課題は保護者の理解と未導入校への普及で、社会的認識の醸成が今後の拡大のカギとなります。
NANKAIグループのeスポーツ事業会社に施設運営大手が出資し、自治体連携や共同イベントを含む幅広い協業に乗り出します。
プロ選手やチーム関係者が参加し、コンプライアンス・アンチドーピング・インタビュー対応の3部構成で実践的に学ぶ場が設けられました。
eスポーツ事業を展開するGLOEは、2026年6月期第1四半期(2025年11月1日~2026年1月31日)を2割の増収で通過しました。
累計販売600万本を突破した同タイトルは、10地域で予選が行われる大規模な国・地域対抗戦への参画を通じ、eスポーツにおけるブランド価値のさらなる向上を図ります。
バトルロイヤルの次はMOBA—従来のVCを一切介さず「パブリッシャー・eスポーツ・ブロックチェーン」という異色の3者が戦略的パートナーとして名乗りを上げました。
カヤックは2025年12月期4Q単体(2025年10月1日~2025年12月31日)における売上高と営業利益が過去最高を更新しました。
eスポーツを楽しむには年齢も国籍も性別も障害の有無も関係ない!
11月はゲームセンター運営のGENDAが第3四半期、eスポーツのGLOEが通期、VTuberのANYCOLORが第2四半期の決算発表を行います。本稿では、注目の企業をピックアップするとともに、決算発表を予定する企業を一覧で紹介します。
DONUTSの連結子会社から外れ独立企業となり、元ユーザベース共同代表の佐久間衡氏が取締役COOに就任します。
グローバル展開、eスポーツの隆盛、そして新興市場への参入。ゲーム業界の成長戦略が多角化するにつれ、従来の欧米・アジア中心の市場観では捉えきれない新たな地域が注目を集めています。
巨額買収であることから、数年後の再上場が視野に入っているでしょう。
同社は、9周年を迎えた大ヒットタイトル『Shadowverse』の後継作を、なぜこのタイミングで世に送り出したのでしょうか。
世代によってeスポーツ競技として想起するタイトルが異なることも明らかになりました。
バイクを趣味とする「ジュリ」をイメージしたスズキのカスタムバイクを展示するなど、会場を盛り上げる予定です。
8ヶ月で10万回増加という急成長を遂げており、英検の合格実績も増えています。
ゲーム攻略サイトを運営するGameWithとゲームエイトの通期決算が出そろいました。
「FENNEL」所属選手は、プロフェッショナル向けゲーミングブランド 「ZOWIE」 のモニターでトレーニングに磨きをかけ、世界の舞台に挑みます。
2027年のオリンピックeスポーツゲームズ開催を前に、アスリートへのサポートの重要性が増しています。
協賛企業に対して、eスポーツへの理解促進、社内コミュニティ形成、ビジネス機会創出といったバリューを提供します。