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支援に関するニュースまとめ一覧

支援 最新ニュース

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Vook、映像クリエイター向けカンファレンス『VIDEOGRAPHERS TOKYO ONLINE 2026』を10月6日開幕。テーマは「Creative is Dead」 画像
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Vook、映像クリエイター向けカンファレンス『VIDEOGRAPHERS TOKYO ONLINE 2026』を10月6日開幕。テーマは「Creative is Dead」

Vookは10月6~9日、映像クリエイター向けカンファレンス「VIDEOGRAPHERS TOKYO ONLINE 2026」をオンライン開催。AI時代のクリエイティブの意味とクリエイターの価値を、全20セッションで問い直す。

「ゲーム業界における夫婦共働き世帯の悩み」業界歴の長いベテランたちが、解決方法を探る【CEDEC 2026 セッションレポート】 画像
ゲーム開発

「ゲーム業界における夫婦共働き世帯の悩み」業界歴の長いベテランたちが、解決方法を探る【CEDEC 2026 セッションレポート】

ゲーム業界における夫婦共働き世帯の悩み。世間一般の共働き世帯と同じような悩みもあれば、ゲームを仕事にするゆえのキャリアの悩みが語られました。

新千歳空港国際アニメーション映画祭、次世代育成プログラム「NEW CHITOSE TAS」参加者募集開始 画像
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新千歳空港国際アニメーション映画祭、次世代育成プログラム「NEW CHITOSE TAS」参加者募集開始

新千歳空港アニメーション映画祭の次世代育成プログラム「NEW CHITOSE TAS」の応募が開始。日本在住のオリジナルアニメ制作志望者対象、締切は9/21。

電通デジタル、AI時代の「次世代オウンドメディア戦略・構築支援」を開始 画像
企業動向

電通デジタル、AI時代の「次世代オウンドメディア戦略・構築支援」を開始

・電通デジタルが、AI時代のオウンドメディアを戦略策定から構築まで統合支援する新サービスを開始しました
・AI検索やAIエージェントなど多様な接点を踏まえ、「6つの主要論点」で情報構造を設計します
・伴走支援、GEOコンサルティング、独自AIエージェントの企画・構築…

自分だけの魔法を作り出せるローグライクTPS『Spell Fragments』経済産業省のスタートアップ支援「IP360」に採択。東京ゲームショウ2026への出展も決定 画像
企業動向

自分だけの魔法を作り出せるローグライクTPS『Spell Fragments』経済産業省のスタートアップ支援「IP360」に採択。東京ゲームショウ2026への出展も決定

自分だけの魔法を作れるローグライクTPSが経済産業省の支援対象に採択。

Tokyo Gap-Financing Market 2026、応募締切を7月31日まで延長。長編実写・アニメ企画の資金調達を支援 画像
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Tokyo Gap-Financing Market 2026、応募締切を7月31日まで延長。長編実写・アニメ企画の資金調達を支援

長編実写・アニメ企画の資金調達を支援する国際マーケット「第7回 Tokyo Gap-Financing Market」が、応募締切を7月31日(金)へ延長。予算60%以上を確保したアジア関連企画を対象に、世界の業界キーパーソンとの商談機会を提供。

ClaN Entertainment、ファンダムを起点とするマーケティング支援サービスを開始 ―VTuber・歌い手のファンコミュニティを活用し、企業とファンの接点づくりを支援 画像
企業動向

ClaN Entertainment、ファンダムを起点とするマーケティング支援サービスを開始 ―VTuber・歌い手のファンコミュニティを活用し、企業とファンの接点づくりを支援

ClaNがVTuberなどのファンダムを活用したマーケ支援サービスを開始、クリエイターネットワークと一貫体制で効果分析や改善も行う。

VIPO、韓国「Busan Story Market 2026」参加企業を募集。出版作品の海外映像化を支援 画像
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VIPO、韓国「Busan Story Market 2026」参加企業を募集。出版作品の海外映像化を支援

VIPOは釜山国際映画祭の併設見本市「Busan Story Market 2026」への参加企業4社を募集。日本の出版物や電子書籍を映像化の原作として海外市場へ展開する機会。英語対応と海外PR意欲が条件で、募集締切は2026年7月15日。登録費はVIPOが負担。

コーエーテクモ完全新作や『バーチャファイター』新作などが支援対象に―経済産業省によるIP新規創出支援「IP360」採択結果が公開 画像
産業政策

コーエーテクモ完全新作や『バーチャファイター』新作などが支援対象に―経済産業省によるIP新規創出支援「IP360」採択結果が公開

日本発コンテンツの海外売上を20兆円目標に、ゲーム業界への大規模な制作支援が行われるようです。

TCIC Pitch Campus 2026、コンテンツスタートアップ7組を採択―AI・映像・ゲームIP領域の資金調達を支援 画像
人材育成

TCIC Pitch Campus 2026、コンテンツスタートアップ7組を採択―AI・映像・ゲームIP領域の資金調達を支援

東京コンテンツインキュベーションセンターは、コンテンツ領域のアクセラレーションプログラム「TCIC Pitch Campus 2026」の採択者7組を決定した。AIキャラクター、映画・ショートドラマ、ゲームIP、生成AI動画などの事業が参加する。

