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その他 その他ニュース記事一覧(64 ページ目)

そのアプリの本当のホエール(=高額課金者)は誰?未来を予想するタップジョイの次世代広告ソリューション 画像

そのアプリの本当のホエール(=高額課金者)は誰?未来を予想するタップジョイの次世代広告ソリューション

11月20日から23日までの4日間、韓国のイベント会場BEXCOにて実施されていた大型ゲームショウ「G-STAR2014」。本記事では、B2Bブースにて行われていたTapjoy×5Rocksのセミナーの様子をお届けします。

KLabの

KLabの"チーフゲームオフィサー"が語る今後の展開とは?―――KLab森田英克専務インタビュー

11月20日から釜山で行われていた韓国最大のゲームショウ「G-STAR2014」。B2BブースにてKLab(クラブ)の森田英克専務取締役にインタビューを行いました。

Cygames、Mobageで提供されていたソーシャルゲーム『セブンズストーリー』を開発したWITHを買収 画像

Cygames、Mobageで提供されていたソーシャルゲーム『セブンズストーリー』を開発したWITHを買収

CESAとJASGAが合併 CESA鵜之澤会長、JASGA守安・田中共同会長が揃って記者会見 画像

CESAとJASGAが合併 CESA鵜之澤会長、JASGA守安・田中共同会長が揃って記者会見

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)と一般社団法人ソーシャルゲーム協会(JASGA)が臨時総会を行い、来年4月1日付で合併することを決議。CESAの鵜之澤伸会長(バンダイナムコゲームス副社長)とJASGAの守安功(ディー・エヌ・エー代表取締役社長)・田中

ゲーム開発者向けのセミナー&展示会、「GTMF2025」が11月に東京と大阪で開催。参加申し込みを募集中 画像
特集

ゲーム開発者向けのセミナー&展示会、「GTMF2025」が11月に東京と大阪で開催。参加申し込みを募集中

カディンチェ、VRコンテンツプラットフォーム「PanoPlaza Movie」をオープン 画像

カディンチェ、VRコンテンツプラットフォーム「PanoPlaza Movie」をオープン

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ニコニコ×任天堂、奨励プログラム本日開始 ― ファミコンからWii Uまで200以上の対象タイトルも公開 画像

ニコニコ×任天堂、奨励プログラム本日開始 ― ファミコンからWii Uまで200以上の対象タイトルも公開

ニコニコは、クリエイター奨励プログラムにおいて、任天堂の著作物を含む動画の対応を開始し、対象タイトルを公開しました。

NHN PlayArtとWeMadeが業務提携 韓国のファンタジーMMORPG『ICARUS ONLINE』を日本にて提供 画像

NHN PlayArtとWeMadeが業務提携 韓国のファンタジーMMORPG『ICARUS ONLINE』を日本にて提供

NHN PlayArt株式会社 と 株式会社WeMade Online が、韓国のWeMade Entertainmentが開発・運営するPC向けファンタジーMMORPG『ICARUS ONLINE』の日本国内におけるパブリッシング事業を共同で行うため業務提携に合意したと発表した。

日本マイクロソフト、泉水敬氏の退任を発表 画像

日本マイクロソフト、泉水敬氏の退任を発表

日本マイクロソフトは、11月28日付けの役員人事で、泉水敬氏がインタラクティブ・エンターテイメント・ビジネス ゼネラルマネージャーの役職を、11月30日をもって退任すると発表しました。泉水氏は日本法人の執行役を退任するものの、引き続きインタラクティブ・エンタ

エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】 画像
特集

エンタメ業界にそびえ立つ「ガンダム」ビジネスを紐解く-テクノロジーで加速する“失敗できない”IP戦略【イベントレポート】

スクウェア・エニックスとDeNAがタッグ!歴代「FF」の歴史を追体験する『ファイナルファンタジー レコードキーパー』開発秘話 画像

スクウェア・エニックスとDeNAがタッグ!歴代「FF」の歴史を追体験する『ファイナルファンタジー レコードキーパー』開発秘話

スクウェア・エニックスとディー・エヌ・エー(以下、DeNA)がタッグを組み、配信開始からわずか1ヶ月あまりで300万ダウンロードを突破した『ファイナルファンタジー レコードキーパー』(以下、『FFRK』)。歴代「FF」シリーズ作品の世界観でプレイでき、クラウドやテ

