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その他 その他ニュース記事一覧(173 ページ目)

CAリワード、国内スマホアプリダウンロード数が3ヶ月間で1,300万件を突破 画像

CAリワード、国内スマホアプリダウンロード数が3ヶ月間で1,300万件を突破

株式会社CAリワード が、2013年4月〜6月までのスマートフォン向けリワード(成果報酬型)広告ネットワーク経由におけるスマートフォンアプリのダウンロード数が1,300万件を突破したと発表した。

【China Joy 2013】ブラウザ型カードゲームの時代は終わった!?gumi國光氏が語る「ネイティブアプリ時代」のゲーム像とは? 画像

【China Joy 2013】ブラウザ型カードゲームの時代は終わった!?gumi國光氏が語る「ネイティブアプリ時代」のゲーム像とは?

チャイナ・ゲームビジネスカンファレンスのSNS&ソーシャルゲームサミットで7月24日、gumiの國光宏尚氏は「大解析! 日本のモバイルゲームの歴史から読み解く、世界のモバイルゲームの今後の動向」と題して基調講演を行いました。

モバイルゲーム産業のシリコンバレーを目指す中国・上海 画像

モバイルゲーム産業のシリコンバレーを目指す中国・上海

成長著しい中国のモバイルゲーム市場は今年上半期の歳入が52億元(8億4700万ドル、846億円)に達し、規模において北米を抜くほどまでに拡大を続けています。

2012年ゲーム産業の国内市場規模は4857億円―「2013CESAゲーム白書」発刊 画像

2012年ゲーム産業の国内市場規模は4857億円―「2013CESAゲーム白書」発刊

一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会(CESA)は、家庭用ゲーム産業の年次報告書「2013CESAゲーム白書」を発刊しました。

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】 画像
特集

「ローンチ戦略に、最初からWeb Shopを組み込む時代へ」―Xsolla APAC統括イ・ジュヨン氏が語る、規制の変化が動かしたアジアのゲームコマース【TGS2026】

マイクロソフトがインディー開発者のセルフパブリッシングを容認へ、市販のXbox Oneが開発で利用可能に 画像

マイクロソフトがインディー開発者のセルフパブリッシングを容認へ、市販のXbox Oneが開発で利用可能に

マイクロソフトはGame InformerやEngadgetといった海外メディアに対し、同社が今後 セルフパブリッシング を容認する意向であることを明らかにしました。今後パブリッシャーを要さずに販売を行うことが可能となり、インディーデベロッパーにとってはXbox Oneで自スタジ

AMoAd、8月下旬よりWebとアプリを横断したスマホ向けリターゲティング広告を提供 画像

AMoAd、8月下旬よりWebとアプリを横断したスマホ向けリターゲティング広告を提供

株式会社AMoAd が、スマートフォン/タブレット向けリターゲティング広告にてWebとアプリを横断したリターゲティングプロモーションを開始した。

『マリオ&ルイージRPG4』が10万を売上げるなど任天堂ハード作品が健闘した週間売上ランキング(7/15〜7/21) 画像

『マリオ&ルイージRPG4』が10万を売上げるなど任天堂ハード作品が健闘した週間売上ランキング(7/15〜7/21)

メディアクリエイト提供、国内ゲームソフト売上ランキングです。

【China Joy 2013】スクエニ和田会長が語る「世界を覆うF2Pの波とローカライズ戦略の指針」 画像

【China Joy 2013】スクエニ和田会長が語る「世界を覆うF2Pの波とローカライズ戦略の指針」

中国・上海で7月24日から2日間、ゲーム開発者向けカンファレンス「CGBC(China Game Business Conference)」が開催され、分科会の「SNS & Social Game Summit」で日本企業9社が登壇。基調講演をスクウェア・エニックス取締役会長和田洋一氏ら4名がつとめました。

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説 画像
特集

【50名限定】「モバイルゲームの寿命をどう伸ばす?」特別セミナー開催—ポノス・KONAMI・Molocoが登壇、新規タイトルのトレンドからマーケター主導のリエンゲージメントまで徹底解説

「SIGGRAPH 2013」でNVIDIAが次世代モバイル用プロセッサー「Logan」のDemo映像を公開 画像

「SIGGRAPH 2013」でNVIDIAが次世代モバイル用プロセッサー「Logan」のDemo映像を公開

コンピュータグラフィック関連のカンファレンスを行う SIGGRAPH 2013 にて、NVIDIAは" Mobile Kepler "GPUを搭載した次世代モバイル用プロセッサー「 Logan 」の性能を示すDemo映像を公開しました。

EA、第1四半期の業績を発表・・・デジタル分野が引き続き伸長 画像

EA、第1四半期の業績を発表・・・デジタル分野が引き続き伸長

エレクトロニック・アーツが発表した2013年度第1四半期(4月1日〜6月30日)の業績は、売上高4億9500万ドル、純損失1億2100万ドルと赤字ながら予想を上回る結果となりました。

