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その他 その他ニュース記事一覧(578 ページ目)

『Bionic Commando』の開発会社GRINでレイオフが深刻化、閉鎖の可能性も 画像

『Bionic Commando』の開発会社GRINでレイオフが深刻化、閉鎖の可能性も

Bionic Commando(バイオニック・コマンドー)などを手がけたスウェーデンの開発会社で、5月に大規模なスタッフ解雇が噂されていたGRINが、スタジオ閉鎖の危機に直面しているそうです。->

マーべラスエンターテイメント、第1四半期業績・・・ゲーム事業は売上増も黒字化ならず 画像

マーべラスエンターテイメント、第1四半期業績・・・ゲーム事業は売上増も黒字化ならず

マーべラスエンターテイメントの発表した、平成22年3月期 第1四半期(4月1日〜6月30日)の業績は、売上高20億7500万円(前年同期比+26.5%)、営業損失1億6800万円、経常損失1億8600万円、純損失1億6000万円となりました。

スクウェア・エニックス、第1四半期は堅調・・・『ドラクエIX』は338万本 画像

スクウェア・エニックス、第1四半期は堅調・・・『ドラクエIX』は338万本

スクウェア・エニックスの発表した平成22年3月期の第1四半期業績は、売上高293億9900万円(前年同期比 -1.2%)、営業利益5億9400万円(-82.8%)、経常利益15億2900万円(-66.3%)、純損失16億7200万円となりました。

【今どきゲーム事情】中村彰憲:「デビルサマナー 葛葉ライドウ対コドクノマレビト」に見る、コミック化で広がるゲーム世界 画像

【今どきゲーム事情】中村彰憲:「デビルサマナー 葛葉ライドウ対コドクノマレビト」に見る、コミック化で広がるゲーム世界

これまで、『Call of Duty』シリーズや、『S.T.A.L.K.E.R』シリーズといったコアな洋ゲーから、海外に熱狂的なユーザーが多数存在する『No More Heroes』や『Devil May Cry 4』と来て、Xbox 360の発展に大きく貢献した『テイルズオブヴェスペリア』、歴史ブームの波を作

経験ゼロ、コネゼロ、英語力もゼロの俳優が米国企業と契約するまで――大門嵩が語る「東京アニメピッチグランプリ」に挑戦すべき理由 画像
特集

経験ゼロ、コネゼロ、英語力もゼロの俳優が米国企業と契約するまで――大門嵩が語る「東京アニメピッチグランプリ」に挑戦すべき理由

アイディアファクトリーが「SpriteStudio」の導入を検討した理由 画像

アイディアファクトリーが「SpriteStudio」の導入を検討した理由

ウェブテクノロジの提供する、スプライトアニメーションデータ作成ツール「SpriteStudio(スプライトスタジオ)」。

「さわれる立体映像」−映像なのに触感が?東大の不思議プロジェクト 画像

「さわれる立体映像」−映像なのに触感が?東大の不思議プロジェクト

ホログラフィー(立体映像)といえば実体がないものの代名詞ですが、これに触感が生まれるとしたらどんなものになるのでしょうか。

アップルストア銀座店で「カプコンサウンドの創り方2009」開催決定! 〜 素材は『BIOHAZARD 5』 画像

アップルストア銀座店で「カプコンサウンドの創り方2009」開催決定! 〜 素材は『BIOHAZARD 5』

カプコンは2009年8月29日(土)18時〜19時に、「カプコンサウンドの創り方 2009」を開催することを発表しました。

「間口が広く、奥が深い」が実現できた『モンハン3』 ・・・「小野憲史のゲーム評評」第6回 画像

「間口が広く、奥が深い」が実現できた『モンハン3』 ・・・「小野憲史のゲーム評評」第6回

Wiiの大作『モンスターハンター3(トライ)』が発売されました。初回出荷で100万本を達成と、さすがの貫禄でしょうか。僕も「クラシックコントローラーPRO」とセットで購入して、ハンター生活にいそしんでいます。

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】 画像
特集

攻略メディアとグローバル決済ソリューションがなぜ協業?Xsolla×Game8が語る、広告の先にある「ゲーム・メディア・コマース」の未来―世界進出の一手とは【TGS2026】

