ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンは、日本国内でヒットしたプレイステーション関連タイトルを表彰するイベント「PlayStation Awards 2012」を2012年12月3日に開催しました。
ソニー・コンピュータエンタテインメントは、PlayStation Mobile SDK正式版を含む開発サポートプログラム「PlayStation Mobile Developer Program」を提供開始しました。
ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンは、プレイステーション3、PlayStation Vita、プレイステーション・ポータブルの最新作をプレイできる「プレイステーション体験会」を全国10か所で開催すると発表しました。
ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンは、「プレイステーション モバイル」向けに27の専用コンテンツをPlayStation Storeで配信開始しました。
発表の瞬間、前列に控えていた開発チームからは歓喜の声が上がりました。
トヨタ自動車は「グランツーリスモ」と共同開発する「実車走行データからのCG再現技術」の体験試乗会を開催。同技術は、自動車の車両制御に用いられるCAN情報とGPSの位置情報を用いて、現実世界における実車の走行を「グランツーリスモ」上でリアルタイムにビジュアライ
角川ゲームスとソニー・コンピュータエンタテインメントは、才能発掘プロジェクト「Project Discovery」について、8月27日より応募受付を開始しました。
本日ソニーは、代表作『WipEout』シリーズなどで知られる英国の開発スタジオSCE Studio Liverpoolの閉鎖を発表しました。
角川ゲームスとソニー・コンピュータエンタテインメントは、エンタテインメント分野を牽引する新たなる才能の発掘と支援のためのプロジェクト「Project Discovery」を始動させることを発表しました。
家電や携帯の「ガラパゴス化」という言葉が流行し、ゲームでも日本発のゲームは「ガラパゴス化」していてヒットしない世界では受け入れられないと指摘する人も多いように思います。
SCEワールドワイドスタジオ(SCE WWS)のプレシデント吉田修平氏が、欧州サイトEurogamerの取材で、PlayStation Vitaの値下げや製造コスト削減についてコメントしました。
ソニー・コンピュータエンタテインメントは、「プレイステーション モバイル」向けの専用コンテンツを今秋からPlayStation Storeで配信開始すると発表しました。
ソニーは8月2日、平成25年3月期第1四半期連結決算を発表しました。
ソニー・コンピュータエンタテインメントは8月1日付の人事異動を発表し、SCEアジア プレジデントに織田博之氏、SCEジャパン マーケティング部 部長に松本善紀氏を当てると発表しました。
昨年は出展を取り止めていたソニー・コンピューターエンタテインメントアジアがChina Joyに復活しました。プレイステーションカラーであるブルーに染まったブースではPSVitaがフィーチャーされていました。
ソニー・コンピュータエンタテインメントは、7月19日に発売予定だったPS3用ネットワークレコーダー&メディアストレージ「nasne(ナスネ)」の発売日を急遽延期することを明らかにしました。
ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパンは、PS VitaおよびPS3向け定額制音楽サービス「Music Unlimited(ミュージックアンリミテッド)」のサービスを本日より開始したことを発表しました。
ソニー・コンピュータエンタテインメントは本日、米国を拠点にクラウドゲームサービスを展開しているGaikai Inc.の買収を発表しました。買収金額は約3.8億USドルで、今後必要な関係当局の承認等が得られた後、買収が実施されます。買収金額は3億8000万ドル(約300億円)。
ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が決算公示で明らかにした平成23年3月期の業績は、売上高5320億7000万円、営業損失742億4700万円、経常損失754億2900万円、純損失943億7400万円となりました。
ソニー・コンピュータエンタテインメントは6月25日付の役員人事で、ソニー本社の代表執行役社長兼CEOに就任した平井一夫氏が代表取締役会長を退任することを決定しました。平井氏は非常勤の取締役として残ります。また、取締役のハワード・ストリンガー氏も退きます。