全米1位のパズル、300万DLのポイ活、Steam新作――。三者三様の少人数チームを率いる3人のリーダーに、いま世界で戦うために必要な力を聞きました。
Robloxは、公式開発者フォーラムにて2Dゲーム制作を支援する「AnimatedImages」のアーリーアクセスプログラムを発表しました。
Robloxは開発者向けフォーラムにて、ユーザー間チャットにおける「TextChatService」の必須化に関するリマインダーと基盤アップデートを発表しました。
サンプル動画の投稿翌日には、複数の類似作品が登場するはめに。
MyDearestは10月16日、累計プレイ数5,000万回超の実績を持つRobloxゲームスタジオmozeを買収し、完全子会社化しました。
Robloxは、パブリッシュフローを簡素化するガイド付きフローと「早期テスター招待」機能のロールアウト開始を発表しました。
時が経てもなお力強く、未来を見据える目が印象的でした。
これまでの漫画・アニメ中心のコンテンツ展開とは一線を画す、新たなIP活用の試みとなります。
「干し草の山から1本の針を探す」ゲーム、早くも類似品がRobloxに登場。
Robloxでプレイする3Dアクションって実際どうなの?
Robloxは2026年7月14日、MindTrustと共同で開発したゲーム「Family Zone」をリリースした。子供と保護者が一緒に遊びながら、3D空間でのアバター操作方法などプラットフォームの基本を学ぶことができる。
小学生367人を対象にした「ゲムトレ ゲームに関するアンケート調査2026」で、ロブロックスが昨年の1.5%から12.7%へと8倍強の急成長を見せ2位に浮上。マインクラフトは31.8%で首位を堅持し、ゲーム実況YouTuberではHikakinGamesが29.6%で7年連続トップとなった。
「生成AIによる画像」を使った模倣作も登場するようになりました。
中央集権化への懸念を語るスウィーニー氏。UE6を基盤としたオープンな未来を提唱。
年齢確認を完了していないユーザーのチャット機能は制限されます。
日本におけるRobloxの第一人者とITジャーナリストが、プラットフォームの全体像から企業参入のコミュニケーション戦略までを対話形式でわかりやすくまとめた書籍です。
FortniteやRobloxを日常的にプレイする15~25歳を対象にした調査で、ゲーム空間での企業コラボ体験がブランド好感度や購買意欲の向上につながる傾向が示されています。
GeekOutは今後もさらに多くのIPのRoblox参入を支援し、IPの価値最大化に貢献していく方針を示しています。
米Roblox Corporationから日本向けクリエイター支援活動の委託を受け、無料ワークショップやYouTube配信などを通じて子どものゲーム制作体験を支援します。
子供向けプログラミング教育事業を展開するCA Tech Kidsは、プログラミング体験ワークショップ「Tech Kids CAMP Summer 2026」を2026年7月中旬から8月上旬にかけて東京都渋谷区で開催する。対象は小学1年生から中学3年生で、2日間・3日間・4日間の3つのプランを用意して…