その他のニュース記事一覧(64 ページ目) | その他 | GameBusiness.jp

その他 その他ニュース記事一覧(64 ページ目)

アクセスブライト、日本のコンテンツの中国でのプロモーションについて百度(Baidu)と提携 画像

アクセスブライト、日本のコンテンツの中国でのプロモーションについて百度(Baidu)と提携

株式会社アクセスブライト が、同社が中国展開を支援するクールジャパンコンテンツの中国でのプロモーション領域において、中国最大の検索エンジンを提供する 百度(Baidu) と提携を行ったと発表した。

Unity Japan、来年4/13~14にカンファレンスイベント「Unite 2015 Tokyo」を開催 画像

Unity Japan、来年4/13~14にカンファレンスイベント「Unite 2015 Tokyo」を開催

ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社(Unity Japan) が、2015年4月13~14日の2日間にわたり、カンファレンスイベント「 Unite 2015 Tokyo 」を開催すると発表した。

モバイルゲーム分析のGame Analytics、550万ドルを調達 画像

モバイルゲーム分析のGame Analytics、550万ドルを調達

スマートフォン/タブレット向けのゲームアプリの分析を手がけるデンマークの Game Analytics が、シリーズAラウンドにてSunstone CapitalやCrunchFund、Beta Angelsら投資家より計550万ドル(約6.5億円)の資金調達を行った。

【週間売上ランキング】『FF エクスプローラーズ』16.1万本、『ガンダムブレイカー2』12.4万本ほか(12/15〜12/21) 画像

【週間売上ランキング】『FF エクスプローラーズ』16.1万本、『ガンダムブレイカー2』12.4万本ほか(12/15〜12/21)

メディアクリエイト提供、国内ゲームソフト売上ランキング(12月15日〜12月21日)です。

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】 画像
特集

激変するアプリ外決済のイマ―ただの決済代行では終わらない「Xsolla」の法務・税務サポートと収益倍増の実例とは【CEDEC2026】

あなたの広告は「義」を持ってますか?・・・小霜和也「ゲーム広告はこう作れ」第1回 画像

あなたの広告は「義」を持ってますか?・・・小霜和也「ゲーム広告はこう作れ」第1回

ちょうど今年で20週年を迎えた「プレイステーション」は、その初期から名キャッチコピーが印象的だったゲーム機でした。その数々を手掛けてきたコピーライターで、日本を代表する多くの広告キャンペーンを仕掛けてきた小霜和也氏に新しい連載をお願いすることになりま

「ハイスコアガール」問題で有識者らが声明公表 ― 本件で刑事手続が進めば「表現の自由」に抵触しかねない 画像

「ハイスコアガール」問題で有識者らが声明公表 ― 本件で刑事手続が進めば「表現の自由」に抵触しかねない

明治大学知的財産法政策研究所は、漫画「ハイスコアガール」の著作権侵害問題に関して、知的財産法研究者・コンテンツと著作権法研究会のメンバーによる共同声明を公表しました。

欧州最大規模の日本文化の祭典「Japan Expo」、日本人向けの出展説明会を来年1/9に開催 画像

欧州最大規模の日本文化の祭典「Japan Expo」、日本人向けの出展説明会を来年1/9に開催

毎年フランス・パリにて開催されている日本文化の祭典「 Japan Expo 」が、来年開催予定の「Japan Expo vol.16」の日本人向け出展説明会を2015年1月9日(金)に東京にて開催する。

2Dイラストを立体的に動かす「Live2D Euclid」開発が発表、インタラクティブなゲームやVRにも対応 画像

2Dイラストを立体的に動かす「Live2D Euclid」開発が発表、インタラクティブなゲームやVRにも対応

株式会社Live2Dは、「Live2D Euclid(ユークリッド)」の開発を発表しました。

ゲームコマースの最前線ーXsolla特集 画像
特集

ゲームコマースの最前線ーXsolla特集

CyberZ、台湾のOfferme2と資本提携しアジア・パシフィック地域におけるスマホ広告事業を拡大 画像

CyberZ、台湾のOfferme2と資本提携しアジア・パシフィック地域におけるスマホ広告事業を拡大

株式会社CyberZ が、台湾の台北市に拠点を置く Offerme2 と資本提携すると発表した。これによりCyberZはアジア・パシフィック領域におけるスマートフォン広告事業の拡大を図り、現地のマーケティングに基づいた商品開発などを通し、国内外における広告主のアジア進

