
キャラクターの髪や衣装の揺れ、光の表現、画面を彩るエフェクト……ゲームの「見た目・動き」は没入感につながる要素です。今回はこうした表現を支える技術に注目します。
「Game Tools & Middleware Forum 2026(GTMF 2026)」は、ゲーム制作を支えるツールやミドルウェア、関連サービスが集まるイベントです。会場では製品の展示やデモを見られるほか、開発者向けのセッションも開催されます。2026年は12月2日(水)に大阪、12月8日(火)に東京で開催されます。
本稿では、3Dアーティスト、グラフィックスエンジニア、VFXアーティスト、アニメーター、テクニカルアーティストなど、映像表現やアセット制作に携わる方におすすめの6社とブース・セッションを紹介していきます。
GTMF 2026 公式サイトシリコンスタジオ株式会社
「揺れもの」や光学表現に興味がある方は、シリコンスタジオに注目してください。特に「足が服を貫通する」などのお悩みを持った方には、物理演算プラグイン「Silicon Studio Bone Dynamics」が刺さるでしょう。ブースでは、グローバルイルミネーションの「Enlighten」、光学表現ミドルウェア「YEBIS 4」も紹介します。
「Bone Dynamics」では髪の毛や重ね着の自然な動きや周囲の物体との衝突表現も確認可能です。セッションでも「Bone Dynamics」の新機能についてデモを交えて解説。調整作業の効率化にもつながるため、キャラクターの動きに説得力を加えたい方はもちろん、制作工程を管理する方にもおすすめです!
■セッションタイトル
揺れもの表現をさらに自然に、さらに自由に! Silicon Studio Bone Dynamics 最新機能紹介
会場 | 開催日 | ルーム | 時間 |
|---|---|---|---|
大阪会場 | 12月2日(水) | ROOM 1 | 11:00~11:45 |
東京会場 | 12月8日(火) | NEXT1 | 11:00~11:45 |
数美万物(Hi3D)
画像1枚から3Dモデルを生成する「Hi3D」は、3Dモデル制作に携わる方には気になる存在でしょう。キャラクターや背景などをAIで生成し、実際の開発現場での活用まで見据えたサービスです。展示ブースでは画像からモデルができるまでの流れと、生成結果の品質を実機デモで確認できます。
高精度な3Dアセットをゲーム開発の工程につなぐセッションも予定されています。生成したモデルを試作から実際の制作へどう生かすか、展示と講演の両方から確かめたいところです。
■セッションタイトル
「生成」から「実戦投入」へ――Hi3D.aiがつなぐ、高精度3Dアセットとゲーム開発パイプライン より高品質に、よりシンプルに。
会場 | 開催日 | ルーム | 時間 |
|---|---|---|---|
大阪会場 | 12月2日(水) | ROOM 3 | 15:00~15:45 |
東京会場 | 12月8日(火) | NEXT3 | 15:00~15:45 |
Meshy
Meshyもテキストや画像から3DモデルをAI生成するプラットフォームです。アイデアをすばやく3Dの形にしたい方は、ぜひMeshyブースを訪れてみてください。GTMFの会場では「Meshy 7」や会話型の「3D Agent」を体験でき、Blender、Unity、Unreal Engineへの書き出しやAPI連携も紹介されます。
そしてセッションでは、ゲーム制作の実例を基に、既存の制作工程への組み込み方をご紹介。企画段階の試作やアセットのバリエーション制作に、AI生成を導入するきっかけになりそうですね。
■セッションタイトル
3D生成AIで、ゲームの「0→1」が変わる ― 制作実例に見る「Meshy」の組み込み方
会場 | 開催日 | ルーム | 時間 |
|---|---|---|---|
大阪会場 | 12月2日(水) | ROOM 2 | 14:00~14:45 |
東京会場 | 12月8日(火) | NEXT2 | 16:00~16:45 |
The Khronos Group
複数の環境に向けたグラフィックス開発に関心がある方には、グラフィックス規格の標準化団体「The Khronos Group」のセッションがおすすめです。テーマは、オープンソースのシェーディング言語「Slang」。一つのコードからDirectX、Vulkan、Metal、Webなどに対応する仕組みや、HLSL・GLSLからの移行について解説します。
ブラウザ上のデモを交え、モジュールなどの言語機能から、実験的なニューラルレンダリングへの取り組みまで紹介する予定です。グラフィックス開発に携わる方はもちろん、ゲームの描画技術や今後の開発環境に関心がある方にもおすすめのセッションです。
■セッションタイトル
Slang入門:ゲーム開発のためのクロスプラットフォーム・シェーディング言語
~1つのコードでDirectX・Vulkan・Metal・Webへ、そしてニューラルレンダリングまで~
会場 | 開催日 | ルーム | 時間 |
|---|---|---|---|
大阪会場 | 12月2日(水) | ROOM 3 | 16:00~16:45 |
東京会場 | 12月8日(火) | NEXT1 | 15:00~15:45 |

SPARK(東京会場のみ出展)
エフェクト制作を担当する方には、リアルタイムVFXミドルウェア「SPARK GEAR 2」を紹介するスパークがおすすめです。パーティクル、流体・液体のシミュレーション、プロシージャル生成、ポリゴンモデリングなどを一つのエディターにまとめ、Unity、Unreal Engine、Godot向けに書き出せます。
展示ブースでは実際に「SPARK GEAR 2」を操作できるほか、開発チームに直接技術相談もできます。制作時の操作感や、普段使っているゲームエンジンとの相性を確かめてみてはいかがでしょうか。
公式サイトはこちらHavok
ゲーム内の物体やキャラクターの動きを支える技術を見たいなら、Havokのブースへ。物理演算の「Havok Physics」、経路探索の「Havok Navigation」、布の表現に使う「Havok Cloth」のリアルタイムデモが披露されます。
破壊表現や動的なナビゲーションなど、実際のゲームシーンを想定した活用例を見られるのもポイント。Unreal Engineでの活用例も紹介されるため、表現したい動きや現在の開発課題を担当者に相談してみるのもよさそうです。
公式サイトはこちら実際の画面や動きを見ながら、開発上の疑問を直接聞けるのがGTMFの魅力です。ゲームのビジュアルやアニメーション表現をさらに磨きたい方は、ぜひ会場に足を運び新たな技術や制作のヒントを探してみてはいかがでしょうか。
GTMF 2026 来場登録URL
大阪会場 12月2日(水):https://gtmf2026osaka.peatix.com
東京会場 12月8日(火):https://gtmf2026tokyo.peatix.com
大阪会場 | 東京会場 |
日時:2026年12月2日(水)9:30~18:30 開場:9:30 ※途中入退場可 会場:ナレッジキャピタル コングレコンベンションセンター 〒530-0011 大阪市北区大深町3-1 グランフロント大阪 北館 B2F ブース設置会場:ホールA セッション会場:ルーム1、2、3 | 日時:2026年12月8日(火)9:30~18:30 開場:9:30 ※途中入退場可 会場:秋葉原UDX内 4F UDXギャラリー|UDXギャラリーネクスト 〒101-0021 東京都千代田区外神田4丁目14−1 ブース設置会場:イベントホールL セッション会場:UDXギャラリーネクスト1、2、3 |








