カプコンは、江戸川区総合文化センターにてカプコンサウンドチームによる“カプコンサウンドの作り方 in 4star オーケストラ”を開催しました。
Unity Technologiesは10月3日、サンフランシスコのフリーメーソンセンターでおこなわれた「Unite11」において、Nokia N9へのタイトル導入と、2011年Unity Award受賞者の発表をおこないました。
マーベラスAQLは10月3日、新会社の誕生に伴うコーポレートロゴを発表しました。
遅くなりましたが、9月15,16日に開催されたゲーミフィケーションサミット@NYのレポートをお送りします。量が多いので、少しずつアップしていきます。
Unity TechnologiesのアジアマネージャーJohn Goodale氏は、サンフランシスコで行われた基調講演Unite 11にて、アジア市場での収益が前年比258.7パーセント増加という大幅成長を成し遂げた事を明らかにしています。
2日間でソーシャルゲームを作る「SocialGameJam」が今週末の10月8日〜9日に開催されるということです。
久しぶりにゲームコンテンツ系の講演会にパネリストとして参加することになりました。聞く側ではなく、いわゆる「しゃべる側」の立場はずいぶんと久しぶりです。今回の講演会は「日本デジタルゲーム学会」様が開催するものです。
各社が凌ぎを削るスマートフォンにおけるプラットフォーマーの地位。日本のディー・エヌ・エーやグリーだけでなく世界の様々な事業者がこの分野での覇権を握ろうと投資を行っています。
『Angry Birds』を世界中で大ヒットさせたフィンランドのRovio Mobile。彼らの次の一手に世界中が注目しているわけですが、どうやら独立系スタジオのためのプラットフォームの立ち上げに動いているようです。
AI技術を提供する Xaitment が160万ドルを新たに調達したと が報じています。
ゲーム開発環境としてユーザーが拡大している「Unity」。一つの特徴としてゲームで使用するアセットやライブラリを誰もが販売できる「Unity Asset Store」というシステム。同社CCOのニコラス・フランシス氏はUnite12で講演し、これだけで暮らせる日が近いのではと述べた
米国の市場調査会社Nielsenが、同国のゲーマーが今年の年末に最も欲しいと思うゲームのTOP20を集計したデータを公開しています。
調査会社のInterpretとRockYouが共同で行った調査によれば、思った以上にソーシャルゲームユーザーと家庭用ゲーム機ユーザーは重なり合っているようです。
エレクトロニック・アーツは、モバイル、ソーシャル、オンライン、そして家庭用ゲーム機と全てのゲームプラットフォームを横断した広告キャンペーンを実施するためのプラットフォーム「EA Legend」を立ち上げるとニューヨークで開催中のAdvertising Weekにおいて発表し
RADゲームツールズは、音楽再生ミドルウェアの最新版「Miles Sound System 9.0」を提供開始しました。
ゲームなどのデバック・検証業務を行うデジタルハーツは、30日開催の取締役会で米国子会社DIGITALHearts USA Inc.を設立することを決議したと発表しました。
ゲームエンジンとして様々な著名タイトルで採用されている「Unreal Engine」。GameBusiness.jpでは1年ぶりにEpic Games 副社長のジェイ・ウィルバー氏とEpic Games Japan代表の河崎高之氏にお話を伺う事ができました。
スポーツ報知は、プロ野球「横浜ベイスターズ」の身売り先として、「Mobage」を運営するディー・エヌ・エーが最有力候補になっていると伝えています。9月上旬にはサンケイスポーツが同じくディー・エヌ・エーとHISが有力候補と書いていました。
シリコンスタジオは9月30日、同社が開発したポストエフェクトミドルウェア「YEBIS」がDirectX 11に対応したと発表しました。
3D制作のためのUnityプラットフォームを提供するUnity Technologiesは9月30日、モバイルゲーム『Bladeslinger』のリリースとカナダ支社開設、Unity3.5 のファーストデモンストレーション実施を発表しました。