驚異的な数字です。
PS5、発売日分はすでに完全終了とのこと。
ハイパーカジュアルゲームの雄ともいえる芸者東京を支えるFacebook Audience Network。ユーザー獲得とマネタイズを両立させるアドネットワークの特徴と「アプリビディング」の重要性をききました。
もちろん光るようです。
9月29日に開催したAkamaiとGameBusiness.jpの共同オンラインセミナーの模様をレポート!今業界に求められるセキュリティ対策とその現状が解説されました。
終息見えぬ新型コロナウイルス感染症の拡大は、ゲーム業界にも大きな影響を与えています。ミクシィ、Cygamesといった業界を牽引する企業ではどのような取り組みが進んでいるのでしょうか?「Gaming Leadership Virtual Summit Japan」の内容に迫ります。
「オリジナルIPとして中国メーカーで最も成功したローンチであったことを疑うことはない」
ユーザーからの需要の大きさを予測しきれなかったとしています。
日本の総人口(令和2年9月1日、概算値)が1億2581万人。
「『原神』のローンチ成功は、中国のゲーム開発・マーケティングの腕前が上がったことを示している」
なお、メインディスプレイの4K普及率は2.3%程度であるとのこと。
発売直前!PS5とDualSenseをじっくり観てみよう。
Lo-Fi GamesのCEOクリス・ハント氏からコメントも届いています。
Digital Foundryは、Xbox Series Xの下位互換時の動作フレームレートに焦点を当てた検証動画を公開しました。
Innerslothは、公式ツイッターで『Among Us』が先週末に同時接続者300万人を達成したと明かしました。
「我々としては可能な限り全部届けるという形でやりたいと思っています」
プレイヤー数ランキングはアメリカに続いて日本が第2位になっています。
同データでは『Fall Guys: Ultimate Knockout』が最高記録を達成したことなどが明らかになっています。
ハイパーカジュアルゲームのデベロッパーや、ゲーム業界からのニーズが高まっているモバイル広告プラットフォーム「Pangle」とはどのようなサービスなのでしょうか?何故ニーズが高まっているのか、どのような点が競合に比べ優れているのか、徹底的に伺いました。
現地時間9月22日から「Xbox Series X|S」の海外予約開始が始まりました。しかし、Xbox Oneの売上もなぜか急上昇してしまった模様です。