スタンプ販売総額35.9億円突破! LINE、「LINE Creators Market」の販売・利用実績を公表 画像

スタンプ販売総額35.9億円突破! LINE、「LINE Creators Market」の販売・利用実績を公表

LINE株式会社 が、ユーザーがLINEスタンプを制作・販売できるプラットフォーム「 LINE Creators Market 」における5月8日〜11月7日までの6ヶ月間の販売・利用実績を公開した。

iOSで動くFrostbiteエンジンが開発中― 技術デモに『BF4』を使用 画像

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EA、平等な職場環境を示すLGBT指標で3年連続のパーフェクトを達成 画像

EA、平等な職場環境を示すLGBT指標で3年連続のパーフェクトを達成

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ゲーム専門決済企業Xsollaがもたらす「期待以上の収益向上」- 大手スタジオも驚くD2C戦略の真価に迫る【TGS2025】 画像
特集

ゲーム専門決済企業Xsollaがもたらす「期待以上の収益向上」- 大手スタジオも驚くD2C戦略の真価に迫る【TGS2025】

米大学、ゲームを用いて睡眠時無呼吸が記憶力に与える影響を研究中 画像

米大学、ゲームを用いて睡眠時無呼吸が記憶力に与える影響を研究中

ニューヨーク大学の研究チームが、ビデオゲームを用いて睡眠時の無呼吸が人の記憶力にどのように影響を及ぼすのか研究を行っているそうです。

ゲーム業界で転職したい人へ・・・リクルートキャリアに聞く(後編) 画像

ゲーム業界で転職したい人へ・・・リクルートキャリアに聞く(後編)

ゲーム業界での転職事情について、リクルートキャリアでゲーム業界向けのキャリアアドバイザーをつとめる内田雄基氏に伺う特別インタビューの第二弾。前回は業界の大まかな転職状況について伺いましたが、後編では転職希望者個人に視点をあてて、より深いお話を伺いまし

LINE公式キャラクターグッズショップ「LINE FRIENDS STORE」が12月13日に東京・原宿にオープン 画像

LINE公式キャラクターグッズショップ「LINE FRIENDS STORE」が12月13日に東京・原宿にオープン

LINE株式会社は、12月13日に、LINE公式キャラクターグッズショップ「LINE FRIENDS STORE」を東京・原宿にオープンすると発表しました。

『AVA』で活動するプロゲーミングチームDeToNatorがG2A.COMとスポンサー契約 画像

『AVA』で活動するプロゲーミングチームDeToNatorがG2A.COMとスポンサー契約

『Alliance of Valiant Arms(AVA)』で活動するプロゲーミングチームの DeToNator が、ゲームダウンロード販売を行うポーランドのG2A.COMとスポンサー契約を締結したことを発表しました。

なぜAI活用にAkamaiが不可欠なのか?―「Akamai Cloud Day 2025」に見るAI時代への備え 画像
特集

なぜAI活用にAkamaiが不可欠なのか?―「Akamai Cloud Day 2025」に見るAI時代への備え

企画は現場から、サウンドデザイナーはCS出身。『クロスサマナー』を産んだ現場の強さ 画像

企画は現場から、サウンドデザイナーはCS出身。『クロスサマナー』を産んだ現場の強さ

スマホ史上最大級のド派手な奥義演出を誇る本格アクションRPG『クロスサマナー(クロサマ)』。開発・運営を手がけるポケラボにとっても、初めてとなるUnityベースのネイティブアプリでした。開発も企画コンペからはじまって、全社横断プロジェクトで進む中、意外な才能

"Game is not over"ーG-STAR2014 オーガナイザーインタビュー

韓国・釜山にて23日まで行われていたゲームショウ「G-STAR2014」。多くのオンラインゲームメーカーが出展するなか、「mini e-sports competition」ブースの様子と、オーガナイザーであるSang-min Han氏、Junho Han氏のインタビューをお届けします。

アプリで世界エイズ・結核・マラリア対策基金に寄付しよう Apple、チャリティキャンペーン「Apps for (RED)」を開始 画像

アプリで世界エイズ・結核・マラリア対策基金に寄付しよう Apple、チャリティキャンペーン「Apps for (RED)」を開始

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エイベックスとサイバーエージェント、音楽ストリーミングを行う新会社「AWA株式会社」を設立 画像

エイベックスとサイバーエージェント、音楽ストリーミングを行う新会社「AWA株式会社」を設立

株式会社サイバーエージェント と エイベックス・デジタル株式会社 が、 11月6日の発表 のとおり12月1日(月)に共同出資による新会社「AWA株式会社」を設立する。

スマホ新法で“決済の民主化”が始まる―ゲーム企業がビジネスチャンスを掴む「3つの条件」とは 【Adyenインタビュー】 画像
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スマホ新法で“決済の民主化”が始まる―ゲーム企業がビジネスチャンスを掴む「3つの条件」とは 【Adyenインタビュー】

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