアムとアクティオが資本業務提携——施設運営ノウハウを武器にeスポーツ拠点の全国展開を加速

NANKAIグループのeスポーツ事業会社に施設運営大手が出資し、自治体連携や共同イベントを含む幅広い協業に乗り出します。

JESUがeスポーツ選手・関係者向けにインテグリティ・アンチドーピング研修会を開催 画像
文化

JESUがeスポーツ選手・関係者向けにインテグリティ・アンチドーピング研修会を開催

プロ選手やチーム関係者が参加し、コンプライアンス・アンチドーピング・インタビュー対応の3部構成で実践的に学ぶ場が設けられました。

GLOEが2割の増収で1Qを通過、インフルエンサー活用と新規領域が拡大【ゲーム企業の決算を読む】 画像
企業動向

GLOEが2割の増収で1Qを通過、インフルエンサー活用と新規領域が拡大【ゲーム企業の決算を読む】

eスポーツ事業を展開するGLOEは、2026年6月期第1四半期(2025年11月1日~2026年1月31日)を2割の増収で通過しました。

『ストリートファイター6』、サウジ発の国際eスポーツ大会「Esports Nations Cup」に採択——グローバル競技シーンの拡大加速へ 画像
ゲーム開発

『ストリートファイター6』、サウジ発の国際eスポーツ大会「Esports Nations Cup」に採択——グローバル競技シーンの拡大加速へ

累計販売600万本を突破した同タイトルは、10地域で予選が行われる大規模な国・地域対抗戦への参画を通じ、eスポーツにおけるブランド価値のさらなる向上を図ります。

KRAFTON、海賊テーマの新作MOBA『Golden Tides』開発元に出資—FlyQuest・Arbitrumと合計350万ドルの資金調達ラウンドをリード 画像
ゲーム開発

KRAFTON、海賊テーマの新作MOBA『Golden Tides』開発元に出資—FlyQuest・Arbitrumと合計350万ドルの資金調達ラウンドをリード

バトルロイヤルの次はMOBA—従来のVCを一切介さず「パブリッシャー・eスポーツ・ブロックチェーン」という異色の3者が戦略的パートナーとして名乗りを上げました。

カヤック4Q売上・営業利益過去最高を更新、ハイカジの好調ぶり際立つ【ゲーム企業の決算を読む】 画像
企業動向

カヤック4Q売上・営業利益過去最高を更新、ハイカジの好調ぶり際立つ【ゲーム企業の決算を読む】

カヤックは2025年12月期4Q単体(2025年10月1日~2025年12月31日)における売上高と営業利益が過去最高を更新しました。

東京都がeスポーツに力を入れるワケとは!?“誰もが楽しめる”をコンセプトに行われたイベント「東京eスポーツフェスタ2026」事業者インタビュー 画像
文化

東京都がeスポーツに力を入れるワケとは!?“誰もが楽しめる”をコンセプトに行われたイベント「東京eスポーツフェスタ2026」事業者インタビュー

eスポーツを楽しむには年齢も国籍も性別も障害の有無も関係ない!

ゲームセンター運営のGENDAは通期増益の道を開くか?―12月に決算を発表するゲーム関連企業一覧【決算発表スケジュール】 画像
企業動向

ゲームセンター運営のGENDAは通期増益の道を開くか?―12月に決算を発表するゲーム関連企業一覧【決算発表スケジュール】

11月はゲームセンター運営のGENDAが第3四半期、eスポーツのGLOEが通期、VTuberのANYCOLORが第2四半期の決算発表を行います。本稿では、注目の企業をピックアップするとともに、決算発表を予定する企業を一覧で紹介します。

eスポーツチーム「VARREL」運営のCELLORB、10億円の資金調達完了-DONUTSから独立し、元ユーザベース共同代表の佐久間氏がCOOに就任 画像
文化

eスポーツチーム「VARREL」運営のCELLORB、10億円の資金調達完了-DONUTSから独立し、元ユーザベース共同代表の佐久間氏がCOOに就任

DONUTSの連結子会社から外れ独立企業となり、元ユーザベース共同代表の佐久間衡氏が取締役COOに就任します。

「サウジはムズイ」―それでも向き合うべき理由とは?中東マネーが変えるeスポーツの勢力図【TGS2025 セッションレポート】 画像
文化

「サウジはムズイ」―それでも向き合うべき理由とは?中東マネーが変えるeスポーツの勢力図【TGS2025 セッションレポート】

グローバル展開、eスポーツの隆盛、そして新興市場への参入。ゲーム業界の成長戦略が多角化するにつれ、従来の欧米・アジア中心の市場観では捉えきれない新たな地域が注目を集めています。