EA、第1四半期業績発表・・・売上は低下するも、Wii向けシェアが拡大 画像

EA、第1四半期業績発表・・・売上は低下するも、Wii向けシェアが拡大

EAの2009年Q1は純損失2億4000万ドル(約228億円)という結果となりました。

Activision Blizzard、第2四半期業績・・・映画タイトルと『Prototype』が好調 画像

Activision Blizzard、第2四半期業績・・・映画タイトルと『Prototype』が好調

Activision Blizzardは今期の収益を10億3800万ドル(約985億円)であると発表しました。

ハッカー達が障害を持つ人のために技術を披露−Wiiでアシストする「WiiAssist」 画像

ハッカー達が障害を持つ人のために技術を披露−Wiiでアシストする「WiiAssist」

ハッカー達は障害を持つ人のためWiiを役立てるべく、その技術を披露します。

「iPhone 3GS」はビジネスシーンをどう変えるか? 画像

「iPhone 3GS」はビジネスシーンをどう変えるか?

約50名の社員全員にiPhone 3GSの配布を行ったCRI・ミドルウェア。6日に「iPhone 3GSが変革するモバイルインターネットの世界」と題したセミナーを社員向けに開催しました。

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】 画像
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「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】

『モンハン』効果でWiiの販売台数は4倍に〜メディアクリエイト調べ 画像

『モンハン』効果でWiiの販売台数は4倍に〜メディアクリエイト調べ

『モンスターハンター3(トライ)』の発売初週の販売本数は、約52万本であったことを昨日お伝えしましたが、ハードもかなり牽引したようです。

コーエーがベトナムに子会社を設立−開発費の高騰に対処 画像

コーエーがベトナムに子会社を設立−開発費の高騰に対処

コーエーテクモホールディングスは、コーエーがベトナムの首都ハノイに子会社を設立すると発表しました。

キッザニアなどの事例を紹介 「ビジネスを動かすデザイン思考」無料セミナーを開催 画像

キッザニアなどの事例を紹介 「ビジネスを動かすデザイン思考」無料セミナーを開催

リサーチ&コンサルティングの株式会社イードは、イード・マーケティングセミナー2009「ビジネスを動かすデザイン思考」と題する無料セミナーを9月18日に開催します。

ゲーム機の改造代行で大学生が逮捕。長期禁固刑の可能性も 画像

ゲーム機の改造代行で大学生が逮捕。長期禁固刑の可能性も

アメリカの国土安全保障省は海賊版ソフトが動作するようゲーム機を改造する代行業を行っていたとして、カリフォルニア州立大学フラトン校に通う学生を逮捕しました。逮捕されたMichael Crippen容疑者は$30でゲーム機の改造を請け負ったことを認めていますが、彼はこの改

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説 画像
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【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説

Xbox LIVE、最新アップデートで「ゲーム オン デマンド」「Xbox LIVEインディーズ ゲーム」「アバター マーケットプレース」などが登場 画像

Xbox LIVE、最新アップデートで「ゲーム オン デマンド」「Xbox LIVEインディーズ ゲーム」「アバター マーケットプレース」などが登場

マイクロソフトは2009年8月6日(木)、次期Xbox LIVEアップデートの詳細を正式発表しました。

ダイキン工業、CG・レンダリングなどの実例セミナーを3件開催 画像

ダイキン工業、CG・レンダリングなどの実例セミナーを3件開催

ダイキン工業は、東京および札幌にて、CGセミナーを実施します。

コナミ、第1四半期は注目タイトルがないものの堅調な業績 画像

コナミ、第1四半期は注目タイトルがないものの堅調な業績

コナミは平成22年度 第1四半期業績を発表しました。

コーエーテクモ 第1四半期業績を発表・・・メディア・ライツ事業など好調 画像

コーエーテクモ 第1四半期業績を発表・・・メディア・ライツ事業など好調

コーエーテクモホールディングスの発表した平成22年3月期 第1四半期業績は、売上高が69億7000万円、営業損失が5億1900万円、経常損失が1億9300万円、純損失が1億0200万円と市場の低迷を反映した結果になりました。

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任 画像
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海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任

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