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その他 その他ニュース記事一覧(64 ページ目)

LINE、モバイル送金・決済サービス「LINE Pay」をリリース 画像

LINE、モバイル送金・決済サービス「LINE Pay」をリリース

LINE株式会社 が、同社が運営する無料通話・無料メールスマートフォンアプリ「 LINE 」のアップデート(ver 4.8)を行い、新機能としてモバイル送金・決済サービス「 LINE Pay 」を日本をはじめ全世界(中国・韓国を除く)でリリースした。日本以外の国・地域で

バンダイナムコゲームス、2015年4月1日より社名を「バンダイナムコエンターテインメント」に 画像

バンダイナムコゲームス、2015年4月1日より社名を「バンダイナムコエンターテインメント」に

バンダイナムコゲームスは、2015年4月1日から社名を「株式会社バンダイナムコエンターテインメント」に変更することを発表しました。

任天堂、自由に形状を設計できる新型ディスプレイを採用へ 次世代機や睡眠測定器に採用か 画像

任天堂、自由に形状を設計できる新型ディスプレイを採用へ 次世代機や睡眠測定器に採用か

時事通信 によれば、シャープは形状を自由に設計できる新型の液晶ディスプレイを2016年初め頃から量産し、任天堂に供給する方向になったとのこと。採用第1号で、任天堂は新型の携帯ゲーム機か睡眠状態を自動測定する機器に使われる見込みだと伝えられています。

カヤック、ゲームコミュニティ「Lobi」のAndroid版にて新たな広告商品「時限広告」を提供開始 画像

カヤック、ゲームコミュニティ「Lobi」のAndroid版にて新たな広告商品「時限広告」を提供開始

株式会社カヤック が、同社が運営するゲームコミュニティ「 Lobi -チャット&ゲームコミュニティ- 」のAndroid版にて24時間のインストール特典配布キャンペーンを実施できる新広告商品「時限広告」の提供を開始した。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け

マーベラス、渋谷駅にてスマホ向けRPG『剣と魔法のログレス いにしえの女神』の交通広告を展開 画像

マーベラス、渋谷駅にてスマホ向けRPG『剣と魔法のログレス いにしえの女神』の交通広告を展開

株式会社マーベラス が、同社が提供するスマートフォン向け本格オンラインRPG『 剣と魔法のログレス いにしえの女神 』( iOS / Android )の交通広告を展開している。

ゲームクラウドアワード2015の投票実施中です iTunesカードを10名様にプレゼント 画像

ゲームクラウドアワード2015の投票実施中です iTunesカードを10名様にプレゼント

GameBusiness.jpでは、今年も「ゲームクラウドアワード2015」の投票を実施しています。投票者の中からiTunesカード3000円分を10名様に抽選でプレゼントいたしますので、ぜひご参加ください。

LINE、音楽配信事業における新会社「LINE MUSIC株式会社」を設立 画像

LINE、音楽配信事業における新会社「LINE MUSIC株式会社」を設立

エイベックス・デジタル株式会社 (ADG)と、 株式会社ソニー・ミュージックエンタテインメント(SME) 、および LINE株式会社 の三社が、新たなサブスクリプション型音楽ストリーミングサービスの立ち上げに向けて三社共同出資による新会社「LINE MUSIC株式会社」を

フィルムからデジタルへ…「平成ガメラ」シリーズへの道をふりかえる“樋口真嗣”の特別講演 画像

フィルムからデジタルへ…「平成ガメラ」シリーズへの道をふりかえる“樋口真嗣”の特別講演

デジタルコンテンツ博覧会NAGOYAで映画監督の樋口真嗣氏が「特殊効果の転換点 オプチカルエフェクトからデジタルエフェクトへ」と題した講演を行い、フィルムからデジタルへの流れをVFXの観点からふり返りました。

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流 画像
特集

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流

次なるコラボはアングリーバードの故郷フィンランドと!『Angry Birds Seasons On Finn Ice』 画像

次なるコラボはアングリーバードの故郷フィンランドと!『Angry Birds Seasons On Finn Ice』

シリーズ累計20億ダウンロードを突破したと言うお化けタイトル『Angry Birds』(アングリーバード)シリーズ。もはや超人気とか言うレベルを超えて、数の上で語るとこの地球上の数人に1人は遊んでいると言う計算になる全スマートフォンユーザー必携のアプリと言ったところ

楽天傘下のメッセージングアプリ「Viber」、ゲームサービス「Viber Games」を限定リリース 来年よりグローバル展開を開始 画像

楽天傘下のメッセージングアプリ「Viber」、ゲームサービス「Viber Games」を限定リリース 来年よりグローバル展開を開始

無料通話・メッセージングアプリ「 Viber 」を提供する Viber Media が、ベラルーシ、マレーシア、イスラエル、シンガポール、ウクライナにてソーシャルゲームプラットフォーム「Viber Games」を限定リリースした。2015年よりグローバル展開を開始するという。

