業績/決算ニュースまとめ(9 ページ目) | GameBusiness.jp

業績/決算に関するニュースまとめ一覧(9 ページ目)

業績/決算 最新ニュース(35ページ中9ページ目)

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KRAFTON、2023年第1四半期の営業実績を暫定公開―『PUBG』PC/コンソール部門が歴代最高のインゲーム売上 画像
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KRAFTON、2023年第1四半期の営業実績を暫定公開―『PUBG』PC/コンソール部門が歴代最高のインゲーム売上

KRAFTONは、2023年における第1四半期の業務実績を暫定公開しました。

任天堂の2023年3月期決算公開―スイッチの普及は「一家に複数台」や「一人に一台」を目標、販売の最大化を目指す 画像
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任天堂の2023年3月期決算公開―スイッチの普及は「一家に複数台」や「一人に一台」を目標、販売の最大化を目指す

ソフトウェアは35作品がミリオンセラーの好調。しかし、ハードウェア面で悩まされることに。

アクティビジョンのPCの純収益がコンソールを上回る―第4四半期財務報告書より 画像
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アクティビジョンのPCの純収益がコンソールを上回る―第4四半期財務報告書より

コンソールが6億3900万ドル(約860億円)、PCが6億6600万ドル(約900億円)に。

流通正常化のPS5、2022年度の販売台数は1,910万台―ソニーグループ2022年度決算にて明らかに 画像
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流通正常化のPS5、2022年度の販売台数は1,910万台―ソニーグループ2022年度決算にて明らかに

2023年度は史上最多の2,500万台を目指すとしています。

アクティビジョン・ブリザード英国CMAの買収却下受け決算繰上げ発表―売上高前年同期比35%増で好調アピール 画像
市場

アクティビジョン・ブリザード英国CMAの買収却下受け決算繰上げ発表―売上高前年同期比35%増で好調アピール

6月6日に発売予定の『ディアブロ IV』の予約状況は好調とのこと。

任天堂が今年度業績予想を下方修正も、非正規含む全従業員の基本給を10%アップ! 画像
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任天堂が今年度業績予想を下方修正も、非正規含む全従業員の基本給を10%アップ!

社長による記者会見では世界規模の物価上昇による社員の負担増に触れ、長期的な人材確保への考慮も示しています。

任天堂、2023年3月期第3四半期の決算公開―『ポケモンSV』は2,000万本、『スプラトゥーン3』は1,000万本を突破 画像
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任天堂、2023年3月期第3四半期の決算公開―『ポケモンSV』は2,000万本、『スプラトゥーン3』は1,000万本を突破

全体的な数字は前年同期比から減少傾向。半導体不足によるハードウェア生産の支障が壁に。

スクエニHD、2023年3月期第3四半期連結決算を発表―『CCFF7R』や『ドラクエX』オフライン版発売も前年同期比で減収 画像
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スクエニHD、2023年3月期第3四半期連結決算を発表―『CCFF7R』や『ドラクエX』オフライン版発売も前年同期比で減収

スクウェア・エニックス・ホールディングスは、本日2月3日、2023年3月期第3四半期の決算を発表しました。

業績不振に悩むユービーアイ、経営陣の対応を不服としてパリの従業員がストライキを予告 画像
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業績不振に悩むユービーアイ、経営陣の対応を不服としてパリの従業員がストライキを予告

ユービーアイソフトでは3つの未発表ゲームのキャンセルなどが行われています。

カプコンPC向け展開が好調、直近決算のCS販売本数の約50%がPC版に―旧作を中心に伸長 画像
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カプコンPC向け展開が好調、直近決算のCS販売本数の約50%がPC版に―旧作を中心に伸長

PC版販売本数の伸びに貢献した旧作売り上げについては22%の増加と発表し、通期計画は順調としています。

グリーが2023年6月期第1四半期の決算を発表―『ヘブバン』が好調に推移するも前年の反動で減収減益 画像
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グリーが2023年6月期第1四半期の決算を発表―『ヘブバン』が好調に推移するも前年の反動で減収減益