グリー、定額リフォームサービス「リノコ」を展開するセカイエを買収 画像

グリー、定額リフォームサービス「リノコ」を展開するセカイエを買収

グリー株式会社 が、オンラインでの定額リフォームサービス「 リノコ 」を展開する セカイエ株式会社 の株式を取得し子会社化すると発表した。

「世界にひとつだけ」のクリスマスツリーを作ろう!ーみらいクリエイターズプロジェクト第2回が開催 画像

「世界にひとつだけ」のクリスマスツリーを作ろう!ーみらいクリエイターズプロジェクト第2回が開催

12月23日に東京・中央区にあるネクソン本社にて、第2回「みらいクリエイターズプロジェクト」が開催されました。

TVだけでプレステのゲームが遊べる!「PS Now」2015年よりサムスンのSmart TVで開始…対象は米国とカナダ 画像

TVだけでプレステのゲームが遊べる!「PS Now」2015年よりサムスンのSmart TVで開始…対象は米国とカナダ

サムスンとソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は、2015年より「PlayStation Now」をSamsung Smart TV向けにサービスを提供すると発表しました。

KLabが明かすアプリ外決済
特集

KLabが明かすアプリ外決済"急成長"の舞台裏―成果を分けたのは「商品設計」だった【セミナーレポート】

グランゼーラ、「絶体絶命都市」の権利を取得・・・新作も開発へ 画像

グランゼーラ、「絶体絶命都市」の権利を取得・・・新作も開発へ

グランゼーラは、ゲームシリーズ『絶体絶命都市』に関する全世界での販売権、知的財産権を取得しました。

LINE CEOの森川氏が退任 次期CEOに現COO出澤氏の就任が内定 画像

LINE CEOの森川氏が退任 次期CEOに現COO出澤氏の就任が内定

LINE株式会社 が、12月22日(月)開催の取締役会において、2015年3月下旬を以って現CEOの森川亮氏が任期満了に伴い担任し、次期CEOとして現COOの出澤剛氏が内定したと発表した。この人事は2015年3月下旬に開催予定の定時株主総会及び取締役会を経て正式に決定する。

DiGRA夏季研究発表大会の個人的レビュー2014・・・「ゲーム・アカデミクス」第8回 画像

DiGRA夏季研究発表大会の個人的レビュー2014・・・「ゲーム・アカデミクス」第8回

GameBusiness.jpの読者のみなさま、こんにちは。DiGRA JAPAN(日本デジタルゲーム学会)の田端です。今回の「ゲーム・アカデミクス」では、8/24に東京工科大学 八王子キャンパスで開催された当学会の「2014年夏季研究発表大会」について報告いたします。どうして12月に8

ゲームミュージックの軌跡と奇跡・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第38回 画像

ゲームミュージックの軌跡と奇跡・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第38回

12月12日、御茶ノ水デジタルハリウッド大学、駿河台ホールにて、22回目の黒川塾が無事終了しました。

「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】 画像
特集

「まずやってみる」がアークシステムワークスの流儀。世界を席巻する2.5D格闘ゲームの開発の裏側と、求める人物像【キャリアクエスト】

『ONE PIECE トレジャークルーズ』、1000万ダウンロードを突破 画像

『ONE PIECE トレジャークルーズ』、1000万ダウンロードを突破

株式会社バンダイナムコゲームス が、人気コミック/アニメ「ONE PIECE」を題材としたスマートフォン向けRPG『ONE PIECE トレジャークルーズ』のダウンロード数がリリースから約7ヶ月で1000万件を突破したと発表した。

LINE、マイクロソフトから音楽配信サービス「MixRadio」を買収 画像

LINE、マイクロソフトから音楽配信サービス「MixRadio」を買収

LINE株式会社 が、米 マイクロソフト より音楽配信サービスのMixRadioを買収すると発表した。

「ゲーム業界のエコシステムを変える」初のゲームも披露された和田洋一氏率いるシンラ・テクノロジーの開発者会議 画像

「ゲーム業界のエコシステムを変える」初のゲームも披露された和田洋一氏率いるシンラ・テクノロジーの開発者会議

シンラ・テクノロジー・インクは12月4日、第2回クラウドゲーム開発者会議をスクウェア・エニックス、セミナールームで開催しました。

ユーザー数6000万人の脳トレ『Lumosity』日本上陸!任天堂とは異なるアプローチでブーム再来なるか? 画像

ユーザー数6000万人の脳トレ『Lumosity』日本上陸!任天堂とは異なるアプローチでブーム再来なるか?

12月17日、アメリカの企業Lumosity(ルモシティ)は記者発表会を行い、Webやスマートフォン、タブレットで楽しめる脳トレプログラム『Lumosity』を日本でも提供開始すると発表しました。2007年にプログラムを提供開始して以来、今日では利用者数が全世界で6000万人を超

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】 画像
特集

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】

もっと見る