LINEニュースまとめ(2 ページ目) | GameBusiness.jp

LINEに関するニュースまとめ一覧(2 ページ目)

LINE 最新ニュース(9ページ中2ページ目)

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LINE、ゲーム内通貨に関して立入検査を受ける...規制逃れは否定 画像
産業政策

LINE、ゲーム内通貨に関して立入検査を受ける...規制逃れは否定

LINEが資金決済法に基づく規制の適用を意図的に免れたとして関東財務局から立入検査を受けたと報じられた事に関して、検査は事実ながら定期的なものであり、疑いは存在しないとしました(LINEの声明)。

JCBと提携し、国内外3000万店で使えるおさいふカード「LINE Pay カード」の発行が開始!―LINE CONFERENCE TOKYO 2016(4) 画像
市場

JCBと提携し、国内外3000万店で使えるおさいふカード「LINE Pay カード」の発行が開始!―LINE CONFERENCE TOKYO 2016(4)

LINEは、キャッシュレス・ウォレットレス社会の実現を目指しており、LINE取締役CSMO舛田淳氏のプレゼンテーションにて発表された、おさいふカード「LINE Pay カード」とポイントサービス「LINE ポイント」についてお伝えします。

LINEを通じたビジネスを加速させていく―LINE CONFERENCE TOKYO 2016(3) 画像
市場

LINEを通じたビジネスを加速させていく―LINE CONFERENCE TOKYO 2016(3)

2016年3月24日、LINEの事業戦略発表イベント「LINE CONFERENCE TOKYO 2016」が舞浜アンフィシアターにて行われました。

メッセンジャーからスマートポータルへ──LINEの歩みと次の5年への意気込み 画像
企業動向

メッセンジャーからスマートポータルへ──LINEの歩みと次の5年への意気込み

2016年3月24日、LINEの事業戦略発表イベント「LINE CONFERENCE TOKYO 2016」が舞浜アンフィシアターにて行われました。サービス開始から5年の節目を機に、次のミッションとなる「Closing the distance」を掲げたLINE。

「LINE」だけじゃない、TwitterもFacebookも使い放題のスマホが登場、月額500円から使える「LINEモバイル」誕生(2) 画像
企業動向

「LINE」だけじゃない、TwitterもFacebookも使い放題のスマホが登場、月額500円から使える「LINEモバイル」誕生(2)

LINEは5週年を迎えるのを前に、2年ぶりとなるカンファレンス「LINE CONFERENCE 2016」を舞浜アンフィシアターにて開催し、独自のMVNOサービス「LINEモバイル」でスマートフォンキャリア事業に参入すると発表しました。

グリーとLINEがゲーム事業にて協業―第1弾はWright Flyer Studiosの『追憶の青』 画像
企業動向

グリーとLINEがゲーム事業にて協業―第1弾はWright Flyer Studiosの『追憶の青』

グリーとLINEが、ゲーム事業においてマーケティングパートナーとして業業を開始すると発表しました。

LINE、ライブ配信プラットフォーム「LINE LIVE」を始動 画像
企業動向

LINE、ライブ配信プラットフォーム「LINE LIVE」を始動

LINE株式会社が、メッセージングアプリ「LINE」にてライブ配信プラットフォーム「LINE LIVE(ラインライブ)」(iOS/Android)を公開した。

LINEでニュース配信可能に・・・企業向け新機能「LINEアカウントメディア」 画像
市場

LINEでニュース配信可能に・・・企業向け新機能「LINEアカウントメディア」

LINEは1日、スマホアプリ「LINE(ライン)」の公式アカウントを利用したニュース配信機能を外部メディア向けに開放する「LINEアカウントメディア プラットフォーム」を発表した。第一弾として、大手新聞社・通信社・TV局など24メディアがアカウントを開設した。

LINE、タイムラインでの広告表示を開始・・・海外展開も視野 画像
市場

LINE、タイムラインでの広告表示を開始・・・海外展開も視野

LINEは30日、コミュケーションアプリ「LINE」のタイムラインにおいて、広告配信・表示を開始することを発表した。12月1日より、外部企業案件でのトライアル運用を開始する。

セガとLINEが提携、6億ダウンロードの「LINE GAME」でミッドコアジャンルでの新たなヒット創出を目指す 画像
企業動向

セガとLINEが提携、6億ダウンロードの「LINE GAME」でミッドコアジャンルでの新たなヒット創出を目指す

LINEとセガゲームス セガネットワークスカンパニーは共同で記者会見を実施し、ゲーム事業におけるマーケティングパートナーとして協業していくことを明らかにしました。

