その他のニュース記事一覧(173 ページ目) | その他 | GameBusiness.jp

その他 その他ニュース記事一覧(173 ページ目)

【ゲームコミュニティサミット2013】ゲームデザインのためのMDAフレームワークの紹介と実例 画像

【ゲームコミュニティサミット2013】ゲームデザインのためのMDAフレームワークの紹介と実例

2013年6月22日、東洋美術学校でゲーム開発者コミュニティによる合同イベント「ゲームコミュニティサミット2013」が開かれました。本イベントで日本デジタルゲーム学会(DiGRA Japan)ゲームデザイン研究会のケネス・チャン氏と簗瀬洋平氏は「開発のためのゲーム分析」と

【ゲームコミュニティサミット2013】インディペンデントゲームの行方と日本の開発者へのヒント 画像

【ゲームコミュニティサミット2013】インディペンデントゲームの行方と日本の開発者へのヒント

2013年6月22日、東洋美術学校でゲーム開発者コミュニティによる合同イベント「ゲームコミュニティサミット2013」が開かれました。本イベントでジャーナリストの新清士氏は「インディペンデントゲームはどこへ向かうのか」という講演を行いました。近年、勢いが増す欧米

「黒川塾 十壱」7月26日開催決定、清水亮氏が唱える「全人類プログラマー化計画のすべて」とは 画像

「黒川塾 十壱」7月26日開催決定、清水亮氏が唱える「全人類プログラマー化計画のすべて」とは

エンタテインメントの未来を考える会は、「黒川塾 十壱(11)」を7月26日に開催することを発表しました。

セガアミューズメント施設でのPontaサービスが全国展開へ 画像

セガアミューズメント施設でのPontaサービスが全国展開へ

セガ エンタテインメントと、ロイヤリティ マーケティングは、セガアミューズメント施設でのPontaサービスを全国展開したと発表しました。

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】 画像
特集

米国市場で探る“次の一手”──スマホ新法時代のアプリ外課金とD2C戦略【Stripeインタビュー】

グリーとDeNAが独占禁止法違反と名誉毀損について和解 画像

グリーとDeNAが独占禁止法違反と名誉毀損について和解

グリーとDeNAは、独占禁止法違反による損害賠償の件と、名誉毀損等の不法行為に基づく損害賠償等請求の件が和解したことを発表しました。

パテント・リザルト、特許総合力ランキング発表 ― トップ3はコナミ、バンダイナムコ、任天堂 画像

パテント・リザルト、特許総合力ランキング発表 ― トップ3はコナミ、バンダイナムコ、任天堂

パテント・リザルトは、特許の質と量から総合的に見た「特許総合力ランキング」を発表しました。

Red 5 Studiosのカーン氏、「WoWフォロワーがMMOを殺す」 画像

Red 5 Studiosのカーン氏、「WoWフォロワーがMMOを殺す」

MMOゲームを開発するメーカー、Red 5 StudiosのCEO、マーク・カーン(Mark Kern)氏がゲーム情報サイトに投稿したブログ記事が話題を呼んでいます。

一流ゲームクリエーター講師陣の情熱に触れる5日間、「特濃!ゲーム開発塾2013@盛岡」開催決定 画像

一流ゲームクリエーター講師陣の情熱に触れる5日間、「特濃!ゲーム開発塾2013@盛岡」開催決定

Iwate Game Factoryは、「特濃!ゲーム開発塾2013@盛岡」を開催すると発表しました。

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための鍵:コンプライアンス対応—ブラジル「デジタルECA」 ルートボックス規制と世界的な年齢確認時代の幕開け

『スペースインベーダー』ニューヨーク近代美術館に収蔵 画像

『スペースインベーダー』ニューヨーク近代美術館に収蔵

タイトーは、『スペースインベーダー』をニューヨーク近代美術館(MoMA)に収蔵することに合意しました。

「京都都国際マンガ・アニメフェア 2013」出展企業・作品が公開、カプコンや「進撃の巨人」等が新規出展 画像

「京都都国際マンガ・アニメフェア 2013」出展企業・作品が公開、カプコンや「進撃の巨人」等が新規出展

京都国際マンガ・アニメフェア実行委員会は本日、「京まふ2013」の詳細内容についての第2回記者会見を行いました。

生放送に合わせて嵐の「A・RA・SHI」をプレイ チームラボがテレビ番組と連動するゲーム企画を開発 画像

生放送に合わせて嵐の「A・RA・SHI」をプレイ チームラボがテレビ番組と連動するゲーム企画を開発

チームラボは、日本テレビ開局60周年を記念した特別音楽番組「THE MUSIC DAY 音楽のちから」にて、視聴者参加型ゲーム企画『テレビ史上初!リアルタイム音ゲーLIVE 嵐 Feat. You』を実施すると発表しました。