なぜサウジ政府系ファンドは“苦戦する”EAを8.2兆円で買収したのか?その野望とEAが払う代償【ゲーム企業の決算を読む】 画像
企業動向

なぜサウジ政府系ファンドは“苦戦する”EAを8.2兆円で買収したのか?その野望とEAが払う代償【ゲーム企業の決算を読む】

巨額買収であることから、数年後の再上場が視野に入っているでしょう。

なぜ『シャドバ』は“超進化”したのか? 9年の知見を注いだ『Shadowverse: Worlds Beyond』が挑む「遊びやすさと競技性」の両立 画像
ゲーム開発

なぜ『シャドバ』は“超進化”したのか? 9年の知見を注いだ『Shadowverse: Worlds Beyond』が挑む「遊びやすさと競技性」の両立

同社は、9周年を迎えた大ヒットタイトル『Shadowverse』の後継作を、なぜこのタイミングで世に送り出したのでしょうか。

e スポーツ参加・観戦経験者が昨年より増加、オリンピック e スポーツゲームズ認知者は約4割に…クロス・マーケティング調べ 画像
その他

e スポーツ参加・観戦経験者が昨年より増加、オリンピック e スポーツゲームズ認知者は約4割に…クロス・マーケティング調べ

世代によってeスポーツ競技として想起するタイトルが異なることも明らかになりました。

スズキとCAPCOM eSportsがパートナーシップ契約、2025年複数大会で協賛決定 画像
文化

スズキとCAPCOM eSportsがパートナーシップ契約、2025年複数大会で協賛決定

バイクを趣味とする「ジュリ」をイメージしたスズキのカスタムバイクを展示するなど、会場を盛り上げる予定です。

ゲームで英語力アップ、ゲシピが運営する学習サービス『eスポーツ英会話』が30万回受講達成の急成長…学童や専門学校にも拡大  画像
文化

ゲームで英語力アップ、ゲシピが運営する学習サービス『eスポーツ英会話』が30万回受講達成の急成長…学童や専門学校にも拡大 

8ヶ月で10万回増加という急成長を遂げており、英検の合格実績も増えています。

GameWithは四半期黒字転換に成功、ゲームエイトは成長限界が見えたか?【ゲーム企業の決算を読む】 画像
企業動向

GameWithは四半期黒字転換に成功、ゲームエイトは成長限界が見えたか?【ゲーム企業の決算を読む】

ゲーム攻略サイトを運営するGameWithとゲームエイトの通期決算が出そろいました。

プロeスポーツチーム「FENNEL」がBenQのブランド「ZOWIE」とスポンサー契約 モニターがもたらす競技力向上の価値を発信 画像
文化

プロeスポーツチーム「FENNEL」がBenQのブランド「ZOWIE」とスポンサー契約 モニターがもたらす競技力向上の価値を発信

「FENNEL」所属選手は、プロフェッショナル向けゲーミングブランド 「ZOWIE」 のモニターでトレーニングに磨きをかけ、世界の舞台に挑みます。

日本eスポーツ連合、花王「メンズビオレ」とオフィシャルサプライヤー契約 画像
文化

日本eスポーツ連合、花王「メンズビオレ」とオフィシャルサプライヤー契約

2027年のオリンピックeスポーツゲームズ開催を前に、アスリートへのサポートの重要性が増しています。

eスポーツとビジネスを融合、「DetonatioN FocusMe」が企業向けに新パートナーシッププランの提供を開始 画像
文化

eスポーツとビジネスを融合、「DetonatioN FocusMe」が企業向けに新パートナーシッププランの提供を開始

協賛企業に対して、eスポーツへの理解促進、社内コミュニティ形成、ビジネス機会創出といったバリューを提供します。

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