GLOEが2割の増収で1Qを通過、インフルエンサー活用と新規領域が拡大【ゲーム企業の決算を読む】 | GameBusiness.jp

GLOEが2割の増収で1Qを通過、インフルエンサー活用と新規領域が拡大【ゲーム企業の決算を読む】

eスポーツ事業を展開するGLOEは、2026年6月期第1四半期(2025年11月1日~2026年1月31日)を2割の増収で通過しました。

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eスポーツ事業を展開するGLOEは、2026年6月期第1四半期(2025年11月1日~2026年1月31日)を2割の増収で通過しました。

国内外で活躍するプロゲーマーや人気ゲームタイトルの実況・解説などを行うキャスティングサービスが業績を下支えする中、新サービスの立ち上げやM&Aでの新規領域の拡大も増収に寄与しました。一方、eスポーツ・イベントサービスは4%近い減収。収益性を高めるために戦略的な事業ポートフォリオの分散を行っており、案件の獲得よりも収益性の向上を優先しているように見えます。

ゲーム攻略サイト運営のゲームエイトと業務提携に向けた基本合意を締結するなど、周辺事業の強化を図っています。


《不破聡》

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