どうして任天堂はハードウェアビジネスを続けようとするのか ― 米国任天堂幹部が説明 画像

どうして任天堂はハードウェアビジネスを続けようとするのか ― 米国任天堂幹部が説明

任天堂がハードウェアビジネスをやめようとしない理由について、同社の米国幹部が説明しています。

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流 画像
特集

デロイト トーマツがエンタメ業界の垣根を越えた対話の場を提供──「東京ゲームエンタメサミット」で見えたゲームビジネスの新潮流

東京ゲームショウ2013出展リストが公開。次世代機発売を控え、去年をわずかに上回る181社が参加予定 画像

東京ゲームショウ2013出展リストが公開。次世代機発売を控え、去年をわずかに上回る181社が参加予定

社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)と日経BP社は、「東京ゲームショウ2013」の6月28日現在の出展リストと概要を明らかにしました。

ポケモンゲームが一堂に会するイベント「ポケモンゲームショー」が開催決定 画像

ポケモンゲームが一堂に会するイベント「ポケモンゲームショー」が開催決定

株式会社ポケモンは、ポケットモンスターオフィシャルサイト上で「ポケモンゲームショー」の開催を発表しました。

Googleが新型ゲーム機を開発中―大手ウォール・ストリート・ジャーナル紙が報道 画像

Googleが新型ゲーム機を開発中―大手ウォール・ストリート・ジャーナル紙が報道

OuyaやGame Stickなど多数のAndroidベースゲームハードが次世代機と共に登場している昨今ですが、新たにその総本山とも言えるGoogleがAndroidベースのゲーミングコンソールを開発中との情報を米国の最大手日刊紙ウォール・ストリート・ジャーナル(WSJ)が報じました。

英King.com、人気スマホ向けパズルゲーム『Candy Crush Saga』のグッズ展開を開始 画像

英King.com、人気スマホ向けパズルゲーム『Candy Crush Saga』のグッズ展開を開始

英ソーシャルゲームディベロッパー&パブリッシャーの King.com が、同社が提供中の人気スマートフォン向けパズルゲーム『Candy Crush Saga』のグッズ展開を開始すると発表した。その第一弾として、デザイン靴下ブランドの Happy Socks とライセンス契約を締結した

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素 画像
特集

【キャリアクエスト】大事なのは「なぜゲームを作りたいのか」という想いの言語化―『真・女神転生』に携わるアトラスのデザイナー語る、就職活動と“決め手”の要素

【黒川塾(十)】プレイステーション生みの親である久夛良木氏と丸山氏が語るエンターテイメントの未来とは 画像

【黒川塾(十)】プレイステーション生みの親である久夛良木氏と丸山氏が語るエンターテイメントの未来とは

6月28日、サイバーエージェント・ベースキャンプにて黒川文雄氏が主催する「黒川塾(十)」が行われました。昨年から始まった黒川文雄氏が主催する黒川塾。「エンタテインメントの未来を考える会」として順調に回数を重ね、現在では毎月恒例のイベントになっております

国産のインディー格闘ゲーム新作『ヤタガラス Attack on Cataclysm』が正式発表、Indiegogoにて資金獲得へ 画像

国産のインディー格闘ゲーム新作『ヤタガラス Attack on Cataclysm』が正式発表、Indiegogoにて資金獲得へ

『ヤタガラス4』を開発した国内のインディーデベロッパーであるヤタガラス開発チームは、新作格闘ゲーム『ヤタガラス Attack on Cataclysm』を正式発表。Indiegogoでのクラウドファンディングを開始しました。

任天堂は「紛争鉱物」の不使用を―人権団体などが呼びかけ 画像

任天堂は「紛争鉱物」の不使用を―人権団体などが呼びかけ

「紛争鉱物」の不使用を求める署名入りのメールが、40万通以上も米任天堂に送られたことをFOXニュースが報じました。

インデックス倒産、民事再生手続開始 画像

インデックス倒産、民事再生手続開始

インデックスは民事再生手続開始を申立て、これを受理されたと発表しました。

【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】 画像
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【キャリアクエスト】漫画家志望からKONAMI入社を決意―『麻雀ファイトガール』2Dデザイナーの“進路の選び方”【就活編】

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