データでみるゲーム産業のいまニュースまとめ(3 ページ目) | GameBusiness.jp

データでみるゲーム産業のいまに関するニュースまとめ一覧(3 ページ目)

データでみるゲーム産業のいま 最新ニュース(3ページ中3ページ目)

怪盗・牧場・ドラコレ・FF・IXA 人気ソーシャルゲームの異なるユーザー層・・・「データでみるゲーム産業のいま」第13回 画像
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怪盗・牧場・ドラコレ・FF・IXA 人気ソーシャルゲームの異なるユーザー層・・・「データでみるゲーム産業のいま」第13回

当社が毎月発行している『Monthlyゲームマーケット・トレンドレポート』では、定番や新作を織り交ぜて毎月約40タイトルのソーシャルゲームコンテンツを調査しています。今回はその中からいくつかのコンテンツをピックアップしてご紹介いたします。

家庭用ゲーム機とソーシャルゲームの重複をデータで知る・・・「データでみるゲーム産業のいま」第12回 画像
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家庭用ゲーム機とソーシャルゲームの重複をデータで知る・・・「データでみるゲーム産業のいま」第12回

今週から、ご紹介するデータを2月度のものに切り替えます。

iPhone/Android所有者の推移とゲームとの関わりの変化・・・「データでみるゲーム産業のいま」第11回 画像
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iPhone/Android所有者の推移とゲームとの関わりの変化・・・「データでみるゲーム産業のいま」第11回

本コーナーの元データである、当社が毎月発行している『Monthlyゲームマーケット・トレンドレポート』も、昨年11月の創刊から既に第4号まで発刊を重ねています。今回はその間のiPhoneおよびAndroidスマートフォンのユーザー推移をまとめたものをご紹介いたします。

アメーバピグのユーザー属性は? そして15歳以下規制の影響は?・・・「データでみるゲーム産業のいま」第10回 画像
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アメーバピグのユーザー属性は? そして15歳以下規制の影響は?・・・「データでみるゲーム産業のいま」第10回

先日、サイバーエージェント社より、同社が運営するSNS『アメーバピグ』について、青少年保護の観点から15歳以下のユーザーを対象に4/24以降一部機能の利用を制限するという発表がなされました。今回は、そのアメーバピグを取り上げ、各種データをご紹介いたします。

Mobage、GREE、mixiのユーザー属性を掘り下げる・・・「データでみるゲーム産業のいま」第9回(Update) 画像
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Mobage、GREE、mixiのユーザー属性を掘り下げる・・・「データでみるゲーム産業のいま」第9回(Update)

※オリジナル版が文字化けしていたため差し替えております。ご迷惑をおかけしました。

ユーザー満足度から分析する3DSの復活・・・「データでみるゲーム産業のいま」第8回 画像
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ユーザー満足度から分析する3DSの復活・・・「データでみるゲーム産業のいま」第8回

ここのところ、しばらくソーシャルゲームの話題が続きましたので、今週はゲーム専用機の話題を取り上げます。

主要ソーシャルゲームの課金額から考察する・・・「データでみるゲーム産業のいま」第7回 画像
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主要ソーシャルゲームの課金額から考察する・・・「データでみるゲーム産業のいま」第7回

今回も、前回に引き続きソーシャルゲームコンテンツの話題を続けます。前回は主にユーザープロフィールに焦点を当てた内容でした。今回はマネタイズの観点から主要コンテンツを考察いたします。

『怪盗ロワイヤル』と『サンシャイン牧場』に見るユーザー層の違い・・・「データでみるゲーム産業のいま」第6回 画像
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『怪盗ロワイヤル』と『サンシャイン牧場』に見るユーザー層の違い・・・「データでみるゲーム産業のいま」第6回

これまで何回かSNS(MobageやGREEなど)とデバイス(iPhoneやAndroidなど)について触れてきましたが、今回はさらに踏み込んでソーシャルコンテンツに焦点を当てて考察いたします。

年末商戦、どれだけゲーム人口は拡大した?・・・「データでみるゲーム産業のいま」第5回 画像
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年末商戦、どれだけゲーム人口は拡大した?・・・「データでみるゲーム産業のいま」第5回

前回から、ご紹介するデータを昨年12月度のものに切り替えています。12月はゲーム市場にとって最大の商戦期です。売上ベースでこの年末商戦が語られるというのはよくありますが、今回は昨年12月度のゲーム市場全体をユーザー人口という視点でアプローチいたします。

ロンチ直後、PSVitaのユーザー像とは?・・・「データでみるゲーム産業のいま」第4回 画像
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ロンチ直後、PSVitaのユーザー像とは?・・・「データでみるゲーム産業のいま」第4回

昨年12月の集計データが出揃いましたので、今回から対象データを切り替えてご紹介いたします。

スマートフォンの普及とゲーム、SNSの利用の違い・・・「データでみるゲーム産業のいま」第3回 画像
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スマートフォンの普及とゲーム、SNSの利用の違い・・・「データでみるゲーム産業のいま」第3回

現在の国内ゲーム市場について、前回、前々回はマクロ的な視点を中心に考察いたしました。今回は、切り口を変えて、もう少し各論に踏み込んだデータをご紹介いたします。

Mobage、GREEなどSNSの実動ユーザー数は?・・・「データでみるゲーム産業のいま」第2回 画像
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Mobage、GREEなどSNSの実動ユーザー数は?・・・「データでみるゲーム産業のいま」第2回

前回は、連載1回目ということで、現在のゲームマーケット全体を俯瞰したデータをご紹介しました。

ゲーム機や汎用機の実際の稼働台数は?・・・「データでみるゲーム産業のいま」第1回 画像
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ゲーム機や汎用機の実際の稼働台数は?・・・「データでみるゲーム産業のいま」第1回

今回から始まった「データでみるゲーム産業のいま」、どうぞよろしくお願いいたします。

国内唯一のゲーム専門リサーチ会社、ゲームエイジ総研に迫る 画像
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国内唯一のゲーム専門リサーチ会社、ゲームエイジ総研に迫る

ゲームエイジ総研は、ゲームビジネスのマーケティング・リサーチに特化した調査会社としては国内唯一の存在で、月次でゲーム市況を報告する「 Monthlyゲームマーケット・トレンドレポート 」を発行しています。GameBusiness.jpでは同社の協力でゲーム市場を様々なデータ

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