LINE、脆弱性報告による報奨金支払い制度で200件以上が集まる 画像
企業動向

LINE、脆弱性報告による報奨金支払い制度で200件以上が集まる

LINE株式会社が、8月24日~9月23日に実施したLINEアプリの脆弱性の発見を公募し報告者に報奨金を支払う「LINE Bug Bounty Program」の結果を発表した。

LINEマンガ、出版事業に参入・・・人気作を単行本化、購入者に特典スタンプ 画像
企業動向

LINEマンガ、出版事業に参入・・・人気作を単行本化、購入者に特典スタンプ

LINEは23日、電子コミックサービス「LINEマンガ」において、出版事業への新規参入を発表した。レーベル名「LINEコミックス」として、オリジナルの人気作品を紙のコミックスとして販売する。

LINE、2017年1月にオフィス移転……「JR新宿ミライナタワー」へ集約 画像
その他

LINE、2017年1月にオフィス移転……「JR新宿ミライナタワー」へ集約

LINEは11日、2017年1月を目処にオフィス移転を行うことを発表した。事業拡大にともなう従業員増加に対応するのが狙い。

LINE、映像配信サービス「LINE LIVE CAST」にてイベント連動型コンテンツを拡大 画像
その他

LINE、映像配信サービス「LINE LIVE CAST」にてイベント連動型コンテンツを拡大

LINE株式会社が、メッセージングアプリ「LINE」で展開する映像配信サービス「LINE LIVE CAST」にて、ファッションショーや音楽ライブなど大型イベントと連動した番組の配信を拡大すると発表した。

LINE、脆弱性の発見者に報奨金を支払う「LINE Bug Bounty Program」を実施 画像
ゲーム開発

LINE、脆弱性の発見者に報奨金を支払う「LINE Bug Bounty Program」を実施

LINE株式会社が、メッセージングアプリ「LINE」を対象に、サービスの脆弱性の発見を公募し報告者に報奨金を支払う「LINE Bug Bounty Program」を実施する。実施期間は8月24日~9月23日まで。

LINE、スタンプショップをリニューアル・・・審査期間も3か月から5日に短縮 画像
市場

LINE、スタンプショップをリニューアル・・・審査期間も3か月から5日に短縮

LINEは22日、誰でも自作のオリジナルスタンプを販売できるサービス「LINE Creators Market」の強化の一環として、「スタンプショップ」のリニューアルを実施した。あわせて、スタンプの審査期間も短縮するという。

LINE、LINEのアカウントで他社サービスにログインできる「LINE Login Platform」をリリース まずは法人限定で提供 画像
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LINE、LINEのアカウントで他社サービスにログインできる「LINE Login Platform」をリリース まずは法人限定で提供

LINE株式会社 が、LINEのアカウントで他社サービスにログインできる機能「LINE Login Platform」を法人向けに提供を開始した。現在iOSアプリ、Androidアプリ、Webに組み込めるSDKが公開されている。利用には「 LINE developersサイト 」からの申し込みが必要となる

LINE、投資ファンド「LINE Game Global Gateway」にてプレイネクストジャパンの新ゲームプロジェクトに出資 画像
その他

LINE、投資ファンド「LINE Game Global Gateway」にてプレイネクストジャパンの新ゲームプロジェクトに出資

LINE株式会社 が、子会社のLINE Ventures株式会社が運用する日本国内のゲームコンテンツ開発会社及びゲームコンテンツ事業者を支援する投資ファンド「LINE Game Global Gateway」を通じ、モバイルゲームの企画、開発、運営およびソリューション事業を行う プレイネ

LINE MUSIC、リリースから12日で300万ダウンロードを突破 再生数は1億6000万回超え 画像
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LINE MUSIC、リリースから12日で300万ダウンロードを突破 再生数は1億6000万回超え

エイベックス・デジタル株式会社 (ADG)、 株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント(SME) 、および LINE株式会社 の三社の共同出資により設立されたLINE MUSIC株式会社が、定額制オンデマンド型音楽配信サービス「 LINE MUSIC 」のダウンロード数がリリ

『LINE:ディズニー ツムツム』、世界累計4500万ダウンロードを突破 グッズ販売数は1000万個超え 画像
その他

『LINE:ディズニー ツムツム』、世界累計4500万ダウンロードを突破 グッズ販売数は1000万個超え

LINE株式会社 が、同社が運営するメッセージングアプリ「 LINE 」のゲームプラットフォーム「LINE GAME」にて提供中のカジュアルパズルゲーム『LINE:ディズニー ツムツム』のダウンロード数が6月5日に世界累計4,500万件を突破したと発表した。またツムツム関連商