グーグル、ダンボール製VR用ヘッドマウントディスプレイ「Cardboard」向けのアプリストアをオープン SDKも公開 画像

グーグル、ダンボール製VR用ヘッドマウントディスプレイ「Cardboard」向けのアプリストアをオープン SDKも公開

米Googleが、同社が提供するダンボール製VR用ヘッドマウントディスプレイ(HMD)「 Cardboard 」向けのアプリストアをGoogle Play内に開設した。アプリストアへのアクセスは こちら 。

Facebook傘下のOculus VR、ハンドトラッキング技術を開発するNimble VRを買収 画像

Facebook傘下のOculus VR、ハンドトラッキング技術を開発するNimble VRを買収

VR(仮想現実)ヘッドマウントディスプレイの開発を手がける Oculus VR が、VR用のハンドトラッキング技術を開発するスタートアップの Nimble VR を買収した。金額や条件などは明らかにされていない。

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素 画像
特集

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素

「All for Gamer」中国市場にプレイステーションが遂に参入―SCEJA織田氏インタビュー 画像

「All for Gamer」中国市場にプレイステーションが遂に参入―SCEJA織田氏インタビュー

12月11日中国上海にて行われたソニーコンピューターエンターテイメント(SCE)チャイナカンファレンス。カンファレンス直後にSCEJAデピュティプレジデント織田博之氏にインタビューを行いました。

Aiming、中国のTencentと相互のタイトル配信のため資本業務提携 画像

Aiming、中国のTencentと相互のタイトル配信のため資本業務提携

株式会社Aiming が、中国の大手インターネット企業の Tencent と相互のゲームタイトルの配信のため資本業務提携を締結したと発表した。

角川ゲームス社長の安田氏が台湾メディアのバハムートに語った、アジア展開の戦略とは 画像

角川ゲームス社長の安田氏が台湾メディアのバハムートに語った、アジア展開の戦略とは

角川ゲームス代表取締役社長の安田善巳氏が、台湾大手メディアのバハムートの独占インタビューにて、同社のアジア進出の戦略について語りました。

基本無料のゲームやアプリへの支払い許容派は4割 ― 「20代の金銭感覚についての意識調査」結果発表 画像

基本無料のゲームやアプリへの支払い許容派は4割 ― 「20代の金銭感覚についての意識調査」結果発表

SMBCコンシューマーファイナンスは、「20代の金銭感覚についての意識調査」を実施し、集計結果を公開しました。

【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】 画像
特集

【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】

スマホゲーム動画のプラットフォーム「Kamcord」、ガンホーがリードするシリーズBラウンドにて1500万ドルを調達 画像

スマホゲーム動画のプラットフォーム「Kamcord」、ガンホーがリードするシリーズBラウンドにて1500万ドルを調達

スマートフォン向けゲームのプレイ動画共有プラットフォームを運営する米 Kamcord が、 ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社 がリードするシリーズBラウンドにてWargamingや中国のTencent、TransLink Capitalらより計1500万ドル(約17.8億円)を調達

Oculus VR、スウェーデンの3Dモデリング&AR企業の13th Labを買収 画像

Oculus VR、スウェーデンの3Dモデリング&AR企業の13th Labを買収

VR(仮想現実)ヘッドマウントディスプレイの開発を手がける Oculus VR が、スウェーデンでAR(拡張現実)と3Dモデリングを手がける 13th Lab を買収した。

記野直子の『北米ゲーム市場分析』2014年11月号―DLCが今後のカギになる! 画像

記野直子の『北米ゲーム市場分析』2014年11月号―DLCが今後のカギになる!

こんにちは。2014年もあと半月ですね。北米の年末商戦も最後の追込みの期間です。ビジネスの意味では北米ではクリスマス休暇などで12月の後半にコミュニケーションがとりにくくなりますが、購買意欲は旺盛です。今回報告する11月のセールデータ集計結果と合わせて見守っ

ソニー、中国のゲーム市場に正式参入…PS4/PS Vitaを2015年1月に発売 画像

ソニー、中国のゲーム市場に正式参入…PS4/PS Vitaを2015年1月に発売

SCEは、中華人民共和国(以下中国)での「プレイステーション」ビジネスを2015年1月11日から開始すると発表しました。

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解 画像
特集

アプリ外決済の「3年にわたる攻防」から何を学ぶかーAdyenと考える、「スマホ新法」後のゲーム市場とグローバル戦略の最適解

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