映像・アニメ・XRの海外展開を後押し。文化庁「クリエイター支援基金」令和8年度進捗報告会が開催 画像
人材育成

映像・アニメ・XRの海外展開を後押し。文化庁「クリエイター支援基金」令和8年度進捗報告会が開催

文化庁の「クリエイター支援基金」は、映像・アニメ・XR産業の人材育成と海外展開を支援する制度。令和7年度は544人のクリエイターを支援し、23の国・地域で165回の海外公演・展示を実現。アニメ、XR、8K映像など実践的プロジェクトを通じ、グローバル市場で競争力を持つ人…

10代の起業家育成「YOUNG IMPACT」3期生募集…経営者が伴走 画像
人材育成

10代の起業家育成「YOUNG IMPACT」3期生募集…経営者が伴走

 こども万博実行委員会は、社会課題解決に挑む10~18歳を対象とした起業家育成プログラム「YOUNG IMPACT」の3期生募集を5月28日より開始した。今期は新たに3名のDREAM PARTNERSが加わり、各分野の経営者15名体制で若者の挑戦を支援する。

Google、日本のアプリ・ゲーム開発者向け海外展開支援策「Google Play Accelerator Japan」募集開始―Android XR開発者支援も 画像
企業動向

Google、日本のアプリ・ゲーム開発者向け海外展開支援策「Google Play Accelerator Japan」募集開始―Android XR開発者支援も

Googleが日本のアプリ・ゲーム開発者を対象とした海外展開支援プログラム「Google Play Accelerator Japan」の募集を開始しました。

対象は従業員300人以下の日本拠点の法人または個人開発者。選考を通過した15社に対し、10週間にわたるワークショップ・メンタリング・AI…

日本のインディーゲームには支援があっても投資が足りない。高まる期待と厳しさ増す市場環境をどのように乗り越えるか? 画像
マネタイズ

日本のインディーゲームには支援があっても投資が足りない。高まる期待と厳しさ増す市場環境をどのように乗り越えるか?

現在、日本でインディーゲーム開発への支援は豊富な環境になりましたが、投資家が出資する対象としてはまだ難しい立場です。投資家がインディー開発にお金を出しやすい環境にしていくにはどうすべきでしょうか。

東京都「現代版トキワ荘」起業家育成プログラム第2期生の募集開始 アニメ・漫画領域の起業を支援 画像
人材育成

東京都「現代版トキワ荘」起業家育成プログラム第2期生の募集開始 アニメ・漫画領域の起業を支援

東京都の「現代版トキワ荘」起業家育成プログラム第2期生の募集が開始された。アニメ・漫画のクリエイターを対象に、制作スキル指導から資金調達ノウハウまで9ヶ月間サポート。デジタル技術を活用したオリジナルIP創出とグローバル展開を見据えた起業を支援する。

フォーエム、出版社や企業向け「Webメディア構築支援サービス」の提供を開始 画像
企業動向

フォーエム、出版社や企業向け「Webメディア構築支援サービス」の提供を開始

サイト設計から広告・アフィリエイトなどの収益モデルまで一体で支援。

【IP360】経産省、令和7年度コンテンツ産業支援、大規模作品にAI・XR開発や個人申請可能なIP新規創出メニューなどの公募を開始 画像
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【IP360】経産省、令和7年度コンテンツ産業支援、大規模作品にAI・XR開発や個人申請可能なIP新規創出メニューなどの公募を開始

経産省はIP360における各種支援メニューの公募要領を公開し、受付を開始した。AIやXRを活用した「開発プラットフォーム構築支援」のほか、大規模作品製作支援や、個人クリエイターが申請可能な新規IP創出支援などのメニューの公募が開始。

ゲームエイト、「予約トップ10」事業を譲受―リリース前後を一貫支援するプロモーションモデルで収益基盤を強化 画像
企業動向

ゲームエイト、「予約トップ10」事業を譲受―リリース前後を一貫支援するプロモーションモデルで収益基盤を強化

月間最大5億PV・4,200万UUのメディア基盤とデータ分析ノウハウを活用し、パブリッシャー向けプロモーションのROI可視化を推進。

『EVERSPACE』シリーズ最新作開発でドイツ政府より約15億円の助成金を受給。同プログラムにおいて支給された中では過去最大規模 画像
ゲーム開発

『EVERSPACE』シリーズ最新作開発でドイツ政府より約15億円の助成金を受給。同プログラムにおいて支給された中では過去最大規模

ROCKFISH Gamesはドイツ政府から過去最大の助成金を受け取り、未来の宇宙ゲーム開発に大きく前進します

メディアジーン、企業のブランド価値を伝える新事業「ブランド スタジオ」始動 画像
企業動向

メディアジーン、企業のブランド価値を伝える新事業「ブランド スタジオ」始動

編集力とAIを融合し、企業の価値やメッセージを伝える支援を提供。

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