今年度の利益は安定して推移するものの、前年度のヒットの反動で今後も減益になるという見通しが示されました。

セガは2026年3月期までに“グローバルでスケールする大型タイトル”の創出をめざす 画像
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セガは2026年3月期までに“グローバルでスケールする大型タイトル”の創出をめざす

『ペルソナ5』シリーズの全世界累計販売本数722万本のうち、海外売上比率は77%に。

『ニンジャラ』『パズドラ』失速のガンホーは豊富な現金を投資に回すフェーズに突入か【ゲーム企業の決算を読む】 画像
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『ニンジャラ』『パズドラ』失速のガンホーは豊富な現金を投資に回すフェーズに突入か【ゲーム企業の決算を読む】

ガンホー・オンライン・エンターテイメントが長年培ってきた、『パズル&ドラゴンズ』の施策効果が薄れています。

『ウマ娘』で劇的に変わったサイバーエージェントの財務状況―M&Aでヒットタイトルを手にする日はくるか【ゲーム企業の決算を読む】 画像
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『ウマ娘』で劇的に変わったサイバーエージェントの財務状況―M&Aでヒットタイトルを手にする日はくるか【ゲーム企業の決算を読む】

『ウマ娘』はサイバーエージェントの財務状況を劇的に変化させました。それに伴って新たな動きを加速しようとしています。

『ELDEN RING』世界累計1,660万本突破!貢献続きバンナムHD第1四半期としては過去最高業績に 画像
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『ELDEN RING』世界累計1,660万本突破!貢献続きバンナムHD第1四半期としては過去最高業績に

今後も『ELDEN RING』のロングライフ化のためにさまざまな施策を行っていくとのことです。

好スタートを切ったセガサミーに早くも暗雲?足を引っ張るのはやはりアレだった【ゲーム企業の決算を読む】 画像
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好スタートを切ったセガサミーに早くも暗雲?足を引っ張るのはやはりアレだった【ゲーム企業の決算を読む】

2021年4月1日からCEOが創業者・里見治氏の長男・里見治紀氏となり、新体制のスタートを切ったセガサミーホールディングス。2023年3月期の業績に早くも翳りが見え始めました。

ネットマーブルが2022年第2四半期の業績を報告―売上高は659億円、EBITDA 21億円、営業損失は35億円を記録 画像
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ネットマーブルが2022年第2四半期の業績を報告―売上高は659億円、EBITDA 21億円、営業損失は35億円を記録

2022年7月28日にリリースされたばかりの『セブンナイツ レボリューション』ほか、年内中にさらに6タイトルを投入することで、ここから漸進的に実績改善を成しとげられるとしています。

桃鉄効果で業績好調のコナミ、新開発拠点への投資は吉と出るか【ゲーム企業の決算を読む】 画像
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桃鉄効果で業績好調のコナミ、新開発拠点への投資は吉と出るか【ゲーム企業の決算を読む】

コナミグループ(2022年7月1日コナミホールディングスから社名変更)の業績が極めて堅調に推移しています。

KLabが2022年12月期 第2四半期の決算を発表―既存タイトルが堅調ながら売上高は前年同期比で28.6%減 画像
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KLabが2022年12月期 第2四半期の決算を発表―既存タイトルが堅調ながら売上高は前年同期比で28.6%減

KLabが2022年12月期 第2四半期の決算を発表しました。既存タイトルは堅調ながら、運営タイトルの減少、『キャプテン翼』のセールスの伸び悩みなどにより、売上高は前年同期比で28.6%減となっています。

任天堂が2023年3月期 第1四半期の決算を発表―半導体不足で売上は落とすも為替差益で経常利益が大幅増 画像
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任天堂が2023年3月期 第1四半期の決算を発表―半導体不足で売上は落とすも為替差益で経常利益が大幅増

半導体不足などでスイッチとソフトウェアの売り上げは多少鈍化を見せましたが、注目ソフトのさらなる投入で勢いを維持する構えです。