ソニーピクチャーズが『グランツーリスモ』をハリウッドで映画化―海外報道 画像

ソニーピクチャーズが『グランツーリスモ』をハリウッドで映画化―海外報道

今年冬に『グランツーリスモ6』の発売を控えるグランツーリスモシリーズですが、今回新たに映画制作を行うことがTheWrapの報道で明らかになりました。

「Oculus Rift」対応のゲームを3週間で開発する「VR Jam」が来月開催 画像

「Oculus Rift」対応のゲームを3週間で開発する「VR Jam」が来月開催

Oculus VR及びIndieCadeは、VRヘッドセット Oculus Rift 対応のゲームを3週間で開発するゲームジャムイベント“ VR Jam ”を来月実施すると発表しました。カテゴリーは10の選抜チームが競う「Selected Developers」とインディー開発者なら誰でも参加可能な「Open Call」

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで
特集

Xsolla「東京ゲームショウ2026」に出展。会場限定のデモで"実際に触れる"

癌の研究調査のためのゲームアプリ『GeneGame』がこの秋登場 画像

癌の研究調査のためのゲームアプリ『GeneGame』がこの秋登場

癌の調査、研究を行うためのスマホ用ゲームアプリがこの秋にも登場するという一報をUK版「WIRED」が伝えています。

福岡県飯塚市、開発者の交流促進を目的にスマホアプリ開発コンテスト「e-ZUKA スマートフォンアプリコンテスト 2013」を開催 画像

福岡県飯塚市、開発者の交流促進を目的にスマホアプリ開発コンテスト「e-ZUKA スマートフォンアプリコンテスト 2013」を開催

福岡県飯塚市 が、優れたスマートフォンアプリを一般公募するアプリ開発コンテスト「e-ZUKA スマートフォンアプリコンテスト 2013」を開催すると発表した。

Rovio、アカウントサービス「Rovio Account」を全世界に向け提供開始 画像

Rovio、アカウントサービス「Rovio Account」を全世界に向け提供開始

Rovio Entertainment が、異なるプラットフォームや端末をまたいでゲームのデータ連動が行える独自のアカウントサービス「Rovio Account」のグローバル対応を開始した。

EAの『Battlefield 3』プレミアムメンバーが400万人を突破、Originのユーザー数は5,000万人に到達 画像

EAの『Battlefield 3』プレミアムメンバーが400万人を突破、Originのユーザー数は5,000万人に到達

エレクトロニック・アーツは2014会計年度Q1の決算報告を公開し、DICEの『 Battlefield 3 』におけるプレミアムメンバーが 400万人 を突破したと報告しました。また合わせて同社の配信プラットフォーム Origin のユーザー数が 5,000万人 (内モバイルユーザー2,200万人)

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任 画像
特集

海外ゲーム市場で勝つための「コンプライアンス対応」―Apple・Googleの「年齢シグナル」は万能ではない。受け取った“その先”で問われる開発者の責任

【GTMF2013】ゲストセッション 『箱 ! -OPEN ME-』が活用したミドルウェアとAR技術 画像

【GTMF2013】ゲストセッション 『箱 ! -OPEN ME-』が活用したミドルウェアとAR技術

見るべきところがあるのは大きなタイトルばかりではありません。PlayStation Vita『箱 ! -OPEN ME-』の有限会社 JetRayLogicがGTMFのゲストセッションに登場しました。

【GTMF2013】ゲストセッション 『SOUL SACRIFICE』の絵作り―神は細部に宿る 画像

【GTMF2013】ゲストセッション 『SOUL SACRIFICE』の絵作り―神は細部に宿る

GTMF2013、スマッシュヒットを記録した『ソウルサクリファイス』のマーベラスAQLがゲストセッションに登壇しました。題して、「Making of [SOUL SACRIFICE]」。しばしば『モンスターハンター』と比較さる本作が、どのようにして製作されたかについて。現実はけっして華

【GTMF2013】過去のC++資産も有効活用、クロスプラットフォームに長けたゲームエンジン「Marmalade」 画像

【GTMF2013】過去のC++資産も有効活用、クロスプラットフォームに長けたゲームエンジン「Marmalade」

急拡大するモバイル市場。それに合わせて多様なプラットフォームが登場し、開発者を悩ませています。これをカバーするため、ゲームエンジンやミドルウェアの存在感が増しています。英国のMarmalade社が提供する「Marmalade SDK」も解決策の一つ。2009年後半にリリースさ

【GTMF2013】マッチロックの「BISHAMON」パーティクルが魅せる−着実な進歩と改善 画像

【GTMF2013】マッチロックの「BISHAMON」パーティクルが魅せる−着実な進歩と改善

ゲーム用リアルタイム3DVFX『BISHAMON』のマッチロックから、同社エバンジェリスト後藤誠氏がGTMF大阪に登壇しました。

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】 画像
特集

「作業時間を減らし、クリエイティブに集中する」Wwise 2026.1がもたらす開発環境の進化―Audiokineticレポート&インタビュー【CEDEC2026】

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